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게임 콘셉트 디자인

게임 콘셉트 디자인

(누구나 쉽게 시작하는)

남기덕 (지은이)
길벗캠퍼스
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게임 콘셉트 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 콘셉트 디자인 (누구나 쉽게 시작하는)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 그래픽/멀티미디어
· ISBN : 9791140706273
· 쪽수 : 352쪽
· 출판일 : 2023-10-05

책 소개

게임 콘셉트 디자인은 게임 개발 과정에서 가장 중요한 단계로, 아이디어를 구체화하고 게임의 방향성을 결정하는 핵심적인 작업이다. 이 책은 게임 개발 프로세스에서의 게임 콘셉트 디자인의 필요 항목 학습부터 게임 아이디어를 현실로 구현하기 위한 로드맵을 제공한다.

목차

1장 | 게임 디자인의 이해
1-1 게임 디자인 개요
게임과 게임 디자인이란
게임 개발 프로세스와 게임 디자인 프로세스
게임 콘셉트 디자인과 상세 디자인

2장 | 테마
2-1 필수 이론과 개념
게임에서 테마란 무엇인가
테마의 특성
테마 계승의 중요성
테마를 찾는 방법
2-2 게임 예시
2-3 실습 가이드

3장 | 특징, 유형, 차별점
3-1 필수 이론과 개념
게임의 특징
게임의 유형
게임의 단계
3-2 게임 예시
3-3 실습 가이드

4장 | 구성요소
4-1 필수 이론과 개념
3가지 게임 구성요소 이론
통합된 8가지 게임 구성요소 모델
장르별 게임 디자인 구성요소
4-2 게임 예시
4-3 실습 가이드

5장 | 재미요소
5-1 필수 이론과 개념
플레이어가 느끼는 쾌락
재미의 유형
재미 평가 모델
게임의 재미요소 모형
5-2 게임 예시
5-3 실습 가이드

6장 | 플레이어
6-1 필수 이론과 개념
놀이 인격
다중 지능 이론
플레이어의 유형
6-2 게임 예시
6-3 실습 가이드

7장 | 타겟층과 장르 선정
7-1 필수 이론과 개념
타겟층 설정의 핵심, 나이와 성별
게임의 분류 : 플랫폼
게임의 분류 : 장르
게임의 분류 : 소재
7-2 게임 예시
7-3 실습 가이드
7-4 중간 발표 가이드

8장 | 캐릭터 설정
8-1 필수 이론과 개념
게임 캐릭터의 분류
게임 캐릭터의 역할
게임 캐릭터 설정 항목
인간의 보편적 감정
캐릭터 관계도
8-2 게임 예시
8-3 실습 가이드

9장 | 세계관 설정과 스토리
9-1 필수 이론과 개념
게임에서 주로 활용되는 세계관
스토리 관련 용어
몸의 플롯과 마음의 플롯
다변수 서사
9-2 게임 예시
9-3 실습 가이드

10장 | 메커닉스와 게임 플레이
10-1 필수 이론과 개념
게임 플레이 관련 용어
절차와 규칙
핵심 게임 플레이 루프
80:20 법칙
10-2 게임 예시
10-3 실습 가이드

11장 | UI
11-1 필수 이론과 개념
투명성
행동유도성
인간의 기억
게슈탈트 법칙
11-2 게임 예시
11-3 실습 가이드

12장 | 그래픽과 사운드
12-1 필수 이론과 개념
그래픽 퀄리티와 분위기
게임 그래픽의 유형
언캐니 밸리
게임 사운드의 유형
칵테일파티 효과
12-2 게임 예시
12-3 실습 가이드

13장 | 게임 콘셉트 디자인 문서 작성 가이드
13-1 게임의 규모 산정
스펙
참여 인력
개발 일정
13-2 기말 발표 가이드
도판목록
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저자소개

남기덕 (지은이)    정보 더보기
세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 대학에서 게임학, 게임 프로그래밍, 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임 제작에 대한 지식과 경험을 나눠줄 수 있는 방법을 찾기 위해 비영리 단체인 글로벌 게임 연구회를 창립해 활동 중이다. 동양대학교 게임학부 교수 글로벌 게임 연구회 회장 & 창립자 상명대학교 일반대학원 게임학 박사 중국 길림애니메이션대학교 객원교수 게임 비평가 & 게임 분석가 한국게임학회 정회원 한국e스포츠학회 기획이사 한국엔터테인먼트산업학회 상임이사 한국문화콘텐츠비평협회 정보이사 한국콘텐츠진흥원 게임전문가 평가위원 각종 게임 관련 심사위원 (전시회, 행사, 지자체, 게임잼 등) 대학, 기관, 단체, 컨퍼런스 등 강의 및 강연 (전) 게임 PD, PM, 개발팀장, 클라이언트 프로그래머 (전) 가천대학교 게임대학원 겸임교수
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