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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791186573730
· 쪽수 : 304쪽
· 출판일 : 2024-06-25
책 소개
목차
1. 언리얼 에디터 기초
언리얼5 최소 사양
Epic Games 계정 생성
Epic Games Launcher 다운로드와 설치
언리얼 엔진 5 설치
2. 레벨 디자인에 대한 이해
개요
레벨 디자인 튜토리얼
- 일반적인 게임 회사에서의 레벨 디자이너
- 각 프로젝트마다 다른 레벨 디자이너의 역할
- 레벨 디자이너는 어떤 일을 하는가?
- 레벨 디자인의 역사
- 레벨 디자이너의 탄생
- FPS 레벨 디자이너의 탄생
- 레벨 디자인의 체계화
규격
- 게임플레이와 규격
- 레벨 디자인의 정의
- 반복 개발 프로세스
- 라프 코스터의 재미이론과 패턴
- 규격에 대해서
- 규격 정하는 방법
- 정리
의미있는 선택
- 플랫포머 게임의 예시
- 1인칭 멀티플레이어 슈팅 게임의 예시
- 정리
플레이 흐름
지식의 저주
플레이테스트
정리
3. 구글 어스를 통한 레벨 디자인
현실 기반 레벨 디자인의 어려움
구글 어스란 무엇인가?
구글 어스에서 자료 찾기
paint.NET을 활용하여 평면도 제작하기
작성한 평면도를 언리얼5에 임포트
평면도에 따라 구조물 제작
게임플레이 요소 배치
정리
4. 형태와 공간의 언어
개요
시작 지점
랜드마크
행동 유도
행동 금지
형태의 언어
플레이어 밀기
경로 안내선
빵 부스러기
프레이밍
라이팅
정리
5. 레벨 디자인의 기본 구조: 통로와 전장
통로와 전장
통로
전장
몰입 이론
정리
통로의 구성 요소
- 완만한 곡선이나 골목
- 충분한 길이
- 다음 공간 차단
- 정리
전장의 구성 요소
- 입구
- 유리한 공간
- 위험한 공간
- 정리
언리얼 랜드스케이프 사용법
- 새 맵 만들기
- Landscape 만들기
- Sculpt
- Smooth
- Flatten
- Ramp
- Landscape를 통해 간단하게 통로와 전장 만들어 보기
중세 마을 맵 제작
- 구글 어스에서 자료 찾기
- paint.NET을 활용하여 평면도 그리기
- 작성한 평면도를 언리얼5에 임포트
- 데칼 매테리얼 만들기
- 평면도에 따라 지형 제작
- 구조물 제작
- Landscape Material을 이용하여 지형 채우기
- Foliage Tool을 활용하여 나무 심기
- BP_SplineMesh와 BP_MeshSplineArrary를 활용하여 울타리 만들기
- 몬스터를 배치하여 통로와 전장 완성
6. 던전형 레벨 디자인
던전의 역사
던전의 구성 요소
- 여러 개의 방과 통로
- 긴장과 이완의 반복
- 다양한 경험
- 탐험 요소
- 흥미로운 클라이막스
긴장 곡선이란?
긴장 곡선의 구성 요소
- 시간
- 비트
- 긴장감
- 공간
- 게임플레이 요소
긴장 곡선을 통한 각 게임의 분석
우월 긴장 곡선
중세 교회 마을 제작
- 평면도 제작
- 지형과 구조물 제작
- 민가 제작
- 민가 Variation 제작
- 동굴 제작
- 불타는 마을 연출
- 파괴된 민가 추가
- 노을지는 라이팅 연출
- 몬스터 배치
- 아이템 배치와 완성
- 마무리
7. 오픈 월드 레벨 디자인
오픈 월드 레벨 디자인 개요
- 개요
- 경험의 밀도
- 흥미 지점
- 흥미 지점의 배치
- 거절과 보상
- 오픈 월드 맵 시작하기
오픈 월드 섬 만들기
- 구글 어스에서 지도 가져오기
- 섬 평면도 그리기
- 언리얼에 배치하기
- Landmass Plugin 활용
- 전체 지형 만들기
- 산맥과 흥미 지점 만들기
- Procedural Foliage Spawner 기본
- Procedural Foliage Spawner 활용
마치며