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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9791185890210
· 쪽수 : 268쪽
책 소개
목차
CHAPTER 01 시작하기 1
1.1 Swift 개요 1
복습 문제 9
1.2 Xcode IDE 사용하기 10
복습 문제 20
1장 연습 문제 21
CHAPTER 02 변수 23
2.1 변수와 상수 생성하기 23
복습 문제 30
2.2 변수 타입 이해하기 31
복습 문제 35
2.3 산술 연산자 36
복습 문제 40
2.4 타입 변환 41
복습 문제 43
2.5 문자열 삽입 44
복습 문제 48
2장 연습 문제 49
CHAPTER 03 흐름 제어 51
3.1 if 문 51
복습 문제 58
3.2 다중 if 문과 복합 if 문 59
복습 문제 66
3.3 switch 문 67
복습 문제 71
3.4 while 루프 72
복습 문제 78
3.5 for 루프 79
복습 문제 82
3.6 for-in 루프 83
복습 문제 86
3장 연습 문제 87
CHAPTER 04 배열과 딕셔너리 89
4.1 배열을 생성하고 변경하기 89
복습 문제 94
4.2 Array.count()와 Array.slice() 95
복습 문제 100
4.3 배열 함수 101
복습 문제 109
4.4 딕셔너리 생성하기 110
복습 문제 114
4.5 딕셔너리 함수 115
복습 문제 120
4장 연습 문제 121
CHAPTER 05 함수 123
5.1 함수 정의와 호출 123
복습 문제 127
5.2 함수는 인자를 받는다 128
복습 문제 132
5.3 함수는 값을 반환한다 133
복습 문제 139
5.4 변수/상수 범위와 함수 140
복습 문제 144
5.5 중첩 함수 145
복습 문제 148
5장 연습 문제 149
CHAPTER 06 클래스와 프로토콜 151
6.1 열거형 151
복습 문제 159
6.2 클래스와 인스턴스 생성하기 160
복습 문제 168
6.3 서브 클래스와 오버라이딩 169
복습 문제 177
6.4 프로토콜 178
복습 문제 182
6장 연습 문제 183
CHAPTER 07 Swift 추가로 알아보기 187
7.1 익스텐션 187
복습 문제 191
7.2 연산자 오버로딩 192
복습 문제 195
7.3 제네릭 196
복습 문제 199
7.4 에모지 200
복습 문제 202
7장 연습 문제 203
CHAPTER 08 Swift로 iOS 앱 만들기 205
8.1 앱 레이아웃 생성하기 205
복습 문제 216
8.2 아울렛과 액션 생성하기 217
복습 문제 226
8.3 앱을 실행하고 테스트하기 227
복습 문제 233
8장 연습 문제 234
복습 문제 답안 238
찾아보기 253
책속에서
Swift에서는 생성될 변수 값을 검사하여 변수의 타입을 동적으로 결정해준다. “Hello, playground” 값은 String이므로 그 값을 갖는 “str” 변수를 지정하면 그 변수의 타입을 Swift가 String으로 선언해준다. 이와는 달리 변수의 타입을 우리가 선언할 수도 있다. 예를 들어, “42”를 Int 타입으로 선언하거나 “42.0”을 Float나 Double 타입으로 선언할 수 있다.
else 문에 바로 이어서 if 문을 사용하면 if-else-if 블록을 만들 수 있다. 이때는 첫 번째 if 문이 검사되고, 만일 true면 그것의 코드 블록이 실행된다. 그리고 실행이 끝나면 if-else-if 블록의 나머지 코드는 실행되지 않는다. 그러나 만일 첫 번째 if 문이 false면 else 다음의 두 번째 if 문이 검사되며, true면 그것의 코드 블록이 실행되고 false면 또다시 else 다음의 if 문이 검사된다. 이런 식으로 마지막 else 문까지 수행된다.
지금까지는 Swift의 두 가지 컬렉션 타입 중 하나인 배열에 관해 배웠다. Swift에서 사용할 수 있는 또 다른 컬렉션 타입으로는 딕셔너리(dictionary)가 있다. 동일한 데이터 타입의 값들을 여러 개 저장한다는 면에서 배열과 유사하나, 키와 값이 한 쌍으로 된 형태로 저장된다는 것이 다르다. 여기서 키는 고유한 값이어야 한다. 또한, 딕셔너리의 요소는 순서 없이 저장되고 키를 기준으로 값을 처리한다.