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2012 감성ICT 시장전망과 분야별 핵심기술 개발 및 응용사례 분석

2012 감성ICT 시장전망과 분야별 핵심기술 개발 및 응용사례 분석

(음성, 동작(모션), 얼굴인식, 3D, 터치기술 및 감성UX,UI 개발동향과 전략)

아이알에스글로벌(IRS Global) (엮은이)
  |  
아이알에스글로벌(IRS Global)
2012-04-02
  |  
300,000원

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2012 감성ICT 시장전망과 분야별 핵심기술 개발 및 응용사례 분석

책 정보

· 제목 : 2012 감성ICT 시장전망과 분야별 핵심기술 개발 및 응용사례 분석 (음성, 동작(모션), 얼굴인식, 3D, 터치기술 및 감성UX,UI 개발동향과 전략)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영 일반
· ISBN : 9788996742258
· 쪽수 : 419쪽

책 소개

감성ICT산업 세계 시장규모는 2011년 1,486억 달러 수준에서 2015년 1조 270억 달러 수준으로 연평균 성장률 118.2%의 성장세를 보일 것으로 전망되고 있다. 그 중 ‘통신서비스’ 분야가 4,587억 달러 규모로 전체 시장 대비 약 44.7%의 비중을 차지할 것으로 전망된다.

목차

Ⅰ. 감성ICT 산업의 시장전망과 분야별 기술동향
1. 감성ICT 산업의 시장 전망
1-1. 감성ICT 산업의 정의
1-2. 감성ICT산업의 등장배경과 필요성
1-3. 감성ICT 산업 환경
1-4. 감성ICT 산업 기술개발 동향
1) 해외
2) 국내
1-5. 감성ICT 산업 동향
1) 주요 산업 분야별 감성ICT 기술 적용사례와 동향
2) 감성ICT 시장 동향 및 전망
(1) ICT산업 내의 감성융합시장 규모
(2) 非ICT융합 감성융합시장 규모
2. 감성ICT 산업의 경쟁력 분석
2-1. 국내 감성ICT 기술 수준
1) 국내 기술 수준 평가
2) 국내 감성ICT 기술 SWOT 분석
(1) S(강점)
(2) W(약점)
(3) O(기회)
(4) T(위협)
2-2. 감성ICT 산업 발전 전망
1) 분야별 감성ICT 산업의 발전 방향
2) 주요 기술별 감성ICT 산업의 발전 방향
2-3. 감성ICT 산업의 파급효과 전망
2-4. 정부의 정책 방향과 민간의 대응전략
1) 비전과 정책방향
2) 민간의 대응 전략
3. 감성UX 기술개발 동향과 전망
3-1. 정의 및 개념
3-2. 응용분야별 기술동향
1) 모바일 기기
2) PC
3) 디스플레이 / 디지털TV
4) 국내 기술 수준
3-3. 향후 전망
4. 감성인식 분야별 기술 및 시장 동향과 전망
4-1. 음성인식
1) 개요
2) 음성인식 기술의 발전 이력과 최근 동향
3) 향후 기술 전망
(1) 직관적인 인터페이스로 다양한 IT 기기와 융합
(2) IT 소외계층으로 사용자 저변 확대
4-2. 동작(모션)인식
1) 개요 및 최근동향
2) 구현 기술 동향
(1) 모션 콘트롤러
(2) 카메라
3) 제스처 기반 인터페이스 표준화
(1) 개요
(2) 표준의 필요성
(3) 현황 및 추진계획
4-3. 얼굴인식
1) 개요
(1) 얼굴 검출 처리
(2) 얼굴 위치 검출 처리
(3) 얼굴 대조 처리
(4) 인증 정확도
2) 성능 평가
3) 대조 평가
4) 시장규모 및 전망
5) 특허 동향
6) 얼굴인식 기술의 응용 사례
(1) 홍콩 입국관리국의 출입국 관리 시스템
(2) 스버뱅크 - ATM 서비스
7) 향후 과제
(1) 얼굴 화상 패턴 변동에 따른 식별 성능의 문제
(2) 비협력형 인증에 대한 응용
4-4. BCI(Brain Computer Interface)
1) 개요
2) 기술 방식
3) BCI에 사용되는 뇌파 분석
(1) 베타(β)파와 세타(θ)파
(2) ERP와 P300
(3) Motor Imagery
4) 구성요소
(1) 신호측정(Signal Acquisition)
(2) 전처리(Preprocessing) 및 형태 추출(Feature Extraction)
(3) 전환 알고리즘(Trasition Algorithm)
(4) 응용단계(Application)
5) 최근 개발동향과 응용사례
(1) 개발 동향
(2) 응용사례
4-5. 3D
1) 개념 및 주요 기술 동향
2) 3D 디스플레이 시장 동향 및 전망
(1) 세계 시장
(2) 국내 시장
3) 3D 표준화
(1) 해외 동향
(2) 국내 동향
4) 3D분야 기술개발 로드맵과 3D 분야별 Top Brand
(1) 3D 기기/장비분야
(2) 3D 융합서비스 분야
(3) 3D 콘텐츠 분야
(4) 3D 방송서비스 분야
4-6. 터치스크린
1) 구성
(1) 터치패널
(2) 컨트롤러(Controller)
(3) 소프트웨어
2) 멀티터치스크린
3) 내장형 터치스크린

