logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

iPhone 게임 프로그래밍 따라하기

iPhone 게임 프로그래밍 따라하기

조승한, 안종일 (지은이)
  |  
북스홀릭퍼블리싱
2012-09-01
  |  
22,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

iPhone 게임 프로그래밍 따라하기

책 정보

· 제목 : iPhone 게임 프로그래밍 따라하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788996931119
· 쪽수 : 340쪽

책 소개

Cocos2D를 사용해 게임을 제작하는 방법에 대해 초보자도 쉽게 혼자서 배울 수 있도록 따라하기 방식으로 설명되어 있다. Cocos2D의 기본 구성 요소에 대해 설명하고, “Hit the frog”라는 간단한 게임을 제작하는 방법에 대해 설명한다.

목차

Chapter01 설치 및 나의 첫Cocos2D 프로그래밍
1.1 다운로드 및 설치
1.2 나의 첫 Cocos2D 프로그램
1.3 Cocos2D의 주요 클래스

Chapter02 레이블(Label)
2.1 레이블의 정렬 및 회전
2.2 TTF 폰트의 사용
2.3 폰트맵의 사용

Chapter03 메뉴(Menu)
3.1 텍스트 메뉴
3.2 이미지 메뉴
3.3 태그 처리

Chapter04 스프라이트(Sprite)
4.1 스프라이트의 회전
4.2 스프라이트의 z 순서
4.3 스프라이트의 텍스처
4.4 스프라이트 배치 노드
4.5 스프라이트 컨테이너
4.6 스프라이트 서브 클래스

Chapter05 액션(Action)
5.1 기본 액션
5.2 합성 액션
5.3 이지 액션
5.4 효과 액션
5.5 특별 액션
5.6 팔로우 액션
5.7 속도 액션
5.8 애니메이션

Chapter06 레이어(Layer)
6.1 투명 레이어의 추가(LayerExam)
6.2 컬러 레이어 사용
6.3 다양한 레이어
6.4 스케줄의 사용(LayerScheduleExam)

Chapter07 씬(Scene)
7.1 씬의 사용
7.2 씬 구성
7.3 씬 전환
7.4 UIView로의 전환(SceneUIViewExam)

Chapter08 터치 이벤트
8.1 터치 처리(TouchExam)
8.2 터치 애니메이션(TouchAnimationExam)
8.3 드래그 처리(TouchDragExam)
8.4 다중 레이어의 터치 처리(TouchLayerExam)

Chapter09 배경화면 처리
9.1 횡스크롤 처리(BackgroundScrollExam)
9.2 팔로우 액션을 이용한 스크롤(BackgroundFollowExam)
9.3 CCParallaxNode의 사용
9.4 코어그래픽스를 이용한 배경구현(BackgroundGraphicsExam)

Chapter10 기타 효과 처리
10.1 오디오(AudioExam)
10.2 파티클

Chapter11 Box2D
11.1 Box2D 템플릿 분석
11.2 body
11.3 Joint
11.4 충돌 처리
11.5 충격 주기

Chapter12 실전 프로젝트

Chapter13 개발기기 등록하기

저자소개

조승한 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 전산학과 박사과정 수료 삼성전자 한국콘텐츠진흥원 평가위원 용인송담대학 부교수
펼치기
안종일 (지은이)    정보 더보기
경희대학교 전자계산공학과 공학박사(1999년) 한국콘텐츠진흥원 평가위원 산업기술평가원 평가위원 용인송담대학 부교수
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책