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카카오 아레나 데이터 경진대회 1등 노하우

카카오 아레나 데이터 경진대회 1등 노하우

(상품 카테고리 분류와 브런치 글 개인화 추천으로 배우는 데이터 분석 실무)

최규민, 김상훈, 구경훈, 김정오 (지은이)
위키북스
27,000원

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카카오 아레나 데이터 경진대회 1등 노하우
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 카카오 아레나 데이터 경진대회 1등 노하우 (상품 카테고리 분류와 브런치 글 개인화 추천으로 배우는 데이터 분석 실무)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 자료구조/알고리즘
· ISBN : 9791158392338
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2021-01-07

책 소개

카카오 아레나 데이터 경진 대회 1회, 2회 대회의 문제와 데이터, 우승 솔루션을 상세히 설명하고 있다. 단순한 머신러닝과 데이터 분석에 대한 설명을 넘어, 실무에서 풀고자 하는 문제를 이해하고, 서비스로부터 수집된 공개 데이터셋과 실제 대회 우승 솔루션이 담겨있다.

목차

▣ 01장: 1회 대회 살펴보기
1.1 대회 설명
__1.1.1 왜 상품 카테고리를 분류하는가?
__1.1.2 대회 내용 설명
__1.1.3 대회 참여 현황
1.2 대회 평가 척도
1.3 데이터셋 훑어보기
__1.3.1 데이터셋 설명
____카테고리 매핑 정보
____train 데이터셋
____dev 데이터셋
____test 데이터셋
__1.3.2 대회 데이터 탐색
____train 데이터(train.chunk.01~09) 상품 수
____상품 카테고리 분류 분포
____상품명에 담긴 정보
____사용 빈도가 높은 단어
____이미지 피처 시각화
____데이터 탐색 요약
1.4 베이스라인 모델 실행
__1.4.1 실행 코드 가져오기
__1.4.2 필요 패키지 설치하기
__1.4.3 대회 데이터 저장
__1.4.4 학습 데이터와 평가 데이터 나누기
__1.4.5 베이스라인 모델 학습하기
__1.4.6 베이스라인 모델로 결과 생성하기
__1.4.7 결과 데이터 채점하기
__1.4.8 결과 제출하기

▣ 02장: 쇼핑몰 상품 카테고리 분류 1등 솔루션
2.1 접근 방법
__2.1.1 문제 파악
____상세 설명 탭 읽기
____채점 탭 읽기
__2.1.2 데이터 구성 확인
__2.1.3 머신러닝 파이프라인 구현
____데이터 전처리(Data Preprocessing)
____학습(Training)
____추론(Inference)
____리더보드 제출
____성능 개선 방법
2.2 실행 환경 구축
__2.2.1 아나콘다 설치하기
____아나콘다 실행하기
____작업 디렉터리 생성하기
__2.2.2 파이토치 설치하기
__2.2.3 git 설치하기
__2.2.4 주피터 노트북 실행하기
2.3 솔루션 코드 실행
__2.3.1 실행 준비
____솔루션 코드 다운로드
____대회 데이터 다운로드
____필요한 패키지 설치
__2.3.2 데이터 전처리
__2.3.3 학습
____배치 사이즈(batch size), 워커(worker) 개수 등의 변경
____기본 검증 방법
____k-폴드 교차검증
____5-폴드의 각 데이터 그룹 학습시키기
__2.3.4 추론
____k-폴드 평균 앙상블(k-fold average ensemble)
____2.3.5 리더보드에 제출
2.4 솔루션 코드 분석
__2.4.1 데이터 전처리
____데이터프레임으로 변환
____피처 엔지니어링
____전처리된 데이터를 저장
____img_feat 데이터 전처리 및 저장
__2.4.2 학습
____모델 아키텍처 선정 및 구현
____모델 학습 진행
__2.4.3 추론
____inference.py

▣ 03장: 2회 대회 살펴보기
3.1 대회 설명
__3.1.1 브런치의 글 추천은 어떻게 이루어지는가?
____유사글 추천 모델
____개인화 맞춤 추천 모델
____추천할 만한 글을 찾는 타깃팅 조건
____내가 좋아할 만한 글을 찾는 랭킹 과정
__3.1.2 대회 내용 설명
__3.1.3 대회 참여 현황
3.2 대회 평가 척도
3.3 데이터셋 훑어보기
__3.3.1 데이터셋 설명
____사용자가 본 글 정보
____글의 메타데이터
____글 본문 정보
____사용자 정보
____매거진 정보
____예측할 사용자 정보
__3.3.2 대회 데이터 탐색
____브런치에 등록된 글 현황
____브런치 글의 소비 데이터 현황
____브런치 글의 등록일 이후 경과일에 따른 소비 현황
____위클리 매거진의 주기성
____신규 사용자 vs. 단골 사용자
____사용자 구독 데이터 현황
____데이터 탐색 요약
3.4 베이스라인 추천 모델 실행
__3.4.1 실행 코드 가져오기
__3.4.2 필요 패키지 설치하기
__3.4.3 학습 데이터와 평가 데이터 나누기
__3.4.4 베이스라인 추천 모델로 결과 생성하기
__3.4.5 추천 결과 채점하기
__3.4.6 dev.users 사용자 결과 생성하기
__3.4.7 결과 제출하기

