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책 정보
· 제목 : OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드 (제2판)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 프로그래밍 언어
· ISBN : 9791156003403
· 쪽수 : 493쪽
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 프로그래밍 언어
· ISBN : 9791156003403
· 쪽수 : 493쪽
목차
Chapter 1 OpenGL ES 3.0 소개
Chapter 2 OpenGL ES 3.0 예 : 삼각형 만들기
Chapter 3 EGL 소개
Chapter 4 셰이더(Shaders)와 프로그램
Chapter 5 OpenGL ES 셰이딩 언어
Chapter 6 정점 속성, 정점 배열 그리고 버퍼 객체
Chapter 7 기본요소 조합과 래스터 변환
Chapter 8 정점 셰이더
Chapter 9 텍스처링
Chapter 10 프래그먼트 셰이더
Chapter 11 프래그먼트 연산
Chapter 12 프래임버퍼 객체
Chapter 13 객체 동기와 펜스
Chapter 14 OpenGL ES 3.0 고급 프로그래밍
Chapter 15 상태 질의
Chapter 16 OpenGL ES 플랫폼
Appendix A GL)HALF_FLOAT
Appendix B 내장함수
Appendix C ES 프레임워크 API
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