책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 산업공학
· ISBN : 9791163454854
· 쪽수 : 140쪽
· 출판일 : 2023-10-23
책 소개
목차
I. 서론 2
II. 게임산업 개요 5
1. 산업의 분류 5
2. 기존 플랫폼별 산업 구조 7
1) 아케이드게임 7
2) PC게임 8
3) 비디오게임 9
4) 온라인게임 10
5) 모바일게임 12
3. 게임 산업의 특징 13
III. 세계 게임산업 동향 16
1. 주요 국가 동향 18
1) 중국 18
2) 영국 21
3) 중동 23
2. 플랫폼별 최신 동향 25
1) 콘솔 게임 25
2) 클라우드 게이밍 서비스 28
3) 모바일 게임 31
3. 세계 주요 게임기업 33
1) Tencent 33
2) SONY 35
3) Microsoft 36
4) Apple 37
5) Activision Blizzard 40
6) NetEase 42
7) Google 44
8) EA 46
9) Nintendo 50
10) Bandai Namco 54
4. 세계적 게임 이슈 57
1) 코로나19로 게임산업 수혜 57
2) Z세대와 게임산업 59
3) 모바일 게임, 새로운 수익모델 ‘배틀패스’ 60
4) 리메이크 게임 트렌드 62
5) AI와 게임의 콜라보 65
IV. 국내 게임산업 동향 67
1. 시장 규모 68
2. 세계시장에서의 점유율 71
3. 국내 게임정책 72
1) 새로운 게임법 개정안 72
2) 등급분류제도 73
3) 규제 정책 74
4) 진흥 정책 76
4. 2020 국내게임 순위 80
1) 종합 순위 80
2) 모바일 순위 81
5. 국내 최신 이슈 82
1) 새로운 게임 정책 82
2) VR시장의 하락 85
3) 웹툰 IP활용게임 지원사업 활성화 86
4) 2021 플레이 엑스포 개최 87
6. 국내 주요 게임기업 89
1) 선정배경 89
2) 주요 기업 92
V. e-스포츠 시장 119
1. 세계시장 규모 119
2. 국내시장 규모 121
3. 국내 e-스포츠 투자 유치 현황 122
VI. 결론 125
VII. 참고자료 127