logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

일간
|
주간
|
월간

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

3D 게임을 움직이는 수학과 물리

3D 게임을 움직이는 수학과 물리

(38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다!)

가토 키요시 (지은이), 김성재 (옮긴이)
길벗
30,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 6개 50,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 24,000원 -10% 1200원 20,400원 >

책 이미지

3D 게임을 움직이는 수학과 물리
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3D 게임을 움직이는 수학과 물리 (38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791160501384
· 쪽수 : 400쪽
· 출판일 : 2017-03-20

책 소개

3D 프로그래밍의 표현 범위를 넓혀줄 수식 프로그래밍을 다룬다. 3D 게임에 자주 사용되는 기능이나 효과를 구현하는 데 필요한 수학과 물리 기초를 38가지 실용적인 예제로 설명한 뒤 C++로 작성된 예제를 실행해보고, 사용된 수학 공식을 학습하는 순으로 구성되었다.

목차

1장 렌더링
1.1 직선 그러데이션을 그린다
1.2 원형 그러데이션을 그린다
1.3 구를 렌더링한다
1.4 이미지를 확대·축소한다
1.5 이미지를 회전한다
1.6 바이리니어 필터를 건다

2장 폴리곤
2.1 삼각 폴리곤을 그린다
2.2 3D 폴리곤을 행렬로 회전하고 평행 이동한다
2.3 폴리곤으로 원뿔을 만든다
2.4 폴리곤으로 구를 만든다
2.5 폴리곤으로 화살표(회전체)를 만든다
2.6 정점 인덱스로 형태를 만든다

3장 텍스처 매핑, 광원 처리, 반투명
3.1 폴리곤에 텍스처를 붙인다
3.2 지구를 만든다
3.3 폴리곤 구에 광원 처리를 한다
3.4 uv 좌표를 변화시키는 효과를 만든다
3.5 구형 폭발 효과를 만든다(반투명·Z 버퍼 문제 해결)

4장 2D/3D 충돌 판정
4.1 구와 구의 충돌을 판정한다
4.2 삼각형에서 충돌을 판정한다
4.3 여러 삼각형으로 생긴 영역에 진입을 금지한다
4.4 직선 비탈을 오르내린다
4.5 간단한 지형 위를 움직인다

5장 빌보드
5.1 빌보드를 구현한다
5.2 반투명 빌보드를 여러 개 출력한다
5.3 알파 블렌드 빌보드를 여러 개 출력한다
5.4 입체물을 원하는 방향으로 돌린다
5.5 비탈을 따라 물체가 기울어지게 한다

6장 물리 운동
6.1 평면에 간단한 그림자를 만든다
6.2 3D로 포물선 운동을 하여 표적을 맞춘다
6.3 지면을 따라 물체를 미끌어지게 한다(에너지 보존)
6.4 스프링 달린 추의 운동을 표현한다(수정 오일러법)
6.5 단순한 사인파를 구현한다
6.6 여러 사인파를 이용해 역푸리에 변환으로 복잡한 형태를 만든다

7장 수학 이론
7.1 다양한 직선의 방정식
7.2 평면의 방정식
7.3 극좌표
7.4 3D 벡터와 동차 좌표
7.5 3D 공간에서 변환 행렬(일차 변환, 변환의 합성, 정규 직교 행렬)

부록 A: 예제 프로그램 컴파일과 실행
부록 B: 참고 소스 코드

저자소개

가토 키요시 (지은이)    정보 더보기
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다. 저서로 《게임 수학 & 물리 입문(길벗, 2014)》, 《PC-9801 프로그래머즈 바이블(기술평론사, 1994)》가 있다.
펼치기
김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 주요 번역서로 는 『그림으로 배우는 배터리』(영진닷컴, 2025), 『쉽게 시작하는 Next.js』(길벗, 2024), 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『만화로 쉽게 배우는 수식 없는 데이터 분석』(성안당, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.
펼치기

책속에서



추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책