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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 리눅스/유닉스 프로그래밍
· ISBN : 9788996764267
· 쪽수 : 840쪽
목차
01장. 안드로이드 C/C++ 프로그래밍
1.1 이 책에서 사용하는 용어
1.2 C/C++ 언어와 UNIX 표준
1.3 소스 프로그래밍 빌드 과정
1.4 안드로이드 NDK 개발 환경 만들기
1.5 NDK 구조
1.6 Hello World 프로그래밍 작업과 실행
1.7 마무리
02장. JNI(Java Native Interface)
2.1 HelloWorld 만들기
2.2 자바 가상 머신의 구조
2.3 JNI 데이터 타입과 문법
2.4 자바와 C/C++ 문자열 변환
2.5 자바 메소드와 필드
2.6 자바 배열
2.7 자바 객체와 참조 변수
2.8 예외 처리
2.9 안드로이드 로그와 디버그
2.10 마무리
03장. 파일 입력과 출력
3.1 파일 오픈 함수
3.2 파일 입/출력 기본 함수
3.3 파일 속성
3.4 파일 권한
3.5 안드로이드 사용자와 그룹 아이디
3.6 에러 처리
3.7 마무리
04장. 파일 구조와 관리
4.1 시스템콜
4.2 fcntl() 함수
4.3 파일의 특성
4.4 파일 데이터의 무결성
4.5 링크 파일
4.6 디렉터리
4.7 스트림 기본 입/출력 함수
4.8 안드로이드 패키지 파일
4.9 메모리 맵
4.10 마무리
05장. 프로세스
5.1 프로그램과 프로세스
5.2 프로세스의 메모리 사용
5.3 프로세스 사용자와 그룹
5.4 안드로이드 애플리케이션 사용자와 그룹
5.5 부모 프로세스와 자식 프로세스
5.6 프로세스 종료
5.7 프로세스 생성
5.8 대화형 프로세스
5.9 데몬과 좀비 프로세스
5.10 마무리
06 장. 시그널
6.1 시그널의 전송과 처리
6.2 POSIX 시그널 함수
6.3 시그널 마스크
6.4 표준 시그널
6.5 재진입 함수
6.6 실시간 시그널
6.7 코어 덤프
6.8 마무리
07 장. 스레드
7.1 스레드란
7.2 스레드의 생성과 종료
7.3 스레드 속성
7.4 스레드-안전 함수
7.5 뮤텍스(MUTEX)
7.6 조건 변수
7.7 스레드 실행 취소
7.8 읽기 쓰기 잠금
7.9 마무리
08장. 프로세스와 스레드 그리고 시그널
8.1 스레드와 시그널
8.2 프로세스와 스레드
8.3 세마포어(SEMAPHORE)
8.4 안드로이드 프로세스와 스레드
8.5 안드로이드에서 네이티브 스레드 사용시 주의사항
8.6 마무리
9장. 소켓 통신
9.1 파이프와 소켓
9.2 유닉스 도메인 소켓
9.3 프로세스와 스레드
9.4 유닉스 도메인 데이터그램 소켓
9.5 인터넷 주소 체계
9.6 인터넷 도메인 소켓
9.7 소켓 옵션
9.8 타임 아웃 설정
9.9 기타 기능
9.10 마무리
10장. 고급소켓 통신
10.1 소켓 성능 향상
10.2 멀티플렉싱
10.3 시그널-드리븐 입출력
10.4 OOB 데이터 처리
10.5 epoll API
10.6 마무리
11장. 안드로이드 네이티브 앱
11.1 센서 관리
11.2 NativeActivity 클래스
11.3 네이티브 윈도우
11.4 OpenGL 화면 초기화
11.5 OpenGL의 특징
11.6 OpenGL 좌표
11.7 2차원 도형
11.8 3차원 도형
11.9 마무리