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책 정보
· 제목 : 프로세싱 기초 (게임을 만들며 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 운영체제/소프트웨어 공학
· ISBN : 9788997235445
· 쪽수 : 140쪽
· 출판일 : 2012-02-28
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 운영체제/소프트웨어 공학
· ISBN : 9788997235445
· 쪽수 : 140쪽
· 출판일 : 2012-02-28
책 소개
프로그래밍 능력은 200-300줄 정도 규모의 프로그램을 직접 구현해 보는 경험이 아주 중요한데, 프로세싱 언어의 세부 문법적인 설명을 단편적으로 하는 것으로는 이러한 경험으로 나아가도록 유도할 수 없다. 10-20줄의 프로그래밍으로 호기심을 자극해서는 프로그래밍 실력이 쉽게 늘지 않는다.
목차
이 책은 어떻게 다른가?
강의 추천 진도
Chapter 1 프로세싱의 기초
1-1 프로세싱의 지향점 및 역사
1-2 컴퓨터 프로그래밍 기초
1-3 프로그래밍의 절차
1-4 자바, 자바 스크립트, C, C++, C# 등과 비교
1-5 PROCESSING DEVELOPMENT ENVIRONMENT (PDE)
Chapter 2 게임 구현 실전 : 벽돌 깨기
2-0 게임 구현 개괄
2-1 공 그리기(프로세싱 시작)
2-2 공 수평 움직임(공의 1차원 움직임)
2-3 공 좌우 벽과 충돌 체크(IF 문)
2-4 공의 2차원 움직임(새로운 변수)
2-5 라켓 움직이기(마우스 움직임)
2-6 라켓으로 볼 반사하기(충돌감지)
2-7 벽돌 배치 하기(배열, 반복문 사용)
2-8 가장 간단한 벽돌 깨기 프로그램 완성
2-9 코딩을 편하게 하는 파일 쪼개기
2-10 벽돌 게임 업그레이드
Chapter 3 총정리
3-1 변수, 데이터 타입
3-2 변수의 사용
3-3 시스템 변수
3-4 출력문
3-5 RANDOM 함수 : 내 프로그램에 변화를 주자!
3-6 제어문
3-7 함수(FUNCTION)
3-8 현재 진행형…. HTML5+PROCESSING.JS 그리고 PROCESSING FOR ANDROID
3-9 이 책에서 다루지 않는 내용들…
3-10 마지막 사족
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