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4차 산업혁명과 디지털 눈으로 본 세상

4차 산업혁명과 디지털 눈으로 본 세상

박경배 (지은이)
21세기사
30,000원

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4차 산업혁명과 디지털 눈으로 본 세상
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 4차 산업혁명과 디지털 눈으로 본 세상 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9791168331013
· 쪽수 : 374쪽
· 출판일 : 2024-02-28

책 소개

디지털 개념이 등장하면서 아날로그 개념이 등장하였으며 아날로그 세상에 대한 개념에 대해 설명하며 4차 산업혁명 시대가 되기까지의 역사적인 배경과 전반적인 개요에 대해 설명한다. 아날로그 세상에서 디지털 세상으로 진입하는 과정을 설명하고 4차 산업혁명의 일등공신인 컴퓨터의 발전과 반도체를 중심으로 한 컴퓨터의 구성요소들에 의한 세상에 대해 알아본다.

목차

CHAPTER 1 아날로그 세상
1.1 아날로그 세상
1.1.1 아날로그 정보
1.2 주파수로 본 세상
1.3 주파수의 분석
1.4 아날로그 정보 표현과 저장
1.4.1 아날로그 TV 전파 원리
1.4.2 자기 테이프(Magnetic Tape) 기록 원리
1.4.3 LP(Long-Playing record)판의 기록 원리
1.4.4 컬러인쇄 원리
1.4.5 아날로그 필름 사진의 인화과정
참고자료

CHAPTER 2 디지털 세상
2.1 디지털 세상
2.1.1 디지털 정의
2.2 아날로그 신호의 디지털 신호 변환과정
2.3 디지털 장점
2.4 4차 산업혁명
2.5 4차 산업혁명의 활용 분야
참고자료

CHAPTER 3 컴퓨터가 바라본 세상
3.1 컴퓨터와의 소통과 언어
3.1.1 소통의 조건
3.1.2 컴퓨터 언어 구성
3.1.3 컴퓨터 저장용량
3.1.4 이미지 저장용량
3.1.5 동영상 저장용량
3.1.6 컴퓨터의 처리속도
3.2 컴퓨터의 탄생과 발전
3.2.1 진공관 컴퓨터의 탄생(1938~1951)
3.2.2 진공관에서 트랜지스터로의 전환(1958~1963)
3.2.3 집적회로 컴퓨터(1964~1970)
3.2.4 개인용 컴퓨터(Personal Computer:1971~1983)
3.2.5 컴퓨터와 스마트폰(Smart Phone, 1984~ 현재)
3.3 반도체 공정과 논리 게이트
3.3.1 반도체 8대 제조공정
3.3.2 논리게이트
3.3.3 가산기와 감산기 논리 회로
3.4 컴퓨터 구조
3.4.1 하드웨어 구성과 원리
3.4.2 부팅(Booting) 과정
3.4.3 CPU 구조
3.4.4 CPU 명령처리 과정과 성능
3.4.5 주기억 장치(RAM:Random Access Memory)와 ROM(Read Only Memory)
3.4.6 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive)
3.4.7 솔리드스테이트 드라이브(SSD:Solid State Disk)
3.4.8 입력 장치(출처:4차 산업혁명시대의 IT 개론)
3.4.9 출력 장치
3.5 소프트웨어(Software)
3.5.1 운영체제의 종류
3.5.2 운영체제의 기능
3.5.3 시스템 소프트웨어
참고자료

