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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791158390525
· 쪽수 : 528쪽
· 출판일 : 2016-12-05
책 소개
목차
▣ 01장: Angular 2 소개
1.1 Angular의 역사
__1.1.1 AngularJS 프로젝트
__1.1.2 Angular 2의 등장
__1.1.3 Angular 2의 특징
1.2 Angular 2 개요
__1.2.1 Angular 2의 아키텍처
__1.2.2 Angular 2의 구성요소
1.3 Angular 2의 지원
__1.3.1 브라우저 지원
__1.3.2 다양한 스크립트 언어 지원
__1.3.3 ECMA 스크립트의 최신 표준 지원
__1.3.4 Angular 2 생태계와 관련 라이브러리
▣ 02장: 개발 준비
2.1 개발 환경 준비
__2.1.1 Node.js 설치
__2.1.2 타입스크립트 설치
__2.1.3 타입스크립트 컴파일러
__2.1.4 Angular 프로젝트 구성
2.2 Angular CLI 프로젝트
__2.2.1 Angular CLI 소개
__2.2.2 Angular CLI 설치
__2.2.3 Angular CLI 프로젝트 만들기
__2.2.4 ng명령어 활용
2.3 Angular를 위한 개발도구
__2.3.1 비주얼 스튜디오 코드 소개
__2.3.2 비주얼 스튜디오 코드 설치
__2.3.3 비주얼 스튜디오 코드 사용법
▣ 03장: 타입스크립트
3.1 ECMA 스크립트 소개
__3.1.1 ECMA 스크립트의 역사
__3.1.2 ECMA 스크립트와 타입스크립트
__3.1.3 타입스크립트 소개
3.2 타입과 문자열
__3.2.1 let을 이용한 변수 선언
__3.2.2 배열 타입
__3.2.3 유니언 타입
__3.2.4 문자열 표현
__3.2.5 디스트럭처링 지원
3.3 메서드
__3.3.1 배열 메서드
__3.3.2 화살표 함수
__3.3.3 게터 함수와 세터 함수
3.4 객체지향 프로그래밍
__3.4.1 객체지향 프로그래밍 소개
__3.4.2 클래스 선언과 사용
__3.4.3 클래스 상속
__3.4.4 인터페이스
__3.4.5 추상 클래스
▣ 04장: 컴포넌트
4.1 컴포넌트 소개
__4.1.1 웹 컴포넌트
__4.1.2 블록 구조에서 컴포넌트로 전환
__4.1.3 Angular 컴포넌트
4.2 컴포넌트 구조
__4.2.1 임포트 영역
__4.2.2 컴포넌트 장식자 영역
__4.2.3 컴포넌트 클래스 영역
4.3 컴포넌트 기초 실습
__4.3.1 컴포넌트 추가
__4.3.2 컴포넌트를 모듈에 등록
__4.3.3 Hello 컴포넌트 만들기
4.4 컴포넌트 간 상호작용
__4.4.1 중첩 컴포넌트
__4.4.2 input 장식자를 이용한 값 받기
__4.4.3 inputs 속성을 이용한 값 받기
__4.4.4 EventEmitter를 이용한 값 전달
4.5 자식 엘리먼트의 호출과 탐색
__4.5.1 ViewChild를 이용한 엘리먼트 상태 얻기
__4.5.2 ViewChildren을 이용해 그룹 상태 얻기
__4.5.3 ContentChild를 이용해 상태 얻기
__4.5.4 ContentChildren을 이용해 그룹 값 얻기
4.6 컴포넌트 스타일
__4.6.1 컴포넌트 스타일
__4.6.2 쉐도우 DOM 스타일
__4.6.3 컴포넌트 스타일 실습
▣ 05장: 서비스
5.1 서비스 소개
__5.1.1 AngularJS의 서비스
__5.1.2 Angular 2에서 서비스의 역할
5.2 서비스 사용하기
