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인공지능 70

인공지능 70

(재미있게 알아보는 AI 키워드)

모리카와 유키히토, 미야케 요이치로 (지은이), 김완섭 (옮긴이)
제이펍
13,000원

일반도서

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인공지능 70
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 인공지능 70 (재미있게 알아보는 AI 키워드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 인공지능
· ISBN : 9791185890982
· 쪽수 : 252쪽
· 출판일 : 2017-07-24

책 소개

제이펍의 인공지능 시리즈. 인공지능과 관련된 다양한 분야와 개념을 70가지 키워드로 선별하여 쉽고 재미있게 풀어냈다. 분야의 특성상 이해하기 어려운 내용들은 귀여운 그림과 함께 설명해 초보자의 이해를 돕는다.

목차

1장 인공지능이란? 1
인공지능과 자연지능 _ 2
지능을 인공지능으로 옮기기 _ 4
인공지능의 대부분은 문제 특화형 지능 _ 6
작은 지능을 하나로 모아도 전체 지능이 되지 못한다 _ 8
뇌란 무엇인가? _ 10
뉴런 _ 12
뉴럴 네트워크 & 딥러닝 _ 14
인공지능의 두 가지 종류 _ 16
학습 _ 17
사회적 지능 _ 18
현실은 만만치 않다 _ 20
우주와 지능은 똑같이 어렵다 _ 22
힘내! _ 24

2장 사회와 역사 속의 인공지능 25
1 특이점 _ 26
2 수확 가속화의 법칙 _ 28
3 다트머스 회의 _ 30
4 전뇌 아키텍처 _ 33
5 자율 주행 _ 36
6 스마트 시티 _ 39
7 사회적 뇌(소셜 브레인) _ 40
8 인공지능과 윤리 _ 42
9 고전적 AI _ 46

3장 학습하고 진화하는 인공지능 51
10 딥러닝 _ 52
11 머신러닝 _ 55
12 비지도 학습의 중요성 _ 58
13 강화 학습 _ 60
14 유전 알고리즘 _ 63
15 인공 생명 _ 66

4장 인간을 넘어선 인공지능 69
16 IBM 왓슨 _ 70
17 알파고 _ 72
18 전문가 시스템 _ 75
19 검색 엔진 _ 78

5장 인간의 뇌를 닮은 인공지능 81
20 딥Q네트워크 _ 82
21 네오코그니트론 _ 85
22 미러 뉴런 _ 88
23 뉴럴 네트워크 _ 90
24 퍼셉트론 _ 93
25 헵의 규칙 _ 95
26 시그모이드 함수 _ 97

6장 빅데이터와 인공지능의 예측 99
27 데이터 마이닝 _ 100
28 협업 필터링 _ 103
29 검색 알고리즘 _ 106
30 최고 우선 탐색 _ 108
31 클라우드상의 인공지능 _ 111
32 스파스 모델링 / 스파스 코딩 _ 114
33 마르코프 모델 _ 115
34 은닉 마르코프 모델 _ 118
35 베이즈의 정리 / 베이지안 네트워크 _ 120

7장 게임 속의 인공지능 123
36 게임 AI _ 124
37 워울프 AI _ 131
38 완전 정보 게임 / 불완전 정보 게임 _ 133
39 게임 이론 / 죄수의 딜레마 _ 136
40 몬테카를로 트리 탐색 _ 139

8장 인공지능의 다양한 형태 143
41 에이전트 지향 _ 144
42 지식 지향 _ 146
43 분산 인공지능 _ 147
44 포섭 구조 _ 149
45 멀티 에이전트 _ 152

9장 수다쟁이 인공지능 155
46 자동 대화 시스템 _ 156
47 인공무능(人工無能) _ 158
48 온톨로지 _ 161
49 시맨틱 _ 163
50 LDA _ 165
51 지식 표현 _ 167
52 자연 언어 처리 _ 168

