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유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소

유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소

(반다이 남코 현역 개발팀이 알려주는)

다케우치 다이고로, 이시구로 다케히코, 다카하시 마사후미, 가가와 히로카즈, 가와모토 겐타로 (지은이), 김성재 (옮긴이)
길벗
38,000원

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유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소 (반다이 남코 현역 개발팀이 알려주는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791186659335
· 쪽수 : 512쪽
· 출판일 : 2015-09-24

책 소개

유니티 사용법은 물론이고, 캐릭터와 카메라 이동, AI와 애니메이션(메카님), 네트워크까지 게임 제작 전 과정을 직접 따라하며 게임을 완성할 수 있다.

목차

1부 유니티의 기초
1장 유니티를 만져 보자
1.1 유니티 기본 요구 사항을 살펴보자
1.2 유니티를 다운로드 및 설치하자
1.3 라이선스를 등록하자
1.4 유니티를 시작하자
1.5 유니티 화면 구성을 이해하자
2장 유니티의 기본 조작을 익히자
2.1 씬을 만들자
2.2 게임 오브젝트와 컴포넌트를 알아보자
2.3 오브젝트를 배치하자
2.4 조명을 배치하자
2.5 오브젝트를 조작하자
2.6 카메라를 설치하자
2.7 Scene 뷰 컨트롤 바를 살펴보자
3장 유니티로 프로그램을 만들자
3.1 유니티에서 사용할 수 있는 스크립트 언어
3.2 스크립트를 생성하자
3.3 MonoDevelop을 다루자
3.4 Console에 문자를 표시하자
3.5 스크립트로 게임 오브젝트를 움직이자

2부 게임 기반 만들기
4장 데이터를 임포트하자
4.1 프로젝트를 만들자
4.2 씬을 만들자
4.3 캐릭터 데이터를 임포트하자
4.4 텍스처 임포트 설정을 변경하자
4.5 머티리얼을 설정하자
4.6 지형 데이터를 임포트하자
4.7 지형 데이터를 배치하자
4.8 지형에 레이어를 설정하자
5장 캐릭터를 움직이자
5.1 캐릭터를 이동시키자
5.2 캐릭터 컨트롤을 스크립트로 제어하자
5.3 이동할 때 고려할 사항을 알아보자
5.4 울퉁불퉁한 지면을 넘어가게 하자

5.5 캐릭터 방향을 바꾸자
5.6 이동을 테스트하자
6장 캐릭터를 조작하자
6.1 Input 클래스로 입력을 관리하자
6.2 InputManager 스크립트를 살펴보자
6.3 클릭한 위치로 캐릭터를 이동시키자
6.4 클릭된 화면의 위치를 구하자
7장 카메라를 움직이자
7.1 카메라를 조작하자
7.2 카메라의 추적·회전 스크립트를 살펴보자
8장 프리팹과 적을 설정하자
8.1 캐릭터 스테이터스 스크립트를 생성하자
8.2 프리팹을 만들자
8.3 적을 설정하자
9장 애니메이션을 설정하자
9.1 메카님을 알자
9.2 플레이어 캐릭터 애니메이션을 설정하자
9.3 애니메이션 클립을 설정하자
9.4 애니메이션 이벤트를 알자
9.5 애니메이션 이벤트를 설정하자
9.6 애니메이션 전환 설정을 준비하자
9.7 애니메이션 스테이트를 만들자
9.8 애니메이션 전환 파라미터를 만들자
9.9 애니메이션 스테이트 간의 전환과 전환 조건을 만들자
9.10 애니메이션 전환을 확인하자
9.11 스크립트로 AnimatorController를 제어하자
9.12 늑대와 드래곤의 애니메이션을 확인하자
10장 공격을 만들자
10.1 충돌을 설정하자
10.2 Warg의 충돌 판정을 설정하자
10.3 공격 판정을 만들자
10.4 Warg의 공격 판정을 설정하자
10.5 공격과 충격 판정 스크립트를 살펴보자
10.6 플레이어의 스테이트를 구현하자
10.7 애니메이션 이벤트를 사용하자
11장 AI를 만들자
11.1 AI 스크립트를 만들자
11.2 플레이어를 발견하게 하자
11.3 공격 대상을 설정하자
11.4 아이템을 만들자
12장 게임의 흐름을 만들자
12.1 제너레이터를 만들자
12.2 스테이터스를 설정하자
12.3 게임 클리어와 게임 오버