__5.2.1 Hello 서비스
__5.2.2 객체지향 서비스
__5.2.3 목 객체 서비스
__5.2.4 프로미스 서비스
__5.2.5 서비스를 통한 데이터 교환
▣ 06장: 모듈
6.1 모듈 소개
__6.1.1 모듈이란?
__6.1.2 모듈성과 Angular 모듈
6.2 애플리케이션 루트 모듈
__6.2.1 애플리케이션 루트 모듈 선언
__6.2.2 핵심 모듈
6.3 특징 모듈
__6.3.1 하위 모듈의 필요성
__6.3.2 특징 모듈에 선언할 구성요소 추가
__6.3.3 특징 모듈 선언
__6.3.4 특징 모듈에 공유 모듈 설정
__6.3.5 게으른 모듈 로딩
▣ 07장: 라우터
7.1 라우터 소개
__7.1.1 라우터와 라우터 아웃렛
__7.1.2 라우터 지시자
__7.1.3 애플리케이션 라우터를 이용한 Hello 출력
__7.1.4 해시 기반 주소로 변경
7.2 특징 모듈 라우터
__7.2.1 애플리케이션 루트 모듈과 특징 모듈
__7.2.2 라우터 모듈의 forChild() 메서드
7.3 가드
__7.3.1 가드 소개
__7.3.2 기본 가드 추가
__7.3.3 서비스 기반 로그인 처리
__7.3.4 loadChildren 사용 시 canLoad 가드 적용
▣ 08장: 의존성 주입
8.1 의존성 주입 소개
__8.1.1 의존성 주입이란?
__8.1.2 의존성 주입의 필요성
__8.1.3 주입기 트리
8.2 제공자
__8.2.1 제공자를 통한 의존성 주입
__8.2.2 값 제공자
__8.2.3 팩토리 제공자
__8.2.4 클래스 제공자
__8.2.5 불투명 토큰을 이용한 제공자 설정
__8.2.6 선택적 장식자를 이용한 의존성 주입
8.3 제공자 없이 객체 주입
__8.3.1 팩토리 패턴을 이용한 객체 주입
__8.3.2 주입기를 이용한 객체 생성
▣ 09장: 템플릿
9.1 템플릿 소개
__9.1.1 템플릿 추가
__9.1.2 templateUrl속성을 이용한 외부 템플릿 추가
9.2 데이터 표시
__9.2.1 표현식
__9.2.2 명령식
__9.2.3 삽입식
__9.2.4 연산자
9.3 바인딩
__9.3.1 바인딩이란?
__9.3.2 바인딩의 종류
__9.3.3 단방향 바인딩
__9.3.4 양방향 바인딩
9.4 속성 지시자
__9.4.1 ngClass
__9.4.2 ngStyle
9.5 구조 지시자
__9.5.1 ngIf
__9.5.2 ngSwitch
__9.5.3 ngFor
9.6 템플릿 태그
__9.6.1 템플릿 태그의 축약 표현
__9.6.2 템플릿 입력변수
__9.6.3 템플릿 참조변수
▣ 10장: 지시자
10.1 선언형 프로그래밍과 지시자
__10.1.1 명령형 프로그래밍
__10.1.2 선언형 프로그래밍
__10.1.3 지시자의 장점
__10.1.4 지시자의 종류
10.2 커스텀 지시자
__10.2.1 커스텀 지시자 정의
__10.2.2 선택자와 @Input, @Attribute 장식자
__10.2.3 커스텀 지시자에 이벤트 추가
__10.2.4 ElementRef와 Renderer
10.3 커스텀 지시자 실습
__10.3.1 지시자에 값 넘기기
__10.3.2 지시자로부터 응답 받기
__10.3.3 커스텀 속성 지시자 실습
__10.3.4 커스텀 구조 지시자 실습
__10.3.5 하이라이트 지시자 실습
▣ 11장: 파이프
11.1 파이프 소개
__11.1.1 파이프의 역할
__11.1.2 AngularJS 필터와 Angular 2 파이프 비교
11.2 내장 파이프
