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포토샵으로 디지털 페인팅 시작하기

포토샵으로 디지털 페인팅 시작하기

이영아 (지은이)
지식과감성#
23,000원

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포토샵으로 디지털 페인팅 시작하기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 포토샵으로 디지털 페인팅 시작하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 포토샵
· ISBN : 9791162756638
· 쪽수 : 300쪽
· 출판일 : 2019-06-19

책 소개

디지털 페인팅을 시작하기 위해 기초적으로 알아야 하는 내용으로 구성된 입문서이다. 그림을 처음 접하거나 디지털 그림 그리기의 기초가 필요한 독자를 위한 내용을 중심으로 책을 구성하였고 가급적 쉽고 보편적인 언어로 표현하였다.

목차

시작하며
디지털 페인팅이 무엇인가요?

Chapter 1. 포토샵의 기본 개념 익히기

1. 포토샵의 특징과 쓰임새

2. 포토샵 살펴보기
1) 인터페이스
2) 환경설정

3. 타블렛 사용 준비
1) 타블렛의 필압
2) 타블렛의 모양새와 종류
3) 타블렛 드라이버 설치
4) 타블렛 설정

4. 디지털 이미지 기본 개념
1) 비트맵 방식과 벡터 방식
- 실습1: 비트맵 이미지와 벡터 이미지 만들고 비교하기
2) 해상도
3) PPI와 DPI
4) RGB 컬러모드와 CMYK 컬러모드
- 실습2: 해상도 확인하기, 변경하기
- 실습3: 선명하게 이미지 사이즈 크게 하기
5) 파일 포맷

Chapter 2. 그림을 그리기 위한 포토샵 필수 기능 익히기

1. 레이어 사용하기
1) 레이어 패널
- 실습4: 레이어 만들기, 복사하기, 삭제하기, 병합하기, 그룹하기
2) 레이어 마스크와 클리핑 마스크
- 실습5: 클리핑 마스크 레이어로 컬러링하기
3) 레이어 블렌딩 모드
- 실습6: 레이어 블렌딩 모드 이용하기

2. 포토샵의 브러시
1) 브러시 툴과 옵션 바
2) 브러시 패널과 세부 설정
- 실습7: 브러시 설치하기
- 실습8: 디지털브러시 익숙해지기
- 실습9: 특수 이미지 브러시 만들기

Chapter 3. 아트 이론 Art theory

1. 빛과 색 Lighting and color
1) 빛과 색의 기본 원리
2) 빛에 대한 계획
3) 빛의 종류: 자연광과 인공광
4) 빛의 세기와 방향
5) 빛의 색과 물체의 색
6) 재질과 빛의 반사, 흡수, 투과
- 실습10: 재질이 다른 구 표현 연습
10-A: 불투명 무광 재질
10-B: 불투명 유광 재질
10-C: 반투명 유광 재질
7) 포토샵에서의 색 디지털 컬러
8) 색의 조화와 배색: 이미지스케일
9) 배색 아이디어 얻기
- 실습11: 낮 이미지를 밤 이미지로 바꾸기

2. 구도와 배치 Composition and Position
1) 기본적인 화면 구도
2) 응용 구도
- 실습12: 화면구성과 배치

3. 원근법과 깊이감 Perspective and depth
1) 선 원근법
- 실습13: 투시 공간 만들기
13-A: 1점 투시
13-B: 2점 투시
13-C: 3점 투시
2) 깊이감 표현방법
- 실습14: 근경, 중경, 원경으로 깊이감 표현하기

Chapter 4. 표현방법 익히기

1. 형태의 표현 연습
- 실습15: 사물 그리기1 - 육면체조합 형태의 피규어 그리기
- 실습16: 사물 그리기2 - 아기천사 석상 그리기
- 실습17: 인물 그리기 - 노인얼굴 그리기

2. 채색의 기법 연습
- 실습18: 명화 트레이싱을 이용한 라인일러스트
- 실습19: 수채화 스타일 기법을 이용한 동백꽃 그리기
- 실습20: 벡터 이미지 느낌의 일러스트 그리기
- 실습21: 카툰 스타일 기법을 이용한 웹툰 타이틀 그리기
- 실습22: 포토배싱(Photobashing) 기법을 이용한 캐릭터 그리기
- 실습23: 글레이징 기법을 이용한 게임 엠블럼 그리기
23-A: 명암단계
23-B: 텍스처 활용단계
23-C: 채색단계
23-D: 폴리싱단계

저자소개

이영아 (지은이)    정보 더보기
성공회대학교 미디어콘텐츠융합학부 조교수. 홍익대학교 영상대학원에서 “비디오게임 이용자 유형별 실패 내성에 관한 연구”로 석사학위를 받았다. 2012년 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)에서 “게임에서의 실패에는 뭔가 특별한 것이 있다”를 주제로 강연했다. 당시 언급했던 네 살 아들이 게임에서 ‘FAIL(실패)’을 보고 “다시 하라는 거야!”라고 답한 일화는 지금도 실패 경험을 설명하는 사례로 자주 언급된다. 게임개발사 (주)스튜디오캔지 대표이사로 재임했으며, (주)엔씨소프트에서 <리니지2>, (주)웹젠에서 , (주)위메이드엔터테인먼트에서 <미르의전설2, 3>개발에 콘셉트 아티스트로 활동했다. 게임과 AI관련 연구 논문으로 “A Study on the Next-Generation 3D Modeling Pipeline through the Integration of Generative AI and Photogrammetry”(2025), “GAN 기반 생성 이미지를 이용한 모핑 방식에 따른 인간다움, 매력, 섬뜩함의 차이”(2024), “디지털 게임 속에서의 실패 경험”(2022), “MDA프레임워크를 통한 디지털 게임 공간의 장소성 발생 구조에 관한 연구”(2021) 등을 발표했으며 저서로는 『포토샵으로 디지털 페인팅 시작하기』(2019)와 『SNS 유튜브 포토샵』(2020)이 있다. 국제논스크립트콘텐츠학회(INSCA) 학술위원장, (사)한국애니메이션학회(ASKO)이사, (사)한국게임학회 정회원으로 활동하고 있다.
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