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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 체육
· ISBN : 9791141990381
· 쪽수 : 261쪽
· 출판일 : 2025-02-19
목차
CONTENT
개정판을 내면서 8
머리말 12
제1장 스포츠에서 본 e스포츠와 e스포츠에서 본 스포츠
1. e스포츠와 스포츠의 차이 14
2. 스포츠에서 본 e스포츠 23
1) 스포츠는 e스포츠의 디지털 세계에 대한 인식이 부족하다. 23
2) 스포츠는 e스포츠를 하나의 수단으로 생각한다. 30
3. e스포츠에서 본 스포츠 36
1) e스포츠는 프로 e스포츠에만 관심이 있다. 36
2) e스포츠는 엔터테인먼트(Entertainment)가
주관심이다. 42
4. e스포츠는 하나의 사건(event)이다. 50
제2장 e스포츠의 학문적 접근
1. e스포츠의 현황 54
2. e스포츠는 스포츠인가? 아닌가? 71
3. e스포츠의 특징 90
4. e스포츠의 학문적 관점 99
1) e스포츠와 현상학적 경험 103
2) e스포츠와 생태학적 심리학 106
3) e스포츠와 인지 과학적 이해 109
4) e스포츠와 지향성(intentionality) 112
5) e스포츠와 윤리적 문 114
5. e스포츠와 학문적 방향 116
제3장 e스포츠의 해석학적 이해
1. e스포츠의 해석 방안 119
2. e스포츠는 e스포츠이다. 129
3. e스포츠의 열광 133
4. e스포츠플레이(eSportsplay) 143
5. e스포츠 해석의 과제 150
제4장 e스포츠의 학제적(學際的) 구성과 전망
1. e스포츠의 학제적 출발 153
2. e스포츠의 학제적(學際的) 의미와 방향 155
3. e스포츠의 학제적 구성내용 159
1) e스포츠와 현상학적 경험 159
(1) 경험의 개념 160
(2) e스포츠의 현상학적 경험 164
2) e스포츠와 인지과학 171
(1) 인지의 의미 172
(2) e스포츠의 인지 과학적 이해 173
3) e스포츠문화 177
(1) 문화의 의미 178
(2) e스포츠문화에 대한 이해 180
4) e스포츠와 생태학적 심리학 186
(1) 행동가능성(affordance)의 이헤 187
(2) e스포츠의 행동가능성(affordance) 189
5) e스포츠와 윤리 191
(1) e스포츠윤리학이 필요한 이유 191
(2) e스포츠윤리의 다양한 문제 193
(3) e스포츠맨십과 굿 게임 196
(4) e스포츠 윤리적 문제에 대한 해결 방안 198
3. e스포츠의 학문적 토대의 전망 201
제5장 e스포츠는 e스포츠이다.
1. 모든 것은 변한다. 205
2. 개인적 e스포츠 개념의 변화 209
3. e스포츠의 의미 설정과 이론적 근거 216
4. 독자적 e스포츠 학문영역과 방향 224
(1) 인간 움직임의 영역 225
(2) 디지털 기술의 영역 229
(3) 스포츠의 영역 235
5. e스포츠의 학문적 미래 238
결론을 대신해서 241
참고문헌 244