▣ 04장: 글 추천 1등 솔루션 따라하기
4.1 2회 대회의 문제 이해
__4.1.1 문제 개요
____과거 기록의 기간과 예측할 소비의 기간
____예측 대상 사용자와 글
____성능 평가와 공개 리더보드
__4.1.2 성능 평가 지표 및 수상 기준
__4.1.3 브런치 서비스 이해
____방문 이유와 유입 경로
____세션 특성
____서비스 이용 패턴
__4.1.4 프로그래밍 언어 및 외부 라이브러리
__4.1.5 예제 코드 확인하기
4.2 2회 대회의 데이터 이해
__4.2.1 글 조회 데이터
____데이터 전처리
____데이터 분석
__4.2.2 글의 메타데이터
__4.2.3 사용자 정보
__4.2.4 매거진 정보
__4.2.5 예측 대상 사용자 정보
4.3 추천 시스템의 기술 이해 및 적용 검토
__4.3.1 협업 필터링의 이해
____이웃 기반 협업 필터링
____세션 기반 협업 필터링
__4.3.2 협업 필터링 적용 검토
____Word2Vec 기반 추천
____연속 조회 통계 기반 추천
____세션 기반 협업 필터링 적용 기간
__4.3.3 콘텐츠 기반 필터링의 이해
__4.3.4 콘텐츠 기반 필터링 적용 검토
__4.3.5 예외 상황 대응하기
4.4 협업 필터링 구현
__4.4.1 모델 생성 코드 살펴보기
__4.4.2 예측 코드 살펴보기
__4.4.3 성능 평가
____협업 필터링 예측 결과 생성
____협업 필터링 성능 평가
____협업 필터링 튜닝
4.5 콘텐츠 기반 필터링 구현
__4.5.1 예측 코드 살펴보기
__4.5.2 Doc2Vec 데이터 전처리 살펴보기
__4.5.3 Doc2Vec 모델 생성 코드 살펴보기
__4.5.4 성능 평가
____콘텐츠 기반 필터링 예측 결과 생성
____콘텐츠 기반 필터링 성능 평가
4.6 앙상블 구현
__4.6.1 예측 보조 함수 살펴보기
__4.6.2 예측 추가 함수 살펴보기
__4.6.3 메인 코드 예측 준비 부분 살펴보기
__4.6.4 메인 코드 앙상블 부분 살펴보기
__4.6.5 성능 평가
4.7 최종 결과 제출하기
__4.7.1 깃허브 저장소 만들기
__4.7.2 깃허브 저장소에 코드 및 설명 올리기

저자소개

최규민 (지은이)    정보 더보기
카카오 추천팀에서 픽코마/카카오커머스/멜론 등 추천 솔루션을 도입하는 PM 업무와 데이터 분석가로서 사용자 반응과 변화를 관찰하는 정량적 분석(Quantitative Analysis)을 통해 추천 솔루션을 개선하는 업무를 하고 있다. 그리고 카카오 아레나 2회/3회 대회 문제 설계 및 운영에 참여했다.
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김상훈 (지은이)    정보 더보기
전자공학부를 전공하고, 15년 전 대학원 시절부터 중점적으로 머신러닝을 접하여 연구하기 시작했다. 컴퓨터 비전 분야의 얼굴인식이 연구 주제였지만, 회사 생활을 하면서 자연어 처리와 같은 다른 분야에도 관심을 가지게 되었다. 딥러닝 기술로 (구글 번역기 같은) 기계 번역기를 만드는 일, 어울리는 옷을 찾아주는 패션 아이템 추천 기술, 고객의 이탈을 미리 예측하여 프로모션을 진행하는 등의 다양한 머신러닝 과제를 경험한 데이터 과학자다. 194개국 580만 명의 회원을 보유한 세계에서 가장 유명한 경진대회 플랫폼인 캐글에서 1년 만에 그랜드마스터(최상위 연구자)가 된 한국인이다. 현재 캐글 그랜드마스터는 국내에 단 4명만 있다. 수천 개의 팀이 참여하는 캐글의 경진대회에 지금까지 11번 참여하여 7개의 금메달과 3개의 은메달을 획득했다. 캐글 통합 랭킹에서 15만 명 중 12등(최고 순위)을 달성했으며 현재 세계 1등을 목표로 정진하고 있다(https://www.kaggle.com/limerobot).
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구경훈 (지은이)    정보 더보기
서울대학교에서 컴퓨터 아키텍처를 전공하고 삼성전자에서 알파 CPU 설계에 참여했다. 버츄얼웨어와 리얼네트웍스에서 모바일 SNS, 메시징 서비스를 개발했다. SK플래닛에서 이미지 클라우드 솔루션, T커머스 추천 솔루션 개발을 주도하고 신경망 기계 번역기 개발에 참여했다. 현재는 기업용 소프트웨어 개발 플랫폼을 제공하는 미국 기업 Appian에서 문서 정보 추출 및 변환 목적의 인공 지능 개발 업무를 맡아서 컴퓨터 비전과 자연어 처리 기술을 혼용한 머신러닝 솔루션 개발에 매진하고 있다.
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김정오 (지은이)    정보 더보기
정보컴퓨터공학을 전공하고 웹 엔진(Webkit, Chromium) 오픈 소스 개발자로 수년간 활동했다. 웹 엔진에서 사용자 행위를 기록하고 분석하는 User analytics 시스템 개발을 통해 데이터 분야에 관심을 가지게 되었다. 카카오 아레나 2회 대회 우승을 기점으로 본격적인 데이터 사이언티스트의 길을 걷고 있으며 현재 SK 플래닛에서 머신러닝을 활용한 개인화 광고 상품 추천 업무를 하고 있다.
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