Ⅱ. 응용분야별 감성인식 개발동향과 사업전략
1. 스마트 기기 분야의 감성인식 개발동향과 사업전략
1-1. 해외
1) 애플(Apple)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
2) 마이크로소프트(Microsoft)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
3) 구글(Google)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
4) 소니(Sony)
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
5) 레노보(Lenovo)
(1) 일반현황
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
6) NTT도코모
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
7) KDDI
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
8) 하이얼(Haier)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
9) Softkinetic-Optrima
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
10) Startup Weekend
(1) 일반현황
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
11) 아수스(Asus)
(1) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
12) 토비테크놀로지
(1) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
13) 구거테크놀로지
(1) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
1-2. 국내
1) 삼성전자(Samsung)
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 감성인식 관련 사업전략
(3) 감성인식 관련 제품개발 동향
(4) 감성인식 관련 기술개발 동향
2) LG전자(LG Electronics)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
3) 팬텍(Pantech)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
4) 올라웍스(Olaworks)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
5) 서울통신기술
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
6) 이디테일(E-Detail)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
7) 한국전자통신연구원(ETRI)
(1) 일반현황
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
8) 셀루온
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
9) 슈프리마
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
10) 케이디씨정보통신
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
11) 오코스모스
(1) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
2. 로봇 분야의 감성인식 개발동향과 사업전략
2-1. 해외
1) 혼다(Honda)
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략
2) MIT
(1) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략
3) 핸슨 로보틱스사와 주립대의 신경컴퓨터 연구소
(1) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략
2-2. 국내
1) KT
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략
2) 한국과학기술연구원(KIST)
(1) 일반현황
(2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략
3) 한국생산기술연구원(KITECH)
(1) 일반현황
(2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략
4) 뷰모션
(1) 일반현황
(2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략
5) 동부로봇
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략
3. 자동차 분야의 감성인식 개발동향과 사업전략
3-1. 해외
1) 벤츠(Benz)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
2) 포드(Ford)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
3) 아우디(Audi)
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
4) 뉘앙스 커뮤니케이션즈(Nuance Communications)
(1) 일반현황 및 최근 실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
3-2. 국내
1) 현대자동차(Hyundai)
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
2) 기아자동차(KIA)
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략
4. 기타 분야의 감성인식 개발동향과 사업전략
4-1. 감성 광고/마케팅
1) 성별에 맞는 광고
2) 얼굴인식 자판기
3) 얼굴인식을 통한 광고 마케팅
4-2. 감성교감형 엔터테인먼트
1) 뉴로메디 - 뇌파를 이용하는 두뇌 학습 게임
2) 휴보로 - 헤드셋형 뇌파 추출 디바이스
4-3. 감성 가전
4-4. 감성 라이프 레코더
5. (동작)인식 관련 센서 개발동향과 사업전략
5-1. 최근 동향
5-2. 시장동향
5-3. 2세대 동작인식센서
5-4. MEMS 기술동향
5-5. 개발동향
1) ST마이크로일렉트로닉스(ST Microelectronics)
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 동작인식 관련 센서 개발동향
2) 실리콘화일
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 동작인식 관련 센서 개발동향
3) 삼성전기
(1) 일반현황 및 최근실적
(2) 동작인식 관련 센서 개발동향

