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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791130400631
· 쪽수 : 284쪽
· 출판일 : 2014-06-23
책 소개
목차
추천사
시작하면서
1부 동영상에 대한 준비운동
01 본다는 것, 이미지화한다는 것 그리고 동영상 포맷
02 빛이란 그리고 동영상이란 무엇인가?
03 동영상의 구성
비디오 해상도와 화면비
프레임레이트와 주사방식
비디오 코덱
04 색의 속성과 색공간
색의 세 가지 구성 요소
색공간
05 디지털 신호와 디지타이즈
디지털과 아날로그의 차이점
디지타이즈의 기본
오디오 디지타이즈
비디오 디지타이즈
06 컨테이너
오디오 컨테이너
이미지 컨테이너
동영상 컨테이너
2부 비디오 코덱과 압축
07 코덱과 압축
주요 비디오 압축 방법과 특성
컬러 샘플링과 주사방식
공간 압축
시간 압축
비트레이트
디지털 데이터의 단위와 비트레이트 계산
08 주요 비디오 코덱
MPEG-1
MPEG-2
MPEG-4
H.264(MPEG-4/AVC, MPEG-4 Part 10)
HEVC(H.265, MPEG-H part 2)
DV 시리즈
애플 애니메이션 코덱
애플 매개 코덱
애플 ProRes 시리즈
캐노퍼스/GV HQ/HQX 시리즈
아비드 DNxHD 시리즈(VC-3)
모션 JPEG(M-JPEG), MJPEG2000
DivX
VP8과 VP9
WMV(Windows Media Video) 시리즈
09 주요 오디오 코덱
무손실 압축 오디오 코덱
손실 압축 오디오 코덱
3부 동영상 포맷
10 동영상 포맷
11 동영상 포맷: 케이블 및 연결 단자
아날로그 비디오 케이블과 단자
디지털 비디오 케이블과 단자 외
12 동영상 포맷: VTR
VHS, S-VHS
비디오 8, 하이 8, 디지털 8
D-1
D-2
파나소닉 D-3
파나소닉 D-5
소니 1/2인치 시리즈
DV 시리즈
MICROMV
D-6
파나소닉 HD D-5(D-5 HD)
디지털-S(D-9)
HDV
13 동영상 포맷: 테이프리스
DVD
HD-DVD, 블루레이 디스크
AVCHD
소니 XDCAM 시리즈, 소니 MPEG-2 시리즈
소니 XAVC, XAVC S
소니 SRMASTER(소니 MPEG-4 SStP)
캐논 MPEG-2
캐논 H.264 MOV
파나소닉 P2 시스템
파나소닉 AVC-Ultra 시리즈
잡다한 MPEG-4 규격들
플래시메모리
4부 변환
14 변환
변환이 필요한 이유
변환 작업에서 생각해야 할 사항
15 변환의 방법
하드웨어를 이용한 변환
소프트웨어를 이용한 변환
참고도서
찾아보기
저자소개
책속에서
비디오 코덱은 동영상의 저장과 재생을 담당하는 규칙으로 사용 분야에 따라 다양한 형태로 개발되고 발전되어 왔다. 비디오 코덱은 사용 가능한 색공간과 색상 심도가 제한되어 있어서 동영상의 화질에 영향을 끼치는 주요한 원인 가운데 하나가 된다.
_ <3장 동영상의 구성> 중에서
비디오 또는 오디오 컨테이너를 각각 비디오, 오디오 코덱 또는 포맷과 혼동하는 경우도 종종 있는데, 이들은 서로 유사하게 공통되는 부분은 있지만, 특히 동영상에서는 동일한 개념이 아니기 때문에 주의하고 구별해서 사용해야만 한다. 논리니어 편집 시스템에서 작업 중 작업 소스로 인해 발생하는 초보적인 사고는 이 컨테이너와 동영상 포맷, 코덱의 개념을 올바로 잡지 못하고 작업을 시작해 발생한 것이 대부분이다.
_ <6장 컨테이너> 중에서
코덱(codec)이란 코더(coder)와 디코더(decoder)의 머리글자를 모아 만든 합성어로 아날로그 형태로 되어있는 신호를 디지털로 변환해 저장 및 재생하기 위한 규칙으로 MPEG 시리즈, WMV 시리즈와 같은 여러 종류가 있다. 일반적으로 코덱이라고 하면 압축 방식, 그중에서도 최초의 무압축 상태로 되돌릴 수 없는 손실 압축 방식인 경우가 많지만 무손실 압축 방식은 물론 무압축 방식의 코덱도 존재하고 사용되고 있다.
_ <7장 코덱과 압축> 중에서
동영상 포맷의 주류가 테이프 기반에서 테이프리스를 중심으로 변화되면서 과거 10여 년에 걸쳐 나왔을 만큼의 동영상 포맷이 단, 2∼3년 만에 표현 그대로 복잡하게 쏟아져 나오고 있는 상황이다. 그렇기 때문에 새로 나오는 규격들에 대한 진지한 고민 없이 단지 신형 이라는 이유로 업무에 섣불리 적용했다가 각종 문제를 일으켜 예산과 무엇보다 중요한 작업 시간의 낭비를 유발하기도 한다. 따라서 영상 제작을 담당하고 있는 사람들은 과거부터 사용해 온 규격들은 물론 끊임없이 새로 나오는 규격들을 파악하고 분석해 각각의 상황에 적절한 방식을 결정하고 작업에 적용할 수 있어야 한다.
_ <10장 동영상 포맷> 중에서



















