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따라 하면서 배우는 유니티 5 셰이더와 이펙트 입문

따라 하면서 배우는 유니티 5 셰이더와 이펙트 입문

(유니티 5를 이용한 차세대 게임용 셰이더 제작과 이펙트 구현)

제이미 딘 (지은이), 최민석 (옮긴이)
위키북스
27,000원

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따라 하면서 배우는 유니티 5 셰이더와 이펙트 입문
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책 정보

· 제목 : 따라 하면서 배우는 유니티 5 셰이더와 이펙트 입문 (유니티 5를 이용한 차세대 게임용 셰이더 제작과 이펙트 구현)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791158390570
· 쪽수 : 292쪽
· 출판일 : 2017-03-16

책 소개

위키북스 게임 개발 시리즈 20번째 권이다. 인기 있는 장르인 SF 호러 게임을 제작하는 과정을 통해 셰이더의 새로운 기능들과 조명의 개념을 배우고 다양한 조명과 표면 효과를 직접 만들어보고, 게임 씬의 조명이나 효과와 상호작용해 고품질의 결과를 얻는 방법도 알아본다.

목차

▣ 01장: 표준 셰이더의 이해
프로젝트 만들기
프로젝트 파일 임포트
우주선 정비 씬을 로드하고 탐색하기

- 주인공 머티리얼 만들기
- 부속 장비에 사용할 머티리얼 설정
- 우주선 머티리얼 만들기
- 행성 머티리얼 만들기
- 스카이박스 설정
- 씬 조명 조정과 효과 추가
정리

▣ 02장: 커스텀 셰이더 만들기
프로젝트 열기

- 씬 열기
- 첫 번째 커스텀 셰이더 만들기
- 셰이더의 작동 확인
- 셰이더에 텍스처 추가
- 셰이더가 씬 조명에 반응하게 만들기
주인공 헬멧의 반투명 효과 개선
- 커스텀 투명 셰이더 만들기
- 새로운 Glass 셰이더 편집
- 헬멧의 내표면 만들기
행성의 대기 개선
- 커스텀 행성 셰이더 만들기
- 행성 셰이더 적용
- 행성 셰이더 편집
정리

▣ 03장: 조명과 발광 표면 만들기
씬 조명 설정 살펴보기

- 머티리얼에 발광 특성 추가
- 블룸 효과 추가
행성 표면 스캐너를 위한 와이어프레임 발광 머티리얼 만들기
- 와이어프레임 발광 셰이더 사용
- 와이어프레임 셰이더의 두 번째 패스 추가
정리

▣ 04장: 코드와 셰이더를 이용한 표면 애니메이션
씬 시작하기
동적 경고등 효과 만들기

- 조명 애니메이션
제어판의 조명 애니메이션
- UV 좌표 애니메이션
행성 투사 디스플레이 애니메이션
- 행성 표면에 목적지 애니메이션 만들기
정리

▣ 05장: 투명 표면과 효과
씬 시작하기

- 먼지 구름 머티리얼 만들기
- 씬에 안개 추가
- 먼지 구름의 투명도 애니메이션
투명 유리 머티리얼 개선
회오리 효과 설정

정리

▣ 06장: 스페큘러와 메탈릭 표면
씬 시작하기

- 런타임에 상자의 보조 머티리얼 변경
- 보조 알베도 텍스처 적용
- 상자의 커스텀 데칼 셰이더 만들기
- 런타임에 데칼 텍스처 전환
셰이더 조명 모델 찾기 및 수정
- 셰이더 조명 모델 수정
- 커스텀 조명 모델에 정반사 추가
정리

▣ 07장: 생체 표면을 위한 셰이더
씬 시작하기
피부의 복잡성 이해
피부 셰이더 만들기

- 피부 셰이더에 복잡성 추가
- 커스텀 조명 모델 작성
안구 머티리얼 만들기
- 커스텀 안구 셰이더 만들기
머리카락 머티리얼 만들기
- 커스텀 머리카락 셰이더 만들기
정리

▣ 08장: 커스텀 파티클 셰이더: 연기, 증기, 액체
씬 시작하기
파티클 시스템 추가

- 파티클 시스템의 매개변수 조정
- 파티클 시스템의 새로운 머티리얼 설정
파티클 셰이더 생성
- 파티클 셰이더에 텍스처 추가
- 증기 파티클 효과
- 증기 파티클의 매개변수 조정
- 점액 흘리기 효과
정리

▣ 09장: 모바일을 위한 셰이더 최적화
씬 시작하기

- 모바일 장치를 위한 씬 빌드
간단한 모바일 셰이더 작성
- 씬 머티리얼의 셰이더 바꾸기
고급 모바일 셰이더 작성
정리

저자소개

제이미 딘 (지은이)    정보 더보기
게임 아티스트이자 개발자, 강사, 프리랜서이다. 여러 게임 프로젝트에서 3D 콘텐츠를 제작하고 고등교육기관에서 7년 넘게 학생들에게 게임 개발을 가르쳤다. 현재는 모바일 게임 콘텐츠를 개발하는 데 집중하고 있다.
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최민석 (옮긴이)    정보 더보기
2005년부터 번역 회사에서 언어 전문가로 일하다가 독립한 후 현재는 IT 전문 번역가로 일한다. 주로 소프트웨어 현지화와 웹사이트 한글화 프로젝트에 참여하며 가끔 IT 서적을 번역하는 일도 한다. 번역한 책으로는 『스프링 시큐리티 인 액션』 『유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서』 『엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴』 『네티 인 액션』 『유니티 5 셰이더와 이펙트 입문』 『실전! Node.js 마이크로서비스 개발』 등이 있다.
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책속에서



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