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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788996931119
· 쪽수 : 340쪽
책 소개
목차
Chapter01 설치 및 나의 첫Cocos2D 프로그래밍
1.1 다운로드 및 설치
1.2 나의 첫 Cocos2D 프로그램
1.3 Cocos2D의 주요 클래스
Chapter02 레이블(Label)
2.1 레이블의 정렬 및 회전
2.2 TTF 폰트의 사용
2.3 폰트맵의 사용
Chapter03 메뉴(Menu)
3.1 텍스트 메뉴
3.2 이미지 메뉴
3.3 태그 처리
Chapter04 스프라이트(Sprite)
4.1 스프라이트의 회전
4.2 스프라이트의 z 순서
4.3 스프라이트의 텍스처
4.4 스프라이트 배치 노드
4.5 스프라이트 컨테이너
4.6 스프라이트 서브 클래스
Chapter05 액션(Action)
5.1 기본 액션
5.2 합성 액션
5.3 이지 액션
5.4 효과 액션
5.5 특별 액션
5.6 팔로우 액션
5.7 속도 액션
5.8 애니메이션
Chapter06 레이어(Layer)
6.1 투명 레이어의 추가(LayerExam)
6.2 컬러 레이어 사용
6.3 다양한 레이어
6.4 스케줄의 사용(LayerScheduleExam)
Chapter07 씬(Scene)
7.1 씬의 사용
7.2 씬 구성
7.3 씬 전환
7.4 UIView로의 전환(SceneUIViewExam)
Chapter08 터치 이벤트
8.1 터치 처리(TouchExam)
8.2 터치 애니메이션(TouchAnimationExam)
8.3 드래그 처리(TouchDragExam)
8.4 다중 레이어의 터치 처리(TouchLayerExam)
Chapter09 배경화면 처리
9.1 횡스크롤 처리(BackgroundScrollExam)
9.2 팔로우 액션을 이용한 스크롤(BackgroundFollowExam)
9.3 CCParallaxNode의 사용
9.4 코어그래픽스를 이용한 배경구현(BackgroundGraphicsExam)
Chapter10 기타 효과 처리
10.1 오디오(AudioExam)
10.2 파티클
Chapter11 Box2D
11.1 Box2D 템플릿 분석
11.2 body
11.3 Joint
11.4 충돌 처리
11.5 충격 주기
Chapter12 실전 프로젝트
Chapter13 개발기기 등록하기