10장 의사를 결정하는 인공지능 171
53 반사형 AI / 비반사형 AI _ 172
54 의사 결정 알고리즘 _ 173

11장 생물을 모방하는 인공지능 181
55 보이드 _ 182
56 사이버네틱스 _ 184
57 영상 인식 _ 186
58 군집 지능 _ 187

12장 인공지능의 철학적 문제 189
59 인공지능과 자연지능 _ 190
60 심벌리즘과 커넥셔니즘 _ 192
61 튜링 테스트 _ 192
62 프레임 문제 _ 195
63 심신 문제, 심뇌 문제 _ 197
64 강한 AI, 약한 AI _ 199
65 심벌 그라운딩 문제 _ 201
66 중국어 방 _ 202

13장 인공지능이 사용하는 숫자 205
67 경사하강법 _ 206
68 지역 최솟값 _ 208
69 퍼지 이론 _ 208
70 카오스 _ 211

14장 인공지능이 할 수 있는 것과 할 수 없는 것 215

찾아보기 229

저자소개

모리카와 유키히토 (지은이)    정보 더보기
1959년 기후 현에서 태어났으며, 1983년 쓰쿠바대학교의 예술 전문학부를 졸업했다. 그래픽 크리에이터이자 주식회사 무무의 사장이며, 주로 CG 제작, 게임, 스마트폰 앱 등을 개발하고 있다. 2004년 ‘쿠마우타’라는 게임으로 문화청 미디어예술제 위원 추천상을 받았으며, 2011년 ‘누카카의 결혼’이라는 앱으로 제1회 다빈치 전자서적 대상을 수상했다.
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모리카와 유키히토의 다른 책 >
미야케 요이치로 (감수)    정보 더보기
교토 대학교에서 수학을 전공하고 오사카 대학교 대학원에서 물리학을 공부했다. 그 뒤 도쿄 대학교 공학계 연구과 박사과정을 마치고 2004년부터 디지털게임 인공지능을 개발하고 있다. IGDA 게임AI 전문회사 설립자이자 DiGRA JAPAN 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 편찬위원이다. 저서로 《어떻게 인공지능은 인간과 대화할 수 있는가》, 《인공지능을 위한 철학학교》, 《인공지능 만드는 방법》, 《처음 만나는 게임AI》, 《디지털게임 교과서》, 《디지털게임 기술》, 《그림으로 배우는 인공지능》 등이 있다.
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김완섭 (옮긴이)    정보 더보기
약 20년간 일본, 한국, 싱가포르에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했다. 일본에서는 일본 정부 기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했으며, 야후 저팬으로 직장을 옮겨 야후 맵 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했다. 한국에서는 SK에서 티맵 등 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했고, 현재는 싱가포르에서 독일계 회사의 설루션 아키텍트로 근무하고 있다. 저서로는 《나는 도쿄 롯폰기로 출근한다》(삶과지식, 2014)가 있으며, 역서로는 《Go 언어로 배우는 웹 애플리케이션 개발》(2024), 《21개의 작고 재미난 파이썬 프로젝트》(2021), 《그림으로 공부하는 IT 인프라 구조, 개정판》(이상 제이펍, 2020) 등 40여 종이 있다.
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책속에서



인공지능의 과거와 현재, 그리고 미래를 점쳐 보면 인공지능에 대한 막연한 두려움과 기대감이 보다 현실적으로 다가오는 것을 느낄 수 있을 것입니다. ‘인공지능이 사람의 직업을 대체할 것인가?’라는 명제는 우리 모두가 가진 큰 의문점일 것입니다. 이 책은 이 질문에 대한 명쾌한 답을 제시하고 있습니다. 그 답은 이 책을 다 읽으신 분만이 공감할 수 있으리라 생각합니다.


자동차의 IT화는 자동차 산업의 차세대 비전입니다. 그리고 자율 주행은 그 근간을 이루는 중요한 기술이지만 구현하기 만만치 않은 것 또한 사실입니다. 차량 내의 IT 시스템과 달리 현실 세계와 연계된 복잡한 인공지능을 요구하기 때문입니다. 이 인공지능 구현을 위해 등장한 것이 딥러닝입니다.


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