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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9791156644873
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2020-02-21
책 소개
목차
Part 01 앱 인벤터 시작
Chapter 01 앱 인벤터 알아보기
01 프로그래밍이란 무엇인가?
02 앱 인벤터의 개요
03 앱 인벤터 화면의 구조와 기능
04 앱 인벤터 테스트와 실행
Chapter 02 간단한 앱 만들기
01 앱 인벤터 프로그래밍의 작업 과정
02 간단한 앱 만들기: 고양이 앱
Part 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초
Chapter 03 변수 활용하기
01 변수란 무엇인가?
02 앱 인벤터 변수 이해하기
03 변수 활용 앱 만들기: 계산기 앱
Chapter 04 조건문 활용하기
01 조건문이란 무엇인가?
02 앱 인벤터 조건문 이해하기
03 조건문 활용 앱 만들기: 숫자 맞추기 앱
Chapter 05 함수 활용하기
01 함수란 무엇인가?
02 앱 인벤터 함수 이해하기
03 함수 활용 앱 만들기: 비만도 계산기 앱
Chapter 06 반복문 활용하기
01 반복문이란 무엇인가?
02 앱 인벤터 반복문 이해하기
03 반복문 활용 앱 만들기: 도형 그리기 앱
Chapter 07 리스트 활용하기
01 리스트란 무엇인가?
02 앱 인벤터 리스트 이해하기
03 리스트 활용 앱 만들기: 퀴즈 앱
Part 03 앱 인벤터 기본 예제 실습
Chapter 08 그림판 앱 만들기
01 그림판 앱이란 무엇인가?
02 그림판 앱의 화면 설계
03 그림판 앱 코딩하기
Chapter 09 가위바위보 게임 앱 만들기
01 가위바위보 게임 앱이란 무엇인가?
02 가위바위보 게임 앱의 화면 설계
03 가위바위보 게임 앱 코딩하기
Chapter 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기
01 로봇 잡기 게임 앱이란 무엇인가?
02 로봇 잡기 게임 앱의 화면 설계
03 로봇 잡기 게임 앱 코딩하기
Chapter 11 공놀이 게임 앱 만들기
01 공놀이 게임 앱이란 무엇인가?
02 공놀이 게임 앱의 화면 설계
03 공놀이 게임 앱 코딩하기
Part 04 앱 인벤터 심화 프로젝트
Chapter 12 지도를 이용한 앱 만들기
01 나만의 지도 앱이란 무엇인가?
02 액티비티스타터를 이용한 지도 앱 만들기
03 웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기
04 지도를 이용한 지도 앱 만들기
Chapter 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기
01 데이터베이스를 이용한 앱이란 무엇인가?
02 타이니DB를 이용한 앱 만들기
03 타이니웹DB를 이용한 앱 만들기
04 클라우드DB를 이용한 앱 만들기
Chapter 14 센서를 이용한 앱 만들기
01 추적 게임 앱이란 무엇인가?
02 추적 게임 앱의 화면 설계
03 추적 게임 앱 코딩하기