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모던 C++ 입문

모던 C++ 입문

(엔지니어, 프로그래머를 위한 C++11/14 입문)

피터 고츠슐링 (지은이), 옥찬호 (옮긴이)
  |  
길벗
2017-12-28
  |  
34,000원

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모던 C++ 입문

책 정보

· 제목 : 모던 C++ 입문 (엔지니어, 프로그래머를 위한 C++11/14 입문)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9791160503593
· 쪽수 : 568쪽

책 소개

엔지니어를 위한 C++ 단기 집중 훈련을 도와준다. C++는 하드웨어에 밀착된 저수준에서 추상적인 고차원 프로그래밍까지 방대한 범위를 다루지만, 모든 것을 알아야만 C++ 프로그래밍을 할 수 있는 것은 아니다. 필요한 핵심만 배우면 당장 C++를 시작할 수 있다.

목차

1장 C++ 기초
__1.1 첫 번째 프로그램
__1.2 변수
__1.3 연산자
__1.4 표현식과 문장
__1.5 함수
__1.6 오류 처리
__1.7 I/O
__1.8 배열, 포인터, 레퍼런스
__1.9 소프트웨어 프로젝트 구축
__1.10 연습문제

2장 클래스
__2.1 기술적인 세부 사항이 아닌 보편적인 의미를 위한 프로그램
__2.2 멤버
__2.3 값 설정: 생성자 및 할당 연산자
__2.4 소멸자
__2.5 메서드 생성 규칙
__2.6 멤버 변수에 접근하기
__2.7 연산자 오버로딩 디자인
__2.8 연습문제

3장 제네릭 프로그래밍
__3.1 함수 템플릿
__3.2 네임스페이스와 함수 룩업
__3.3 클래스 템플릿
__3.4 타입 추론과 정의
__3.5 템플릿에 대한 약간의 이론: 컨셉
__3.6 템플릿 특수화
__3.7 타입이 아닌 템플릿 매개변수
__3.8 펑터(Functor)
__3.9 람다(Lambda)
__3.10 가변 템플릿(Variadic Template)
__3.11 연습문제

4장 라이브러리
__4.1 표준 템플릿 라이브러리
__4.2 수치
__4.3 메타 프로그래밍
__4.4 유틸리티
__4.5 지금 시각은?
__4.6 동시성
__4.7 표준 너머에 있는 과학 라이브러리
__4.8 연습문제

5장 메타 프로그래밍
__5.1 컴파일러가 계산하도록 만들기
__5.2 타입 정보 제공하기 및 사용하기
__5.3 표현식 템플릿
__5.4 메타 튜닝: 독자적인 컴파일러 최적화 작성
__5.5 연습문제

6장 개체 지향 프로그래밍
__6.1 기본 원칙
__6.2 중복 제거
__6.3 다중 상속
__6.4 서브 타입별 동적 선택
__6.5 변환
__6.6 CRTP
__6.7 연습문제

7장 과학 프로젝트
__7.1 ODE 해결 프로그램의 구현
__7.2 프로젝트 만들기
__7.3 마지막으로 남기는 말

부록 A 다루기 힘든 부분
부록 B 프로그래밍 도구
부록 C 언어 정의
부록 D 참고 문헌

저자소개

페터 고칠링 (지은이)    정보 더보기
C++ 교육 기업인 SimuNova의 창립자로, 선도적인 과학 소프트웨어 개발에 열심이다. MTL(Matrix Template Library) 버전 4와 5 작성자이자 Boost Graph Library 공동 작성자이며, 여러 대학교에서 C++ 강좌를 진행했다. ISO C++ 표준 위원회의 일원이자 독일 프로그래밍 언어 표준 위원회 의장이며, 드레스덴 C++ 사용자 그룹의 창립자이다. 드레스덴 공과 대학교에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 받았다.
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옥찬호 (옮긴이)    정보 더보기
KAIST 전산학부를 졸업한 뒤 현재 (주)넥슨코리아에서 게임 프로그래머로 근무하고 있다. C++와 게임 개발, 컴퓨터 그래픽스, 오픈 소스에 관심이 많다. 페이스북 C++ Korea 그룹을 운영하며 스터디 활동과 함께 다양한 책을 번역/집필 중이다. 남는 시간엔 학생들과 함께 다양한 오픈 소스 프로젝트를 진행하며 보다 나은 미래를 만들기 위해 노력하고 있는 중이다. 옮긴 책으로는 『게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기』 (에이콘출판사, 2013), 『유니티 Shader와 Effect 제작』 (에이콘출판사, 2014), 『2D 게임 프로그래밍』 (에이콘출판사, 2014), 『러스트 핵심 노트』 (한빛미디어, 2017)가 있다.
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