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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791158390297
· 쪽수 : 704쪽
· 출판일 : 2016-02-29
책 소개
목차
▣ 01장: 유니티3D 설치와 설정
1.1 유니티3D 설치
__내려받기
__설치
__실행
1.2 첫 프로젝트
__프로젝트 생성
__화면 구성
1.3 우리들만의 규칙
__프로젝트 뷰 폴더구분
1.4 기본 조작
__게임 오브젝트 추가
__트랜스폼 툴
__기즈모
__씬 뷰의 화면 이동/회전/줌
__저장
1.5 기본 용어
▣ 02장: 기본 익히기
2.1 Snap
__스냅 설정
__정점 스냅(Vertex Snap)
__표면 스냅(Surface Snap)
2.2 Global vs. Local
__글로벌 좌표
__로컬 좌표
2.3 Parent vs. Child
▣ 03장: 재질
3.1 재질
__재질을 적용하는 방법
3.2 Material
__재질로 색 지정하기
__에셋스토어 사용하기
__재질로 텍스쳐 지정하기
3.3 Physics Material
__에셋스토어 사용하기
__재질로 텍스쳐 지정하기
__컴포넌트(Component)
__물리 적용하기
__물리 재질 적용하기
▣ 04장: 트랜스폼
4.1 Move
__조명
__도움말 활용하기
__스크립트 컴포넌트 생성
__Vector3
__코딩 시 주의사항
__유니티의 단위
__Congratulation!
__프레임 시간의 보정
4.2 Rotate
4.3 Identity
4.4 Throw
__FixedUpdate
__GetComponent< >
4.5 Jump
4.6 LookAt
4.7 RotateAround
▣ 05장: 충돌
5.1 Move
5.2 Rigidbody
__리지드바디의 질량
__올바른 크기 사용
5.3 Collision
__콘솔(Console)
5.4 Trigger
__트리거 설정
5.5 Kinematic
__키네마틱 설정
__키네마틱 설정
▣ 06장: 캐릭터 컨트롤러
6.1 Character Controller
6.2 Jump
6.3 Move
6.4 Collision
__태그(Tag) 설정
▣ 07장: 사운드
7.1 사운드
__지원 포맷
7.2 Play
__사운드 적용하기
7.3 PlayOneShot
7.4 WhenDestroy
7.5 DestroyDelayed
7.6 AudioManager
7.7 Check3DSound
7.8 PlayClipAtPoint
▣ 08장: 카메라
8.1 카메라 시점
8.2 Follow
▣ 09장: 스카이박스
9.1 Skybox
9.2 RendererSet
__에셋스토어 사용하기
__스카이박스 머티리얼 만들기
9.3 CameraSet
▣ 10장: Unity GUI(Legacy)
10.1 카메라
__카메라 투영 방식
__2D처럼 만들기
10.2 좌표계
__월드(World) 좌표계
__스크린(Screen) 좌표계
__GUI 좌표계
__뷰포트(Viewport) 좌표계
10.3 Unity GUI
__유니티의 GUI 시스템
▣ 11장: 프리팹
11.1 Prefab
__프리팹의 특징
__트레일 렌더러(Trail Renderer)
__프리팹 만들기
11.2 Instantiate
▣ 12장: 파티클
12.1 Particles
__파티클 에셋 추가
12.2 Instantiate
▣ 13장: 레이캐스트
13.1 Raycast
13.2 ScreenPointToRay
▣ 14장: 유용한 API
14.1 Distance
14.2 Random
14.3 FindChild
▣ 15장: 중력 가속도계
15.1 기울기
15.2 중력 가속도계
▣ 16장: 코루틴
16.1 Coroutine
16.2 Subroutine
16.3 Yield
16.4 ThreadSleep
16.5 AsyncOperation
16.6 AnswerCheck
▣ 17장: 씬 전환
17.1 LoadLevel
__첫 번째 씬 만들기
__두 번째 씬 만들기
__씬 전환
__씬 전환
__실행
17.2 LifeCycle
__두 번째 씬 작업
__씬 전환
__실행
▣ 18장: 메서드 호출
18.1 메서드 호출
__메서드를 호출하는 세 가지 방법
▣ 19장: 플레이어프렙스
19.1 PlayerPrefs
__Static Functions
▣ 20장: Unity UI
20.1 UI
20.2 Rect Transform
__UI 렉트 툴 조작
__UI Rect Transform
__피봇 포인트
__앵커 포인트
20.3 Text
20.4 Button
20.5 Toggle
__토글 설정
20.6 Slider
__슬라이더(Slider)의 구조
__슬라이더 작업
20.7 Input
20.8 ScrollRect
20.9 Mask
20.10 ScrollBar
20.11 ScrollView
▣ 21장: 모델링
21.1 Unity & Model
21.2 Model Use
__모델에 머티리얼 적용하기
21.3 Material Change
21.4 Dynamic Change
21.5 ResourcesLoad
__리소스 폴더
▣ 22장: 애니메이션(1)
22.1 Animation
22.2 Legacy Animation
22.3 Mecanim Animation
▣ 23장: 애니메이션(2)
23.1 TitleScreen
23.2 Keyframe Animation
▣ 24장: 조이스틱
24.1 Joystick
__조이스틱 추가
저자소개
책속에서





















