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소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획

소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획

(게임 시스템, 규칙 설계, 데이터 테이블, UX까지! 감으로 만들던 게임을 논리로 완성하는 게임 기획 튜토리얼』)

정윤지 (지은이)
한빛미디어
25,000원

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소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획 (게임 시스템, 규칙 설계, 데이터 테이블, UX까지! 감으로 만들던 게임을 논리로 완성하는 게임 기획 튜토리얼』)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791175790025
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2026-01-05

책 소개

누구나 이해할 수 있도록 쉽게 쓰였지만 깊이는 결코 얕지 않다. 실무에서 진짜 필요한 기획 사고를 이해 가능한 언어로 정리한다. 읽으며 익숙함을 느낀다면 지식이 구조화되고 있다는 증거다. 커리어의 든든한 시작점이 된다.

목차

PART 01 게임 시스템 기획 개론
chapter 01 시스템 기획이란 무엇인가?
_1.1 시스템 기획의 정의
_1.2 게임 개발 과정에서의 시스템 기획
_1.3 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이
_1.4 시스템 기획의 중요성
_1.5 시스템 기획의 범위

chapter 02 시스템 기획자의 시야
_2.1 시스템 기획자의 시야 갖추기
_2.2 다양한 시스템 예시로 플레이어와 시스템 기획자의 시야 차이 확인하기
_연습 문제 | 시스템 기획자의 시야를 훈련하는 법

PART 02 기획 의도 설계
chapter 03 기획 의도란 무엇인가 ?
_3.1 기획 의도
_3.2 기획 의도가 없는 기획이 위험한 이유

chapter 04 기획 의도 설계란?
_4.1 기획 의도 설계 과정
_4.2 기획 의도의 깊이
_4.3 기획 의도 설득력 뒷받침하기
_4.4 레퍼런스 활용법
_연습 문제 | 단계별로 기획 의도 정리하기

PART 03 시스템 구조화
chapter 05 시스템 구조 분할
_5.1 기능 단위 분해
_5.2 속성 단위 분해

chapter 06 시스템의 구성
_6.1 시스템의 부분과 전체
_6.2 시스템 모듈화
_연습 문제 | 캐릭터 숙소 커스터마이징 시스템 구조화

PART 04 규칙 설계
chapter 07 규칙이란 무엇인가?
_7.1 규칙의 정의
_7.2 규칙의 종류 및 구성 요소
_7.3 예외 처리의 필요성과 사례

chapter 08 규칙의 설계
_8.1 규칙 설계 과정 및 예시
_8.2 규칙 설계 시 고려해야 할 점

chapter 09 규칙의 도식화
_9.1 플로 차트의 역할
_9.2 플로 차트 사용법
_9.3 플로 차트 실무 사례
_9.4 플로 차트에 대한 오해
_연습 문제 | 무기 제작 시스템 설계 및 도식화

PART 05 데이터 테이블 설계
chapter 10 데이터 테이블이란 무엇인가?
_10.1 데이터 테이블의 역할
_10.2 데이터 테이블 배경지식
_10.3 데이터 테이블에 관한 오해

chapter 11 데이터 테이블 설계
_11.1 데이터 테이블 설계를 위한 배경지식

chapter 12 데이터 테이블 사례
_12.1 데이터 테이블의 종류와 사례
_12.2 데이터 테이블 설계 시 고려해야 할 점
_연습 문제 | 몬스터 테이블과 랜덤 드롭 풀 테이블 설계

PART 06 UX/UI 설계
chapter 13 UX/UI란 무엇인가?
_13.1 UX/UI

chapter 14 UX/UI 기획을 위한 구성 요소와 표현 기법
_14.1 레이아웃, 화면의 구성과 배치
_14.2 깊이와 상호 작용
_14.3 크기와 색상
_14.4 메타포
_14.5 스타일과 연출

chapter 15 UX/UI 설계
_15.1 UX/UI 구조 설계를 위한 도구
_15.2 UX/UI 영역 설계
_15.3 UI 구성 요소 설계

chapter 16 UX/UI 구성 요소
_16.1 입력 UI
_16.2 알림 UI
_16.3 탐색 UI
_16.4 UX/UI 설계 시 고려해야 할 점
_연습 문제 | 덱 편성 UI 설계

PART 07 시스템 기획서 작성
chapter 17 시스템 기획서의 역할과 범위
_17.1 시스템 기획서가 완성되는 과정
_17.2 시스템 기획서의 독자와 목표
_17.3 시스템 기획서의 내용 전개

chapter 18 시스템 기획서 실습
_18.1 개요 - 협업을 위한 기본 문서
_18.2 본문 - 개발을 위한 상세 설계

chapter 19 시스템 기획서의 완성도를 결정하는 요소들
_19.1 시스템 기획서 품질을 높이는 기준과 실천 방법
_19.2 AI를 활용한 시스템 기획서 작성법

PART 08 시스템 기획자의 실무
chapter 20 디자인부터 런칭까지, 시스템 기획의 여정
_20.1 디자인 단계
_20.2 프리 프로덕션 단계
_20.3 프로덕션 단계
_20.4 라이브 서비스 단계

chapter 21 시스템 기획자 레벨 업
_21.1 시스템 기획자에게 필요한 역량

저자소개

정윤지 (지은이)    정보 더보기
크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 다양한 게임 회사에서 배틀그라운드, 서머너즈 워, 카운터사이드 프로젝트에 참여했으며 현재는 유튜브에서 ‘게임 기획자 유리링’ 채널을 운영하고 있다. 또한 게임 캔버스 아카데미에서 게임 기획 및 AI 게임 개발 강의를 하고 있고 치지직에서 게임 스트리밍 버튜버로도 활동하고 있다.
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