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코틀린을 이용한 안드로이드 개발

코틀린을 이용한 안드로이드 개발

(안드로이드 앱을 개발하며 배우는 코틀린)

마르친 모스칼라, 이고르 워다 (지은이), 최민석 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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코틀린을 이용한 안드로이드 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 코틀린을 이용한 안드로이드 개발 (안드로이드 앱을 개발하며 배우는 코틀린)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9791161751627
· 쪽수 : 532쪽
· 출판일 : 2018-05-31

책 소개

오늘날 개선된 애플리케이션 개발이라는 말은 단순히 속도가 빠른 애플리케이션 개발을 의미하는 것은 아니며, 개선된 방법으로 코드를 작성하는 것도 중요해졌다. 코틀린은 다양한 플랫폼에서 안드로이드 애플리케이션을 쉽고 효과적으로 작성할 수 있게 도와주는 언어다.

목차

1장. 코틀린 시작하기

__코틀린 소개
__멋진 코틀린 예제
__코틀린 코드 다루기
____코틀린 플레이그라운드
____안드로이드 스튜디오
________프로젝트를 위한 코틀린 구성
________새로운 안드로이드 프로젝트에서 코틀린 사용
________자바-코틀린 변환기(J2K)
________코틀린 코드를 실행하는 다른 방법
__코틀린의 내부 작동 방식
____코틀린 표준 라이브러리
__코틀린의 장점
__요약


2장. 기본 개념

__변수
__형식 유추
__엄격한 null 안전성
____안전 호출
____엘비스 연산자
____non-null 주장
____let
__null 가능성과 자바
__형변환
____안전/불안 형변환 연산자
____스마트 형변환
________형식 스마트 형변환
________null 불허 스마트 형변환
__기본형 데이터 형식
____숫자
____Char
____배열
____부울 형식
__복합 데이터 형식
____문자열
________문자열 템플릿
____범위
____컬렉션
__문과 식
__제어 흐름
____if 문
____when 식
____반복문
________for
________while 반복문
________그 밖의 반복문
________break와 continue 문
__예외
____try...catch 블록
__컴파일 타임 상수
__위임
__요약


3장. 함수

__기본적인 함수 선언과 사용법
____매개변수
____함수에서 반환
__vararg 매개변수
__단일 식 함수
__꼬리 재귀 함수
__함수를 호출하는 다른 방법
____기본 인수 값
____명명된 인수 구문
__최상위 함수
__최상위 함수의 내부 작동 방식
__로컬 함수
__Nothing 반환 형식
__요약


4장. 클래스와 객체

__클래스
____클래스 선언
__속성
____읽기 쓰기와 읽기 전용 속성
____코틀린과 자바와 속성 접근 구문
________증가 및 감소 연산자
____맞춤형 게터/세터
________게터와 속성 기본 값
____지연 초기화되는 속성
____속성과 애노테이션
____인라인 속성
__생성자
____속성과 생성자 매개변수의 비교
____기본 인수를 갖는 생성자
________패턴
__상속
____JvmOverloads 애노테이션
__인터페이스
__데이터 클래스
____equals와 hashCode 메소드
____toString 메소드
____copy 메소드
____구조분해 선언
__연산자 오버로딩
__객체 선언
__객체 식
__컴패니언 객체
____컴패니언 객체의 인스턴스 생성
__열거 클래스
__명명된 메소드에 대한 중위 호출
__가시성 한정자
____internal 한정자와 자바 바이트코드
__봉인 클래스
__중첩 클래스
__별칭 임포트
__요약


5장. 일급 객체로서의 함수

__함수 형식
____함수 형식의 내부 작동 방식
__익명 함수
__람다식
____단일 매개변수의 암시적 이름
__상위 함수
____함수를 작업으로서 제공
____관찰자(수신기) 패턴
____스레드 작업 후 콜백
__명명된 인수와 람다식의 조합
__마지막 람다식 인수 규칙
____주변 코드 명명
____LINQ 스타일로 데이터 구조 처리
__코틀린의 자바 SAM 지원
__명명된 코틀린 함수 형식
____함수 형식의 명명된 매개변수
____형식 별칭
__사용되지 않는 변수를 위한 밑줄
__람다식의 구조분해
__인라인 함수
____noinline 한정자
____논로컬 반환
____람다식의 라벨 반환
____crossinline 한정자
____인라인 속성
__함수 참조
__요약


