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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791158390570
· 쪽수 : 292쪽
· 출판일 : 2017-03-16
책 소개
목차
▣ 01장: 표준 셰이더의 이해
프로젝트 만들기
프로젝트 파일 임포트
우주선 정비 씬을 로드하고 탐색하기
- 주인공 머티리얼 만들기
- 부속 장비에 사용할 머티리얼 설정
- 우주선 머티리얼 만들기
- 행성 머티리얼 만들기
- 스카이박스 설정
- 씬 조명 조정과 효과 추가
정리
▣ 02장: 커스텀 셰이더 만들기
프로젝트 열기
- 씬 열기
- 첫 번째 커스텀 셰이더 만들기
- 셰이더의 작동 확인
- 셰이더에 텍스처 추가
- 셰이더가 씬 조명에 반응하게 만들기
주인공 헬멧의 반투명 효과 개선
- 커스텀 투명 셰이더 만들기
- 새로운 Glass 셰이더 편집
- 헬멧의 내표면 만들기
행성의 대기 개선
- 커스텀 행성 셰이더 만들기
- 행성 셰이더 적용
- 행성 셰이더 편집
정리
▣ 03장: 조명과 발광 표면 만들기
씬 조명 설정 살펴보기
- 머티리얼에 발광 특성 추가
- 블룸 효과 추가
행성 표면 스캐너를 위한 와이어프레임 발광 머티리얼 만들기
- 와이어프레임 발광 셰이더 사용
- 와이어프레임 셰이더의 두 번째 패스 추가
정리
▣ 04장: 코드와 셰이더를 이용한 표면 애니메이션
씬 시작하기
동적 경고등 효과 만들기
- 조명 애니메이션
제어판의 조명 애니메이션
- UV 좌표 애니메이션
행성 투사 디스플레이 애니메이션
- 행성 표면에 목적지 애니메이션 만들기
정리
▣ 05장: 투명 표면과 효과
씬 시작하기
- 먼지 구름 머티리얼 만들기
- 씬에 안개 추가
- 먼지 구름의 투명도 애니메이션
투명 유리 머티리얼 개선
회오리 효과 설정
정리
▣ 06장: 스페큘러와 메탈릭 표면
씬 시작하기
- 런타임에 상자의 보조 머티리얼 변경
- 보조 알베도 텍스처 적용
- 상자의 커스텀 데칼 셰이더 만들기
- 런타임에 데칼 텍스처 전환
셰이더 조명 모델 찾기 및 수정
- 셰이더 조명 모델 수정
- 커스텀 조명 모델에 정반사 추가
정리
▣ 07장: 생체 표면을 위한 셰이더
씬 시작하기
피부의 복잡성 이해
피부 셰이더 만들기
- 피부 셰이더에 복잡성 추가
- 커스텀 조명 모델 작성
안구 머티리얼 만들기
- 커스텀 안구 셰이더 만들기
머리카락 머티리얼 만들기
- 커스텀 머리카락 셰이더 만들기
정리
▣ 08장: 커스텀 파티클 셰이더: 연기, 증기, 액체
씬 시작하기
파티클 시스템 추가
- 파티클 시스템의 매개변수 조정
- 파티클 시스템의 새로운 머티리얼 설정
파티클 셰이더 생성
- 파티클 셰이더에 텍스처 추가
- 증기 파티클 효과
- 증기 파티클의 매개변수 조정
- 점액 흘리기 효과
정리
▣ 09장: 모바일을 위한 셰이더 최적화
씬 시작하기
- 모바일 장치를 위한 씬 빌드
간단한 모바일 셰이더 작성
- 씬 머티리얼의 셰이더 바꾸기
고급 모바일 셰이더 작성
정리