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교실에서 바로 써먹는 보드게임 A-Z

교실에서 바로 써먹는 보드게임 A-Z

(초등학교 선생님들이 만든)

홍미영, 윤재경, 박준영, 박원지, 장정인 (지은이)
박영스토리
20,000원

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교실에서 바로 써먹는 보드게임 A-Z
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 교실에서 바로 써먹는 보드게임 A-Z (초등학교 선생님들이 만든)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육공학/수업설계
· ISBN : 9791172790158
· 쪽수 : 260쪽
· 출판일 : 2025-01-10

책 소개

주요 독자층은 현직 초등학교 선생님들 및 보드게임을 활용한 수업에 관심이 있는 모든 교육 주체다. 특히 보드게임에 대해 잘 모르는 독자들도 이 책을 읽고 바로 수업에 보드게임을 적용할 수 있도록 구체적이고 실용적인 내용으로 구성하였다.

목차

가. 언어적 사고를 기르는 보드게임 (국어, 영어)
1) 단 5초만 집중하면 승리! 5초 준다! ⓒ 2
2) 내 마음에 공감하는 사람~ 너도? 나도! 파티 ⓒ 7
3) 이야기로 만들어서 기억하기! 당나귀 다리 14
4) 하나의 그림 속 수많은 생각 나누기! 딕싯 ⓒ 18
5) 즐거운 우리말 겨루기! 라온 22
6) 창의적인 문장 만들기! 브레인 스톰! 29
7) 스피드 게임으로 상식을 겨뤄보자! 블리츠 34
8) 주제를 보고 관련 단어를 연상해보자! 워드 캡처 ⓒ 39
9) 척하면 척, 눈치를 발휘하여 답을 맞혀 보자! 워드 캡처 티키? 타카! ⓒ 45
10) 그림 카드를 이용한 이야기 만들기! 이야기톡 50
11) 겹치지 않는 단 하나의 비밀 힌트! 저스트원 ⓒ 55
12) 한글 초성으로 시작하는 단어를 빨리 외쳐라! 테마틱 ⓒ 61
13) 터지기 전에 생각해 내자, 빨리빨리! 폭탄 돌리기 ⓒ 66
14) 마피아와 시민의 스무고개 대결! 한밤의 수수께끼 73
15) 같은 그림 찾기! 도블 ⓒ 78
16) 기억력과 집중력을 모두 높여보자! 타코 캣 고트 치즈 피자 ⓒ 86

나. 예술적 감수성을 기르는 보드게임 (미술, 체육)
1) 사진을 따라 그리기만 하는 가장 쉬운 그림그리기! 데칼코 94
2) 미술 작품 감상과 경매를 한 번에! 모던아트 ⓒ 98
3) 주어진 단어를 그림으로 빠르게 그리기! 캐치 스케치 104
4) 그림 그리고 추측하고 맞히고 다시 그리기! 텔레스트레이션 109
5) 작품으로 소통하기! 픽처스 ⓒ 113

다. 수학적 사고를 기르는 보드게임 (수학)
1) 곱셈구구를 이용한 스피드 게임! 맞수 120
2) 벌점을 피하며 연속되는 수 알아보기! 노 땡스 ⓒ 124
3) 연역 추리로 비밀 코드를 밝혀라! 다빈치 코드 128
4) 우리 모두 한마음이 되어! 더 마인드 133
5) 힘을 합해서 8층까지 쌓아보자! 도토리산 138
6) 숫자 카드로 수감각 익히기! 독수리 눈치싸움 ⓒ 143
7) 손에 든 카드를 눈치껏 없애라! 라마 ⓒ 147
8) 친구와 협동하며 공간감각 깨우기! 라보카 ⓒ 152
9) 주사위를 활용한 전략 베팅 게임! 라스베가스 ⓒ 157
10) 내 행운은 내가 만든다! 럭키넘버스! 162
11) 덧셈과 뺄셈, 배수까지 한 번에! 로보77 ⓒ 167
12) 뒤집어라! 돌려라! 두뇌 자극 퍼즐 게임! 우봉고 ⓒ 172
13) 인간의 욕심은 끝이 없고 인생은 선택의 연속! 잉카의 황금 176
14) 기억력 향상 메모리 게임! 치킨차차 ⓒ 181
15) 달걀 수 세기 메모리 게임! 치킨치킨 186
16) 알까기로 연습하는 곱셈구구! 텀블링다이스 190

라. 탐구 능력을 기르는 보드게임 (사회, 과학, 실과)
1) 스무고개? 아니~ 알쏭달쏭 열고개 ⓒ 196
2) 자석을 이용한 미니 축구 게임 ! 클라스크 202
3) 알까기 낚시 대결! 푸시 피시 ⓒ 206
4) 참깨빵 위에 패티 순쇠고기 패티 두 장! 스택버거 ⓒ 211
5) 이리저리 접어보자! 절차적 사고 놀이! 폴드잇 217
6) 전략적 토템 획득 게임! 티키토플 ⓒ 221

마. 창의적 사고력을 기르는 보드게임 (창체)
1) 피라미드 속 보물의 위치를 기억해라! 람세스 ⓒ 228
2) 내가 진실을 말하고 있을까? 거짓을 말하고 있을까? 바퀴벌레 포커 로얄 ⓒ 232
3) 거짓과 진실 사이 진실을 찾기! 비얌비얌 ⓒ 238
4) 협력을 통한 순서 맞히기! 탑텐티비 244

저자소개

홍미영 (지은이)    정보 더보기
‘놀이가 곧 배움’이라는 철학 아래, 학생들이 함께 성장하는 교실을 만들기 위해 보드게임의 교육적 활용 가능성을 연구하고 있습니다.
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윤재경 (지은이)    정보 더보기
초등학교 수업 현장에서 즐거움과 배움, 두 마리의 토끼를 동시에 사냥하는 수업 방법을 연구하고 있습니다. 현재는 보드게임에서 답을 찾고 있습니다.
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박준영 (지은이)    정보 더보기
교실 속 보드게임을 통해 서로 다름을 이해하고, 나아가 보드게임 활용 수업 방안을 연구하며 학생 중심 수업을 추구하고 있습니다.
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박원지 (지은이)    정보 더보기
‘모든 학생들이 수업에 즐겁게 참여하는 방법은 무엇일까?’ 고민하다 보드게임에서 힌트를 얻어 그 해답을 찾아 연구하고 있습니다.
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장정인 (지은이)    정보 더보기
서로 다른 능력을 가진 학생들이 같은 수업에 각자 자신만의 시선으로 몰입할 수 있는 ‘보드게임을 통해 함께 성장하는 수업’을 연구하고 있습니다.
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