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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791156000587
· 쪽수 : 712쪽
· 출판일 : 2022-09-08
목차
1장. 게임 개발의 시작은 디자이너로부터
2장. 디자이너가 만들어내는 경험
3장. 장소에서 일어나는 경험
4장. 게임으로부터 솟아 오르는 경험
5장. 게임의 구성 요소
6장. 테마를 지원하는 요소들
7장. 아이디어로부터 시작되는 게임
8장. 순환을 통해 개선되는 게임
9장. 플레이어를 위한 게임
10장. 플레이어의 마음 속에 있는 경험
11장. 플레이어의 마음을 움직이는 동기부여
12장. 게임 메커닉스의 요소
13장. 게임 메커닉스에 필수적인 밸런스
14장. 게임 메커닉스를 돕는 퍼즐
15장. 게임플레이의 통로인 인터페이스
16장. 흥미 곡선으로 판정될 수 있는 경험
17장. 또 하나의 경험을 주는 스토리
18장. 간접 통제와 교묘하게 결합할 수 있는 스토리와 게임 구조
19장. 이야기와 게임이 벌어지는 세계
20장. 캐릭터가 들어 있는 세계
21장. 공간이 들어 있는 세계
22장. 존재감을 만드는 인터페이스
23장. 미적 요소로 정의되는 세계의 외관(Look and Feel)
24장. 다른 플레이어와 함께 즐기는 게임
25장. 커뮤니티를 형성하기도 하는 플레이어
26장. 팀과 함께 일하는 디자이너
27장. 팀의 소통에 필요한 문서
28장. 좋은 게임을 만들기 위해 필요한 플레이테스트
29장. 기술이 있는 게임 팀 구성
30장. 게임 제작 의뢰인
31장. 의뢰인에게 피치하는 게임 디자이너
32장. 게임 디자이너와 의뢰인 모두 원하는 수익 창출
33장. 플레이어를 변화시키는 게임
34장. 게임 디자이너의 책임
35장. 모든 디자이너에게는 목적이 있다




















