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기본에 충실한 인벤터 2016

기본에 충실한 인벤터 2016

(실무 3D 활용서)

고성우, 신순욱 (지은이)
  |  
세진북스
2016-10-05
  |  
25,000원

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기본에 충실한 인벤터 2016

책 정보

· 제목 : 기본에 충실한 인벤터 2016 (실무 3D 활용서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791157451609
· 쪽수 : 604쪽

책 소개

3차원 모델링 프로그램인 Inventor를 처음으로 접하는 초보자와 중급자를 주요 대상으로 만들었으며, 처음에는 가능한 쉽고, 예제와 그림 중심으로 하여 혼자서도 따라하면서 다양한 메뉴를 접하고 저절로 숙지할 수 있도록 명령어와 사용법을 정리하고 그에 맞게 실습 과제를 제시하였다.

목차

chapter 01 인벤터 2016 시작하기
01 Inventor 실행
1.1 Inventor 실행 명령 및 아이콘
1.2 Inventor 시작하기
A. 새 파일 작성 대화상자
02 Inventor 화면구성과 옵션
2.1 Inventor 화면구성
A. Inventor 화면 및 메뉴 구성
B. Inventor 화면탐색
C. Inventor 마우스 조작방법
D. Inventor 화면 모양[비주얼 스타일(음영처리 화면 표시 방법)]
E. 사용자 단축키 설정하기
2.2 Inventor 화면 옵션 설정

chapter 02 2차원 프로파일(스케치) 그리기
01 스케치 개요
1.1 스케치 시작하기와 나가기
02 2D 스케치 작성하기
2.1 선(Line)
A. 시작점과 끝점을 연결하는 선을 생성
B. 기존의 선 끝(P1)에서 마우스로 드래그(Drag)하여 P2점에서의 호(Arc)를 생성
2.2 스플라인(Spline)보간
2.3 원(Circle)
A. 중심점 원
B. 접하는 원
2.4 타원(Ellipse)
2.5 호(Arc)
A. 3점 호
B. 호 탄젠트
C. 중심점 호
2.6 직사각형(Rectangle)
A. 2점 직사각형
B. 3점 직사각형
C. 두 점 중심 직사각형
D. 세 점 중심 직사각형
E. 중심 대 중심 슬롯
F. 전체 슬롯
G. 중심점 슬롯
H. 3점 호 슬롯
I. 3점 호 슬롯
2.7 다각형(Polygon)
A. 원에 내접하는 다각형(P1 → P2)
B. 원에 내접하는 다각형(P1 → P2)
2.8 모깎기(Fillet)와 모따기(Chamfer)
A. 모깎기(Fillet)
B. 모따기(Chamfer)
2.9 텍스트(Text)
A. 텍스트(Text)
B. 형상 텍스트(Text)
2.10 점(Point)
03 투 영
3.1 형상투영(Project)
3.2 절단 모서리 투영(Project Geometry)
04 스케치 수정하기
4.1 이동(Move)
4.2 복사(Copy)
4.3 회전(Rotate)
4.4 자르기(Trim)
4.5 연장(Extend)
4.6 분할(Split)
4.7 축척(Scale)
4.8 늘이기(Stretch)
4.9 간격띄우기(Offset)
05 연관 스케치 복사하기
5.1 직사각형패턴(Rectangular Array)
5.2 원형패턴(Circle Array)
5.3 대칭(Mirror)
06 스케치 오브젝트 스타일
6.1 구성(Construction)
6.2 중심선(CenterLine)
6.3 중심점(CenterPoint)
6.4 연계 치수

chapter 03 2차원 스케치 정의하기

01 치수 구속을 활용한 형상 정의
1.1 선형 치수 구속
A. 수평/수직 치수 기입
B. 정렬 치수 기입
1.2 지름/반지름 치수 구속
1.3 각도 치수 구속
1.4 파라메트릭(변수)을 이용한 치수 구속
1.5 자동 치수기입
02 형상 구속을 활용한 형상 정의
2.1 일치 / 동일선상 / 동심 / 고정 구속조건
A. 일치 구속조건
B. 동일선상 구속조건
C. 동심 구속조건
D. 고정 구속조건
2.2 평행 / 직각 / 수평 / 수직 구속조건
A. 평행 구속조건
B. 직각 구속조건
C. 수평 구속조건
D. 수직 구속조건
2.3 접선 / 부드럽게 / 대칭 / 동일 구속조건
A. 접선 구속조건
B. 부드럽게 구속조건
C. 대칭 구속조건
D. 동일 구속조건
2.4 구속조건 표시 및 삭제

