책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791175790025
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2026-01-05
책 소개
목차
PART 01 게임 시스템 기획 개론
chapter 01 시스템 기획이란 무엇인가?
_1.1 시스템 기획의 정의
_1.2 게임 개발 과정에서의 시스템 기획
_1.3 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이
_1.4 시스템 기획의 중요성
_1.5 시스템 기획의 범위
chapter 02 시스템 기획자의 시야
_2.1 시스템 기획자의 시야 갖추기
_2.2 다양한 시스템 예시로 플레이어와 시스템 기획자의 시야 차이 확인하기
_연습 문제 | 시스템 기획자의 시야를 훈련하는 법
PART 02 기획 의도 설계
chapter 03 기획 의도란 무엇인가 ?
_3.1 기획 의도
_3.2 기획 의도가 없는 기획이 위험한 이유
chapter 04 기획 의도 설계란?
_4.1 기획 의도 설계 과정
_4.2 기획 의도의 깊이
_4.3 기획 의도 설득력 뒷받침하기
_4.4 레퍼런스 활용법
_연습 문제 | 단계별로 기획 의도 정리하기
PART 03 시스템 구조화
chapter 05 시스템 구조 분할
_5.1 기능 단위 분해
_5.2 속성 단위 분해
chapter 06 시스템의 구성
_6.1 시스템의 부분과 전체
_6.2 시스템 모듈화
_연습 문제 | 캐릭터 숙소 커스터마이징 시스템 구조화
PART 04 규칙 설계
chapter 07 규칙이란 무엇인가?
_7.1 규칙의 정의
_7.2 규칙의 종류 및 구성 요소
_7.3 예외 처리의 필요성과 사례
chapter 08 규칙의 설계
_8.1 규칙 설계 과정 및 예시
_8.2 규칙 설계 시 고려해야 할 점
chapter 09 규칙의 도식화
_9.1 플로 차트의 역할
_9.2 플로 차트 사용법
_9.3 플로 차트 실무 사례
_9.4 플로 차트에 대한 오해
_연습 문제 | 무기 제작 시스템 설계 및 도식화
PART 05 데이터 테이블 설계
chapter 10 데이터 테이블이란 무엇인가?
_10.1 데이터 테이블의 역할
_10.2 데이터 테이블 배경지식
_10.3 데이터 테이블에 관한 오해
chapter 11 데이터 테이블 설계
_11.1 데이터 테이블 설계를 위한 배경지식
chapter 12 데이터 테이블 사례
_12.1 데이터 테이블의 종류와 사례
_12.2 데이터 테이블 설계 시 고려해야 할 점
_연습 문제 | 몬스터 테이블과 랜덤 드롭 풀 테이블 설계
PART 06 UX/UI 설계
chapter 13 UX/UI란 무엇인가?
_13.1 UX/UI
chapter 14 UX/UI 기획을 위한 구성 요소와 표현 기법
_14.1 레이아웃, 화면의 구성과 배치
_14.2 깊이와 상호 작용
_14.3 크기와 색상
_14.4 메타포
_14.5 스타일과 연출
chapter 15 UX/UI 설계
_15.1 UX/UI 구조 설계를 위한 도구
_15.2 UX/UI 영역 설계
_15.3 UI 구성 요소 설계
chapter 16 UX/UI 구성 요소
_16.1 입력 UI
_16.2 알림 UI
_16.3 탐색 UI
_16.4 UX/UI 설계 시 고려해야 할 점
_연습 문제 | 덱 편성 UI 설계
PART 07 시스템 기획서 작성
chapter 17 시스템 기획서의 역할과 범위
_17.1 시스템 기획서가 완성되는 과정
_17.2 시스템 기획서의 독자와 목표
_17.3 시스템 기획서의 내용 전개
chapter 18 시스템 기획서 실습
_18.1 개요 - 협업을 위한 기본 문서
_18.2 본문 - 개발을 위한 상세 설계
chapter 19 시스템 기획서의 완성도를 결정하는 요소들
_19.1 시스템 기획서 품질을 높이는 기준과 실천 방법
_19.2 AI를 활용한 시스템 기획서 작성법
PART 08 시스템 기획자의 실무
chapter 20 디자인부터 런칭까지, 시스템 기획의 여정
_20.1 디자인 단계
_20.2 프리 프로덕션 단계
_20.3 프로덕션 단계
_20.4 라이브 서비스 단계
chapter 21 시스템 기획자 레벨 업
_21.1 시스템 기획자에게 필요한 역량
저자소개
책속에서




















