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유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성

유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성

(PCG 기술을 사용한 유니티 RPG 게임 개발)

라이언 왓킨스 (지은이), 이승준 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성 (PCG 기술을 사용한 유니티 RPG 게임 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161750187
· 쪽수 : 328쪽
· 출판일 : 2017-06-30

책 소개

최근 인공지능과 결합되면서 엄청난 잠재력을 보여주고 있는 자동화 기법, '절차적 콘텐트 생성(PCG) 기술'에 대한 전반적인 지식과 실전 예제를 다룬다. 유니티3D를 사용한 PCG 적용법에 대한 기본 지식과 더불어 비디오 게임 개발에서 PCG 기법을 더 학습, 연구하고 연습함으로써 추진력을 얻을 수 있다.

목차

1장. 의사 난수
__PCG 소개
__PCG 사용법
__PCG의 적용
__의사 난수
__무작위 대 의사 난수
____PCG에서의 PRN
__도전
__요약

2장. 로그라이크 게임
__로그라이크 게임 소개
__왜 로그라이크인가?
__직접 만들어보는 로그라이크 프로젝트
__프로젝트 셋업
____기반 프로젝트의 임포트
____파일 개요
____애니메이션
__요약

3장. 끝없는 세계의 생성
__데이터 구조 선택
____배열
____링크트 리스트
____딕셔네리
__PCG 알고리즘 개요
__신 셋업
____플레이어 위치
____카메라 이동
____레이어
__초기 게임 보드
____연결 코드
____PCG 게임 보드
__요약

4장. 무작위 던전 생성
__알고리즘 설계
____알고리즘 개요
____그리드
____필수 경로
____무작위 경로와 챔버
____그리드의 나머지 채움
____입구와 출구 제작
____알고리즘 정리
__데이터 구조
____원래 위치로의 복귀
____큐
____프리팹 셋업
____출구 표시
__DungeonManager
__BoardManager
__Player
__GameManager
__유니티 편집기에서 할 작업
__던전 시드
__도전
__요약

5장. 무작위 아이템
__게임 세계에서의 헬스 아이템 생성
____헬스 아이템 생성 구현
__던전에서의 아이템 생성
____Chest 프리팹
____Chest 구현
____아이템 상자 생성
____Item 프리팹
____Item 코드
____플레이어에 아이템과의 상호작용 추가
__요약

6장. 모듈식 무기의 생성
__모듈이 있는 PCG
____모듈식 PCG의 통계
____새 스프라이트의 제작과 설정
____여러 개의 이미지 프리팹 제작
__모듈식 무기 스크립트
__생성 지점 추가하기
__무기 획득
__스크립트를 통한 무기 애니메이션 추가
__캐릭터의 방향 추가
__요약

7장. 적응형 난이도
__스프라이트 셋업
__세계 보드에서의 적 추가
__던전 보드에서의 적 추가
__적과의 전투
__적응형 난이도
____적 AI
____완료
__요약

8장. 음악 생성
__음악 개념
____템포
____멜로디
__반복
____베이스 라인
____긴장감의 추가
__요약

9장. 3D 행성의 생성
__세 번째 차원의 추가
____3D 대 2D
____기하학 지식
____유니티 프리미티브 구 작업
____구의 생성
____무작위화 추가
____좋지 않은 시간 복잡도와 공간 복잡도
__멀티 메쉬 행성
__행성 탐험
__요약

10장. 미래의 생성
__모델
__아이템
__레벨
__텍스처
__지형
__물리학
__애니메이션
__AI
__스토리
__플레이어 샌드박스
__요약

저자소개

라이언 왓킨스 (지은이)    정보 더보기
어릴 때부터 컴퓨터에 빠져 지냈다. 디지털 세계 속에서 비디오 게임의 중요성과 그 게임이 컴퓨팅 생태계에 몰고 온 균형을 일찌감치 배웠다. 비디오 게임은 이미 삶에 재미를 주는 강력한 원천이긴 하지만 우리가 진실이라고 아는 것의 경계를 항상 더 넓히고자 노력했다. 그는 디지털 여행 속에서 만난 많은 비디오 게임과 우정을 쌓았고, 비디오 게임은 그와 게임 제작의 비밀을 나눴다. 그 이후로 그는 현실 세계로 되돌아와 그 비밀을 우리와 공유하고 있다.
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이승준 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교에서 천문학을 전공했고 한아시스템에서 소프트웨어 엔지니어로 근무했으며, 현재 프리랜서로 일하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『(개정판) C & C++ 시큐어 코딩』(2015), 『닷넷 개발자를 위한 AngularJS』(2016), 『파이썬 분산 컴퓨팅』(2016), 『Angular 2 컴포넌트 마스터』(2016), 『유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성』(2017), 『React 16 핵심 정리 2/e』(2018), 『자연어 처리의 이론과 실제』(2018), 『React 16 Tooling』(2018)을 번역했다.
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