chapter 04 작업 평면, 축, 점 생성하기

01 작업 평면 생성하기
1.1 평면(기존 방법)
1.2 평면에서 간격띄우기
1.3 점을 통과하여 평면에 평행
1.4 두 평행 평면간의 중간 평면
1.5 원환의 중간 평면
1.6 모서리를 중심으로 평면에 대한 각도
1.7 3점
1.8 두 개의 동일 평면상 모서리
1.9 모서리를 통과하고 곡면에 접함
1.10 점 통과하고 곡면에 접함
1.11 곡면에 접하고 평면에 평행
1.12 점을 통과하여 축에 수직
1.13 점에서 곡선에 수직
02 작업축 생성하기
2.1 축(기존 방법)
2.2 선 또는 모서리에 있음
2.3 점을 통과하여 선에 평행
2.4 두 점 통과
2.5 두 평면의 교차선
2.6 점을 통과하여 평면에 수직
2.7 원형 또는 타원형 모서리의 중심 통과
2.8 회전된 면 또는 피쳐 통과
03 작업점 생성하기
3.1 점(기존 방법)
3.2 고정 점
3.3 꼭지점, 스케치 점 또는 중간점에 있음
3.4 세 평면의 교차점
3.5 두 선의 교차점
3.6 평면/곡면과 선의 교차점
3.7 모서리 루프의 중심점
3.8 원환의 중심점
3.9 구의 중심점

chapter 05 인벤터 기본도구(Chapter 01) 파악하기

01 돌출(Extrude)
A. 돌출 옵션 - (쉐이프 탭)
B. 돌출 옵션 - (자세히 탭)
02 회전(Rovolve)
03 구멍(Hole)
04 모깎기(Fillet)
05 모따기(Chamfer)
06 리브(Rib)
07 직사각형 패턴(Rectangular Array)
08 원형 패턴(Circular Array)
09 대칭(Mirror)

chapter 06 인벤터 고급도구(Chapter 02) 파악하기

01 로프트(Loft)
02 스윕(Sweep)
03 코일(Coil)
04 전사(Decal)
05 쉘(Shell)
06 제도[면 기울기](Face Draft)
07 스레드(Thread)
08 분할(Split)

chapter 07 인벤터 곡면(Surface) 도구 파악하기

01 두껍게 하기 / 간격띄우기
02 스티치
03 패 치
04 조 각
05 자 르 기
06 연 장
07 면 대체

chapter 08 기계장치 및 부품 모델링 따라하기

01 ㄱ형 슬라이더
A. 베이스 작성하기
B. 가이드 플레이트 작성하기
C. 슬라이더 작성하기
D. 리드 스크류 작성하기
02 축 받침 장치
A. [축받침장치 - 축] 모델링 따라하기
B. [축받침장치 - 본체] 모델링 따라하기
C. [축받침장치 - 커버] 모델링 따라하기
D. [축받침장치 - V 벨트 풀리] 모델링 따라하기
03 동력전달장치 본체
04 동력전달장치 하우징
05 편심왕복장치 본체
06 브 라 켓 1
07 브 라 켓 2
08 스퍼기어
09 Advanced Modeling 1
10 Advanced Modeling 2
11 Advanced Modeling 3
12 Advanced Modeling 4

chapter 09 인벤터 조립(Assembly) 도구 학습하기

01 조립 환경 시작하기
02 구성요소 배치하기
A. 구성요소 배치
03 구성요소 이동 및 회전
A. 구성요소 이동
B. 구성요소 회전
04 구속조건 부여하기
A. 메이트
B. 각 도
C. 접 선
D. 삽 입
E. 대 칭
F. 동 작
G. 변 이
05 편심왕복장치 부품 작성하기
06 편심왕복장치 조립하기
A. 본체, 편심 축, 베어링 부품 조립하기
B. 실 하우징, 베어링 커버 부품 조립하기
C. 가이드 부시 커버, 볼트, 스퍼기어 부품 조립하기
D. 슬라이더, 너트, 스프링 부품 조립하기
E. 구속조건 구동하기
07 축받침 장치 조립하기
08 4지형 레버 에어척 부품 작성하기
09 4지형 레버 에어척 조립하기