CHAPTER 4 모니터로 본 3차원 세상
4.1 모니터의 구성과 원리
4.1.1 LCD(Liquid Crystal Display) 모니터
4.1.2 LED(Liquid Emitting Display)와 OLED(Organic LED) 모니터
4.2 픽셀(Pixel)과 해상도(Resolution)
4.2.1 픽셀(Pixel)
4.2.2 해상도(Resolution)
4.3 색상으로 본 세상
4.3.1 가산혼합모델과 감산혼합모델
4.3.2 HSB(Hue, Saturation, Brightness) 모델
4.3.3 3차원 이미지의 개념과 색상 표현 방식
4.3.4 HMD 장비의 해상도
4.3.5 다중해상도 셰이딩(Multi-Res Shading)
4.3.6 GPU(Graphic Process Unit)
4.4 컴퓨터 비젼
4.4.1 이미지 디지털화
4.4.2 이미지 편집
4.4.3 파일압축 기술
참고자료

CHAPTER 5 사물인터넷 세상
5.1 인터넷(Internet)과 사물인터넷(IoT:Internet of Things)
5.1.1 인터넷의 개념
5.1.2 사물인터넷
5.2 컴퓨터 네트워크
5.2.1 네트워크의 분류
5.2.2 통신 프로토콜
5.3 컴퓨터 보안
5.3.1 정보보호와 위협
5.3.2 해킹(Hacking)
5.4 바이러스와 보안기술
5.4.1 바이러스의 종류
5.4.2 보안 기술
5.5 무선이동통신 기술과 5G(Generation)
5.5.1 세대별 무선이동통신
5.5.2 5G와 6G 이동통신
5.6 사물인터넷(IoT:Internet of Things)
5.6.1 사물인터넷 기술
참고자료

CHAPTER 6 빅 데이터와 인공지능 세상
6.1 빅 데이터
6.1.1 정보와 빅 데이터 특성
6.1.2 빅 데이터 역사
6.1.3 빅 데이터 기술
6.1.4 빅 데이터 활용 분야
6.2 인공지능
6.2.1 인공지능 개념과 역사
6.2.2 ChatGpt(Generative Pre-trained Transformer)의 특징
6.3 인공지능 시스템의 분류
6.3.1 전문가 시스템
6.3.2 머신러닝(machine learning)
6.3.3 자연어처리
6.4 인공지능 활용 분야
참고자료

CHAPTER 7 가상현실 세상
7.1 가상현실 개념
7.1.1 가상현실의 역사
7.1.2 가상현실 특성
7.2 현장감에 따른 가상현실 분류
7.2.1 몰입형 가상현실(Immersive VR)
7.2.2 비몰입형(Non-Immersive VR)
7.3 증강현실(AR:Argumented Reality)과 혼합현실(MR:Mixed Reality)
7.3.1 증강현실
7.3.2 혼합현실
7.4 입출력장치
7.4.1 마커(Maker) 입력장치
7.4.2 출력장치
7.4.3 소프트웨어
7.5 웹기반 가상현실
7.5.1 Web 3D
7.5.2 WebGL
7.5.3 three.js
7.5.4 WebXR
7.6 메타버스(Metaverse)
7.6.1 메타버스 정의
7.6.2 특징과 플랫폼
참고자료

CHAPTER 8 드론으로 본 세상
8.1 드론의 구성요소
8.2 프로펠러 모양과 원리
8.3 드론의 조종 원리
8.4 다양한 드론 센서와 부속품
8.4.1 드론 센서
8.4.2 부속품
8.5 드론 활용 분야
8.5.1 드론 프로그래밍
8.5.2 드론 서비스 활용
참고자료
INDEX

저자소개

박경배 (지은이)    정보 더보기
- 명지대학교 전자공학과 학사 - 명지대학교 전자공학과 석사 - 명지대학교 전자공학과 박사 - 현대전자 멀티미디어 연구소 역임 - 여주대학교 소프트웨어융합과 교수 - 현) 여주대학교 국방장비과 교수 - 관심분야 가상현실, 국방 전산, 국방 무기 출판저서 ·2012.11 가상현실 증강현실과 VRML ·2008.1 Web3D 디자인을 위한 예제 중심의 X3D ·2007. 4 3D 가상홈페이지 만들기 ·2006. 7 가상현실을 위한 VRML&X3D
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