logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

3D 게임 비주얼과 연출의 기술

3D 게임 비주얼과 연출의 기술

(플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지)

오노 코지 (지은이), 김성재 (옮긴이)
길벗
54,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 3개 103,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 43,200원 -10% 2160원 36,720원 >

책 이미지

3D 게임 비주얼과 연출의 기술
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3D 게임 비주얼과 연출의 기술 (플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791160504743
· 쪽수 : 816쪽
· 출판일 : 2018-05-30

책 소개

게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다.

목차

1장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 플레이어 캐릭터 기술
1.1 2D 플레이어를 3D 게임으로 끌어오는 기술
1.2 현장감 넘치는 게임을 연출하는 플레이어 액션의 기술
1.3 슬래셔 게임이 재미있어지는 공격 액션의 기술
1.4 섬세한 플레이어 액션을 실현하는 기술
1.5 머리도 몸도 재미있어 하는 칼싸움 액션의 기술
1.6 주인공에 몰입할 수 있는 플레이어 액션의 기술
1.7 플레이어가 슈퍼 히어로가 될 수 있는 기술
1.8 로봇 애니메이션을 재현할 수 있는 플레이어 액션의 기술
1.9 잔혹한 플레이가 습관이 되는 플레이어 액션의 기술
1.10 몇 번이든 다시 도전하고 싶어지는 플레이어 액션의 기술
1.11 자기도 모르게 오싹해지는 호러 게임의 플레이어 액션의 기술
1.12 영화처럼 사실적인 플레이어 액션의 기술
1.13 FPS로 보는 체험 액션의 기술
1.14 전술을 흥미롭게 만드는 액션의 기술
1.15 느낌이 다른 플레이어 캐릭터의 ‘선회’와 ‘돌아보기’ 기술
1.16 게임 시스템을 크게 좌우하는 플레이어의 ‘대미지 리액션’과 ‘무적’ 기술
1.17 3D 게임을 흥미롭게 만드는 리액션의 기술

2장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 적 캐릭터의 기술
2.1 적 캐릭터의 개성을 빛나게 하는 기술
2.2 플레이어를 압도적으로 강해 보이게 연출하는 기술
2.3 아무리 수가 많아도 찬바라 전투를 실현하는 기술
2.4 쿵후 배틀(격투전)을 실현하는 기술
2.5 누구나 로봇 애니메이션의 주인공이 될 수 있는 기술
2.6 플레이어가 지더라도 다시 싸우고 싶어지는 기술
2.7 플레이어에게 공포감을 느끼게 만드는 기술
2.8 격렬한 총격전을 경험할 수 있는 기술
2.9 다양한 적 캐릭터 AI의 기술
2.10 플레이어를 흥분시키는 적 캐릭터의 리액션 기술

3장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 레벨 디자인 기술
3.1 계속해서 플레이하고 싶어지는 레벨 디자인 기술
3.2 누군가에게 말하고 싶어지는 ‘체험 레벨 디자인’ 기술
3.3 치밀한 플레이를 체험할 수 있게 레벨 디자인을 우려내는 기술
3.4 오픈 월드에서 자유롭게 날아다니는 레벨 디자인 기술
3.5 하이스피드 로봇 배틀을 실현하는 레벨 디자인 기술
3.6 플레이어의 모험을 실현하는 레벨 디자인 기술
3.7 ‘호러’와 ‘액션’을 모두 잡은 레벨 디자인 기술
3.8 영화도 뛰어넘는 ‘체험’을 실현하는 레벨 디자인 기술
3.9 그 밖의 레벨 디자인 기술

4장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 충돌 판정 기술
4.1 캐릭터의 충돌 판정 기술
4.2 캐릭터의 공격 충돌 판정의 기술
4.3 캐릭터와 맵의 충돌 판정 기술

5장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 카메라 기술
5.1 3D 게임과 3D 카메라 기술
5.2 2D와 3D를 융합한 카메라 기술
5.3 카메라 조작이 필요 없는 카메라 메카닉스의 기술
5.4 자연스럽게 다양한 물체가 보이는 카메라 기술
5.5 로봇 애니메이션을 재현하는 카메라 기술
5.6 자동으로 플레이어 등 뒤를 쫓는 카메라 기술
5.7 공포 영화 속에 숨어든 카메라 기술
5.8 TPS의 카메라 기술
5.9 FPS의 카메라 기술

참고 문헌
인터넷 정보
게임 타이틀 목록

저자소개

오노 코지 (지은이)    정보 더보기
프리 게임 디자이너이며, 프리 프로그래머 및 라이터 업을 겸한다. 액션 퍼즐 게임 <NOON>(1996년 마이크로캐빈)을 비롯해 지금까지 많은 게임을 개발해왔다. 오리지널 게임 작품 외에 유명 애니메이션 및 스포츠 판권 타이틀의 게임 제작에도 참여했다. 연구 개발에도 힘을 쏟고 있어, 일본 최대의 게임 개발자 콘퍼런스인 CEDEC에 참가, 2008년 ‘신경망과 게임 AI’를 시작으로 2010년까지 강사로 활약하고 있다. 현재는 게임 개발뿐만 아니라 게임 기술을 이용한 디지털 사이니지 및 디지털 아트에 응용하기 위한 연구 개발 등으로 활동의 폭을 넓히고 있다. | 홈페이지 | http://o-planning.jp/
펼치기
김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 주요 번역서로 는 『그림으로 배우는 배터리』(영진닷컴, 2025), 『쉽게 시작하는 Next.js』(길벗, 2024), 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『만화로 쉽게 배우는 수식 없는 데이터 분석』(성안당, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.
펼치기

책속에서



추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책