__11.2.1 날짜 파이프
__11.2.2 대소문자 파이프
__11.2.3 통화 파이프
__11.2.4 퍼센트 파이프
__11.2.5 비동기 파이프
__11.2.6 JSON 파이프
__11.2.7 데시멀 파이프
__11.2.8 문자열 처리를 위한 파이프
__11.2.9 체이닝 파이프
11.3 커스텀 파이프
__11.3.1 커스텀 파이프 소개
__11.3.2 커스텀 교체 파이프
__11.3.3 커스텀 제한 파이프
__11.3.4 커스텀 필터 파이프
__11.3.5 커스텀 정렬 파이프
__11.3.6 커스텀 검색 파이프
__11.3.7 커스텀 숫자 파이프
▣ 12장: 폼
12.1 폼 소개와 Angular의 폼 검증 방식
__12.1.1 폼이란?
__12.1.2 Angular폼의 기능
__12.1.3 Angular의 폼 검증 방식
12.2 템플릿 주도 검증
__12.2.1 내장 검증기
__12.2.2 엘리먼트의 검증 상태
__12.2.3 폼 참조변수를 이용한 검증
12.3 모델 주도 검증
__12.3.1 폼 그룹 기반 검증
__12.3.2 커스텀 검증기
__12.3.3 폼의 검증 상태
▣ 13장: 애니메이션
13.1 애니메이션 소개
__13.1.1 CSS 3 기반 애니메이션
__13.1.2 Angular 애니메이션
13.2 애니메이션 기초
__13.2.1 트리거와 상태 정의
__13.2.2 트리거 메서드와 상태 변수 간 바인딩
__13.2.3 상태 전이
__13.2.4 애니메이션 단위
__13.2.5 슬라이드 메뉴 만들기
13.3 애니메이션 활용
__13.3.1 애니메이션의 타이밍 효과
__13.3.2 키 프레임 애니메이션
__13.3.3 그룹 애니메이션
__13.3.4 콜백 메서드
▣ 14장: 보안
14.1 Angular와 보안
__14.1.1 일반적인 웹 보안의 취약점
__14.1.2 Angular의 보안
14.2 새니티제이션
__14.2.1 삽입식을 이용한 HTML 출력
__14.2.2 innerHTML을 이용한 HTML 출력
__14.2.3 새니티제이션 소개
14.3 DOM 새니티제이션 서비스
__14.3.1 DOM 새니티제이션 서비스 소개
__14.3.2 URL을 신뢰하도록 처리
__14.3.3 HTML을 신뢰하도록 처리
__14.3.4 리소스 URL을 신뢰하도록 처리
__14.3.5 스타일을 신뢰하도록 처리
▣ 15장: HTTP
15.1 HTTP 소개
____15.1.1 HTTP 요청
____15.1.2 프로미스 소개
____15.1.3 RxJS 소개
15.2 프로미스와 RxJS
__15.2.1 Jsonp 요청을 프로미스로 처리
__15.2.2 Jsonp 요청을 RxJS로 처리
15.3 HTTP 요청과 응답 처리
__15.3.1 Http 모듈
__15.3.2 메모리 DB 준비
__15.3.3 프로미스 기반 인물 관리
__15.3.4 RxJS 기반 인물 관리
▣ 16장: 생명주기
16.1 생명주기
____16.1.1 생명주기와 훅 메서드
____16.1.2 생명주기 시퀀스
16.2 생명주기 실습
__16.2.1 컴포넌트의 생명주기
__16.2.2 지시자의 생명주기
__16.2.3 컴포넌트와 지시자 간의 생명주기
▣ 17장: 테스트
17.1 테스트 준비
__17.1.1 TDD에서 BDD로
__17.1.2 테스트 환경 준비
__17.1.3 재스민 테스팅 프레임워크
17.2 Angular 구성요소 테스트
__17.2.1 테스트 준비
__17.2.2 컴포넌트 테스트
__17.2.3 서비스 테스트
__17.2.4 지시자 테스트
__17.2.5 파이프 테스트




