Ⅲ. 감성ICT 관련 핵심기술 개발동향
1. 감성 기반 사용자 맞춤형 UI/UX 방송시스템 기술개발
1-1. 개요
1-2. 주요 내용
1-3. 추진체계
1-4. 연구기간 및 연구비
1-5. 기타
2. UX 기반 스마트TV 환경인지 기술 개발
2-1. 개요
2-2. 주요 내용
2-3. 추진체계
2-4. 연구기간 및 연구비
3. 자연어 음성 인터페이스기술 개발
3-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 배경과 지원 필요성
(1) 원천 핵심 기술 개발의 필요성
(2) 외국어 학습 분야 응용 시스템 개발의 필요성
3-2. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합 목표
(2) 1차년도(2010년)
(3) 2차년도(2011년)
(4) 3차년도(2012년)
(5) 4차년도(2013년)
(6) 5차년도(2014년)
3-3. 연구기간 및 연구비
3-4. 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
4. 시-촉각 융합 디스플레이 기술 및 렌더링 엔진 개발
4-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 배경과 지원 필요성
4-2. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합 목표
(2) 1차년도(2010년)
(3) 2차년도(2011년)
(4) 3차년도(2012년)
(5) 4차년도(2013년)
4-3. 연구기간 및 연구비
4-4. 기대효과 310
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
5. 감성인터페이스 멀티레벨 입력 햅틱- 펜 개발
5-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 배경과 지원 필요성
(1) 배경
(2) 지원 필요성
5-2. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표
(1) 주요 기능
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합 목표
(2) 1차년도(2011년)
(3) 2차년도(2012년)
5-3. 연구기간 및 연구비
5-4. 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
6. UX 향상을 위한 사용자 인터페
6-1. 개요
1) 개념 및 정의
6-2. 연구목표 및 내용
1) 최종목표 및 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합 목표
(2) 1차년도(2011년)
(3) 2차년도(2012년)
(4) 3차년도(2013년)
6-3. 연구기간 및 연구비
6-4. 기대효과
7. 사용자 복합 감성정보에 기반한 실시간 피드백 감성UX제공 기술 개발
7-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 배경과 지원 필요성
7-2. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합 목표
(2) 1차년도(2011년)
(3) 2차년도(2012년)
(4) 3차년도(2013년)
(5) 4차년도(2014년)
7-3. 연구기간 및 연구비
7-4. 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
8. 실감체험을 위한 융합형 미디어 서비스 플랫폼 개발
8-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 배경과 지원 필요성
8-2. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합 목표
(2) 1차년도(2011년)
(3) 2차년도(2011년)
(4) 3차년도(2012년
8-3. 연구기간 및 연구비
8-4. 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안 355
2) 기대효과
9. 인터랙티브 UI 기반 3D 시스템 기술
9-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 배경과 지원 필요성
9-2. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합 기술개발 목표
(2) 1차년도(2010년)
(3) 2차년도(2011년)
(4) 3차년도(2012년)
(5) 4차년도(2013년)
9-3. 연구기간 및 연구비
9-4. 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
10. 윈도우 일체형 터치센서 개발
10-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 배경과 지원 필요성
10-2. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표
(1) 기술별 최종 연구목표 및 연구내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 터치 센서용 박막 소재 및 기판 기술
(2) 감성 기능을 가지는 대면적 슬림 터치 센서기술
10-3. 연구기간 및 연구비
10-4. 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
11. 사용자 동작기반 플랫폼 및 입체 상호작용 기술 개발 387
11-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 배경과 지원 필요성
11-2. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 기술 확보 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합 목표
(2) 1차년도(2010년)
(3) 2차년도(2011년)
(4) 3차년도(2012년)
11-3. 연구기간 및 연구비
11-4. 기대효과
12. HCI기반 Usable Security 기술 개발
(2) 1차년도(2011년)
(3) 2차년도(2012년)
(4) 3차년도(2013년)
(5) 4차년도(2014년)
12-3. 연구기간 및 연구비
12-4. 기대효과
1) 기술적 기대효과
(1) 모바일 단말 보안
(2) 각종 응용 서비스에서의 인증 기능 강화
(3) 관련 분야의 기술적 향상 도모
2) 경제적 기대효과
3) 사회적 기대효과

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