6장. 제네릭

__제네릭
____제네릭의 필요성
________형식 매개변수와 형식 인수
__제네릭 제약 조건
____null 가능성
__변량
____변량 한정자
____사용 위치 변량과 선언 위치 변량
____컬렉션 변량
____변량 생산자/소비자 제한
____고정 생성자
__형식 삭제
____reified 형식 매개변수
________startActivity 메소드
__별표 프로젝션
__형식 매개변수 명명 규칙
__요약


7장. 확장 함수와 속성

__확장 함수
____확장 함수의 내부 작동 방식
________메소드 재정의 불가
________수신자 요소 접근
________확장은 정적으로 확인된다
____컴패니언 객체 확장
____확장 함수를 이용한 연산자 오버로딩
____최상의 확장 함수의 적절한 사용 위치
__확장 속성
____확장 속성은 어디에 사용해야 할까?
__멤버 확장 함수와 속성
____수신자의 형식
____멤버 확장 함수와 속성의 작동 방식
__제네릭 확장 함수
____컬렉션 처리
________코틀린 컬렉션 형식의 계층
________map, filter, flatMap 함수
________forEach와 onEach 함수
________withIndex와 indexed 변형
________sum, count, min, max, sorted 함수
________그 밖의 스트림 처리 함수
________스트림 컬렉션 처리의 예
________시퀀스
__수신자가 있는 함수 리터럴
____코틀린 표준 라이브러리 함수
________let 함수
________초기화를 위한 apply 함수 이용
________also 함수
________run과 with 함수
________to 함수
____DSL(domain-specific language)
________Anko
__요약


8장. 위임

__클래스 위임
____위임 패턴
____데코레이터 패턴
__속성 위임
____위임 속성이란?
____미리 정의된 대리자
________lazy 함수
____notNull 함수
____observable 대리자
________vetoable 대리자
________Map 형식으로 속성 위임
____맞춤형 대리자
________뷰 바인딩
________SharedPreferences 바인딩
________대리자 제공
__요약


9장. 마블 갤러리 애플리케이션 만들기

__마블 갤러리
____진행 방법
____새로운 프로젝트 만들기
____캐릭터 갤러리
________뷰 구현
________네트워크 정의
________비즈니스 논리 구현
________구현한 작업을 하나로 묶기
____캐릭터 검색
____캐릭터 프로필 표시
__요약

저자소개

마르친 모스카와 (지은이)    정보 더보기
경험 많은 개발자이자 코틀린 강사이다. 2015년부터 코틀린을 전문적으로 사용하였고, 2016년부터 코틀린에 관한 글을 썼으며, 2018년부터 코틀린을 가르치고 있다. 코틀린 분야의 GDE(Google Developer Expert)이며, 젯브레인과 코틀린 교육에 대한 공식적인 파트너십을 체결하고 있는 코틀린 아카데미(Kt. Academy)의 창립자이다. 저술한 책으로는 《코틀린 코루틴》, 《코틀린 아카데미: 핵심편》, 《코틀린 아카데미: 함수형 프로그래밍》, 《코틀린 아카데미: 고급편》, 《코틀린을 이용한 안드로이드 개발》이 있다.
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이고르 워다 (지은이)    정보 더보기
11년간 소프트웨어 개발 분야에서 일한 전문 소프트웨어 엔지니어며, 안드로이드와 인연을 맺은 후에는 보건 업계에서 선임 안드로이드 개발자로 일하고 있다. 코틀린 1 .0 버전이 정식 출시되기 이전부터 코틀린에 관심을 가지고 코틀린 커뮤니티에서 활발하게 활동했다. 코딩에 대한 열정을 동료 개발자와 공유하는 것을 좋아한다. 미디엄(@igorwojda)에서 그와 만나거나 트위터(@igorwojda)에서 팔로우할 수 있다.
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최민석 (옮긴이)    정보 더보기
2005년부터 번역 회사에서 언어 전문가로 일하다가 독립한 후 현재는 IT 전문 번역가로 일한다. 주로 소프트웨어 현지화와 웹사이트 한글화 프로젝트에 참여하며 가끔 IT 서적을 번역하는 일도 한다. 번역한 책으로는 『스프링 시큐리티 인 액션』 『유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서』 『엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴』 『네티 인 액션』 『유니티 5 셰이더와 이펙트 입문』 『실전! Node.js 마이크로서비스 개발』 등이 있다.
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