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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 건강/취미 > 바둑/장기
· ISBN : 9791172100879
· 쪽수 : 328쪽
· 출판일 : 2026-03-10
책 소개
목차
PART 1 초급 탈출, 핵심 기술 업그레이드
제1강 돌의 연결과 끊음
1 연결하면 강해지고, 끊어지면 약해진다
2 어떻게 연결할 것인가?
연결법 1 - 꽉잇기
연결법 2 - 호구
연결법 3 - 쌍립
연결법 4 – 양호구 1
연결법 5 – 양호구 2
연결법 6 - 1선 연결
연결법 7 – 밀어서 연결
연결법 8 – 선수 활용
연결법 9 – 1선 연결
3 어떻게 끊을 것인가?
끊는 법 1 - 내려서기
끊는 법 2 - 연단수로 몰아치기
끊는 법 3 – 단수치고 끊기
끊는 법 4 – 찝기
끊는 법 5 - 호구로 수비와 공격을 한 번에
끊는 법 6 - 끼워 잇기
4 어느 방향에서 끊을 것인가?
맞끊기
제2강 알맞은 행마 선택하기
1 안정과 공격, 타협과 변화를 위한 행마 『 』
2 공격받지 않으면서 효율적으로 안정하기
행마법 1 – 알맞은 간격 찾기
행마법 2 - 강할 때는 더욱 진취적으로
행마법 3 - 벌림의 응용
3 적극적이고 창의적인 행마 1
행마법 4 - 붙이면 젖혀라
행마법 5 - 젖히면 뻗어라
행마법 6 - 효율적인 날일자 연결
행마법 7 - 경쾌한 날일자 지킴
4 모양을 갖추기 전에 공격하라
행마법 8 - 두 점 머리는 두드려라
행마법 9 - 세 점 머리도 두드려라
5 근거와 지킴
행마법 10 - 안정적인 호구 지킴
행마법 11 – 급소를 지켜 근거를 확보하라
행마법 12 - 처진 날일자로 근거 확보하기
행마법 13 - 호구로 약점 지키기
6 적극적이고 창의적인 행마 2
행마법 14 - 때론 키워서 버려라(사석 작전)
행마법 15 - 날일자는 건너 붙여라
행마법 16 - 공격은 날일자로
제3강 돌을 잡는 다양한 방법
1 실전에서 돌을 잡는 기술
돌 잡는 법 1 - 상대 수는 줄이고 내 수는 늘려라
돌 잡는 법 2 – 장문, 포위의 기술
돌 잡는 법 3 - 환격, 죽은 뒤에 다시 살아나는 마법
돌 잡는 법 4 - 축, 빠져나갈 수 없는 그물
2 꼭 알아두어야 할 매서운 공격법
돌 잡는 법 5 – 선수 활용
돌 잡는 법 6 – 수 줄이는 방향 유의하기
돌 잡는 법 7 - 먹여치기와 촉촉수
돌 잡는 법 8 – 두 번 연속 먹여치기
3 공격 전에 한 번 더 생각하기
돌 잡는 법 9 - 촉촉수를 만드는 올바른 먹여치기
돌 잡는 법 10 – 1선의 돌 장문으로 잡기
돌 잡는 법 11 – 수상전은 바깥쪽부터
돌 잡는 법 12 – 자나 깨나 자충 조심
PART 2 기초 심화 과정
제4강 실전에서 헷갈리기 쉬운 바둑 규칙
1 ‘착수금지’의 규칙
기본 규칙 - 자신의 활로를 완전히 없애는 곳은 둘 수 없다
또 하나의 규칙 - 상대의 돌을 들어낼 수 있는 곳은 둘 수 있다
규칙의 활용
연습 문제
2 ‘패’의 규칙
패란 무엇인가?
패 만들기
죽어가는 돌을 살리는 패
패를 통해 공격하기
정확한 팻감 사용하기
3 ‘빅’ 이해하기
빅이란 무엇인가?
빅, 왜 서로를 잡을 수 없는 걸까?
