책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 재테크/투자 > 주식/펀드
· ISBN : 9791163450375
· 쪽수 : 210쪽
· 출판일 : 2018-11-09
책 소개
목차
1. 서론 12
2. 게임산업 개요 16
가. 산업의 분류 16
나. 플랫폼별 게임산업 구조 18
1) 아케이드게임 18
2) PC게임 19
3) 비디오게임 19
4) 온라인게임 20
5) 모바일게임 22
다. 게임산업의 특징 23
라. 게임 산업 최신 트렌드 26
1) 가상현실게임(VR) 폭발적 성장 26
2) 기능성 게임의 약진 30
3) 탈 MMORPG 32
4) 애니메이션 화풍 34
5) 복고풍 게임 열풍 35
6) e스포츠와 게임 37
마. 게임산업 방해요소 39
1) 게임에 대한 견해 39
2) 규제 정책 40
3) 진흥 정책 43
3. 세계 게임산업 현황 46
가. 주요 국가 게임시장 현황 49
1) 중국 52
2) 독일 53
나. 세계 주요 게임회사 55
1) Tencent 57
2) SONY 60
3) Microsoft 61
4) Activision Blizzard 63
5) NetEase 66
6) Google 70
7) EA 72
8) Nintendo 76
9) Bandai Namco 79
4. 국내 게임산업 현황 84
가. 분야별 비중 85
나. 시장 규모 88
다. 수출·입 규모 90
라. 세계시장에서의 점유율 94
마. 종사자 수 96
바. 게임 이용 선호도 99
사. 최근 이슈 102
1) 일본 시장 진출 102
2) 장기불황과 규제강화 104
3) 게임업계 양극화 105
4) 중국의 국내시장 진출 106
5) 부활하는 게임IP 107
6) 장르 다변화 110
7) 구글의 영향력 112
5. 국내 게임산업 추천 기업 및 분석 114
가. 주요기업 선정배경 114
나. 추천 주요기업 118
1) 넥슨지티 118
2) 엔씨소프트 125
3) 게임빌 132
4) 컴투스 139
5) 웹젠 146
6) 넷마블게임즈 153
다. 그 외 기업 161
1) 네오위즈게임즈 161
2) NHN엔터테인먼트 168
3) 위메이드 175
4) 조이시티 181
5) 선데이토즈 188
6) 액토즈소프트 194
6. 결론 202
7. 참고자료 206