chapter 10 인벤터 프리젠테이션(ipn) 도구 학습하기

01 프리젠테이션 도구 살펴보기
1.1 프리젠테이션 시작하기
1.2 뷰 작성 도구
1.3 구성요소 미세조정
1.4 정밀한 뷰 회전
1.5 애니메이트
02 축받침장치 프리젠테이션 작성하기
A. 프리젠테이션 시작하기
B. 뷰 작성하기
C. 구성요소 미세조정
D. 애니메이션 구동하기
E. 분해 뷰 방향 변경하기
F. 애니메이션 동영상 파일(*.avi) 작성하기

chapter 11 기준 도면(템플릿) 작성과 활용하기

01 도면환경 설정하기
02 도면경계, 표제란 삽입 및 수험란 작성하기
03 도면층 편집하기
04 도면층 적용 및 활용하기
05 스타일 편집기 및 활용하기
06 기준 도면(템플릿)으로 저장하기

chapter 12 인벤터 도면(idw) 작성과 활용하기

01 도면 시작 및 환경 설정
A. 도면화 작업 시작하기
B. 도면환경 설정하기
02 기준 뷰와 투영된 뷰 배치하기
A. 본체 기준 뷰 작성하기
B. 본체 투영 뷰 작성하기
C. 뷰 편집하기
03 단면도 및 상세 뷰 작성하기
A. 반단면도 작성하기
B. 반단면도 작성하기
C. 상세 뷰 작성하기
04 브레이크 아웃 뷰 및 오리기 작성하기
A. 브레이크 아웃 뷰 작성하기 1
B. 브레이크 아웃 뷰 작성하기 2-(기계설계 산업기사 3D 과제)
C. 오리기 뷰 작성하기
05 일반 치수 기입
A. 일반 치수 기입하기
06 중심선 기호 삽입하기
A. 중심선 기호 삽입하기
B. 중심선 이등분 기호 삽입하기
C. 중심 표식 기호 삽입하기
D. 중심 패턴 기호 삽입하기
07 주석 삽입하기
A. 곡면(표면 거칠기) 기호 삽입하기
B. 데이텀 식별자 기호 삽입하기
C. 형상 공차 삽입하기
08 조립도 및 분해도 배치하기
A. 축받침 장치 조립도 배치하기
B. 자동 품번 기호 삽입하기
C. 부품리스트 작성하기
D. 분해도 작성하기
09 인벤터 도면(idw) 인쇄하기
10 AutoCAD 파일로 내보내기

chapter 13 인벤터 Studio 도구 활용하기

01 인벤터 Studio 작성요령
02 Studio 도구 활용하기
A. 조립품 불러오기
B. 인벤터 Studio 실행하기
C. 구속조건 / 구성요소 / 페이드 / 매개변수 도구 사용하기
D. 카메라 도구 사용하기
E. 스프링 부품 작성하기

chapter 14 자동화 설계를 위한 iLogic(매개변수) 사용하기

01 매개변수를 이용한 자동화 부품 제어
A. 기준 모델 및 매개변수 작성하기
B. iLogic을 이용한 모형에 규칙 추가
C. 사용자 매개변수 추가하기 1
D. 사용자 매개변수 추가하기 2

chapter 15 AutoCAD 2D 데이터 활용하기(2D CAD를 3D CAD로 변환)

01 [Block] 데이터 활용하기
A. AutoCAD 데이터 가져오기
B. 인벤터에서 3D 모델링하기
02 [Bush Guide] 데이터 활용하기
A. AutoCAD 데이터 가져오기
B. 인벤터에서 3D 모델링하기
03 [Support] 데이터 활용하기
A. AutoCAD 2D 데이터를 인벤터 3d로 모델링하기 1
B. AutoCAD 2D 데이터를 인벤터 3d로 모델링하기 2
C. AutoCAD 2D 데이터를 인벤터 3d로 모델링하기 3

chapter 16 연습과제 - 스스로 학습하기

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