빅, 집 계산법
빅 만드는 요령 1 - 바깥부터 채우기
빅 만드는 요령 2 - 공통 공배 두 개 이상 확보하기
빅 만드는 요령 3 - 한 집 확보하기
빅 만드는 요령 4 - 사석 활용하기
제5강 돌의 삶과 죽음
1 완전한 집과 옥집
절대 죽지 않는 완전한 집
완전한 집으로 착각하기 쉬운 옥집
옥집으로 만드는 공격법
2 궁도 구분과 모양 익히기
3궁도의 삶과 죽음
4궁도의 삶과 죽음
먼저 두어도 살 수 없는 정사궁
5궁도의 삶과 죽음
가일수가 필요한 매화육궁
3 궁도 심화 학습
귀곡사
어떤 4궁을 공격할 것인가?
효율성을 고려한 5궁 공격
패 조심해서 살아두기
궁도를 고려한 다양한 공격과 방어
제6강 끝내기
1 집 계산의 기초
내가 늘어나는 집 + 상대가 늘어나는 집
사석을 포함해서 집 계산하기
2 먼저 두어야 할 곳과 공배
집과 공배 구별하기
가치 비교
공배는 마지막에 메워라
끝내기 기초 복습
3 끝내기 심화 학습
선수 끝내기와 후수 끝내기
집의 경계선 지키기
1선 젖힘에 대한 올바른 응수법
양쪽 모두에게 선수가 되는 양선수 끝내기
PART 3 나만의 기풍 만들기
제7강 알아두면 도움되는 바둑 격언
1 포석에서 알아두면 좋은 격언
격언 1 – 귀, 변, 중앙 순으로 생각하라 / 귀를 차지한 뒤 변을 차지하라
격언 2 – 1선은 사망선, 2선은 패망선, 3선은 실리선, 4선은 세력선
격언 3 – 빵때림 30집, 거북등 60집
격언 4 – 모르면 손 빼라
격언 5 – 큰 자리보다 급한 자리
격언 6 – 적의 두터운 곳에 가까이 가지 말라
격언 7 – 고저장단을 맞춰 포진하라
2 행마의 요령을 알려주는 격언
격언 8 – 들여다보는 데 잇지 않는 바보 없다.
격언 9 – 중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다
격언 10 – 두 점 머리는 두드려라
격언 11 – 붙이면 젖히고, 젖히면 뻗어라
격언 12 – 날일자는 건너 붙여라
격언 13 – 3선의 돌은 두 점으로 키워 버려라
3 전투 시 알아두어야 할 격언
격언 14 – 적의 급소가 나의 급소
격언 15 – 좌우동형은 중앙이 급소
격언 16 – 공격은 날일자로
격언 17 – 잡고 싶은 반대쪽을 끊어라
격언 18 – 유가무가불상전(有家無家不相戰)
격언 19 – 아생연후살타(我生然後殺他)
격언 20 – 기자절야(棋者切也)
격언 21 – 대마불사(大馬不死)
4 바둑 전반에 적용되는 격언
격언 22 – 축 모르고 바둑 두지 말라
격언 23 – 손 따라 두면 진다
격언 24 – 장고 끝에 악수 난다
격언 25 – 남의 집이 커 보이면 진다
제8강 나의 기풍 찾기
실리형 vs. 세력형
공격형 vs. 수비형
직관형 vs. 분석형
낙관형 vs. 비관형
제9강 복기
1 언제, 얼마나 복기할까?
대국 직후에 바로
첫수부터 전판 복기 vs. 핵심 장면 복기
2 기본 루틴
수순 재현
세 번 멈추기
스스로 질문하기
나만의 한 줄 평
3 인공지능 또는 상대와 함께 복기할 때 요령
인공지능은 나중에
인공지능 활용 포인트 제한하기
질문 중심으로
4 복기를 잘하는 사람의 습관
감정보다 이성
5 반복 패턴 찾기
6 짧게라도 매판 하기
저자소개
책속에서

이어지면 강해지고, 끊어지면 약해진다!
상대의 돌을 끊거나 공격할 때일수록, 나의 돌이 단수로 잡히거나 약하지 않은지 먼저 확인해야 합니다. “먼저 내 약점을 살피고, 그다음 상대 약점”이라는 순서를 지키면 수읽기가 훨씬 안정됩니다.
안정과 공격, 타협과 변화를 위한 행마
행마(行馬)는 돌이 움직이는 모양을 뜻합니다. 동시에 가장 효율적인 돌의 움직임, 즉 대표적인 좋은 모양을 가리키는 말이기도 합니다. 같은 한 칸 뜀이나 날일자 행마도, 주변 배석과 상황에 따라 좋은 수가 되기도 하고 나쁜 수가 되기도 합니다.




