3부 게임의 완성과 네트워크
13장 UI를 만들자
13.1 UnityGUI를 알아보자
13.2 UnityGUI 컨트롤을 알아보자
13.3 UnityGUI 사용자 지정을 하자
13.4 텍스처를 단순하게 그리자
13.5 이미지 데이터를 임포트하자
13.6 타이머를 표시하자
13.7 플레이어와 적의 상태를 표시하자
13.8 게임 오버와 게임 클리어를 표시하자
14장 타이틀 화면을 만들자
14.1 타이틀 씬을 만들자
14.2 종료 조건에서 타이틀로 되돌아가자
15장 이펙트를 만들자
15.1 이펙트를 만들 준비를 하자
15.2 타격 이펙트를 만들자
15.3 타깃 커서 이펙트
15.4 파워업 상태 이펙트
16장 소리를 울리자
16.1 음원 데이터를 임포트하자
16.2 유니티의 오디오 기능을 학습하자
16.3 BGM을 재생하자
16.4 사운드 효과를 내자
16.5 게임 클리어 사운드 효과를 내자
17장 게임을 완성시키자
17.1 PC에서 동작하는 Standalone으로 빌드하자
17.2 Web Player로 빌드하자
18장 네트워크 게임을 지원하자
18.1 네트워크 기초 지식을 알아보자
18.2 게임 서버 실행 방법을 알아보자
18.3 마스터 서버에 등록하자
18.4 게임 서버를 검색하자
18.5 UNIDRA를 클라이언트 서버 지원 게임으로 만들자

18.6 플레이어를 등장시키자 342
18.7 위치를 동기화시키자 347
18.8 적을 등장시키자 353
18.9 공격과 대미지 356
18.10 아이템을 관리하자 361
18.11 게임 룰을 설정하자 366
18.12 GUI를 되살리자 373
18.13 테스트하자 378

부록
부록A 2D 게임을 만들자 381
A.1 Unity 2D를 알아보자
A.2 2D 게임을 만들자
A.3 플레이어 캐릭터를 만들자
A.4 적 캐릭터를 만들자
A.5 2D 게임을 완성하자
부록B 내비게이션 메시를 사용하자
B.1 내비게이션 메시를 사용하자
B.2 내비게이션 메시를 베이크하자
부록C 지형을 만들자
C.1 Terrain으로 지형을 만들자
C.2 위치를 조정하자
C.3 Terrain 변형 도구를 알아보자
C.4 Terrain으로 지형을 만들자
C.5 표면을 칠하자
C.6 Terrain에 풀을 심자
C.7 나무를 만들자
C.8 나뭇잎을 만들자
C.9 머티리얼을 만들자
C.10 머티리얼을 적용하자
C.11 컬라이더를 설정하자
C.12 Terrain에 나무를 심자
C.13 바위를 배치하자
C.14 하늘을 만들자
C.15 안개를 만들자

저자소개

다케우치 다이고로 (지은이)    정보 더보기
가정용 게임을 개발하던 시절, 3D 미소녀 게임 개발의 리드 프로그래머로 활약했다. 현재는 유니티로 스마트폰 네이티브 앱을 개발하고 있다. ▶ 대표작 《유메리아》, 《아이돌 마스터》, 《아이돌 마스터2》
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이시구로 다케히코 (지은이)    정보 더보기
반다이 남코 스튜디오에서 근무 중인 수상한 엔지니어. 가정용 게임, 가라오케 콘텐츠, 모바일 앱을 개발하고 있다. ▶ 대표작 《Fitness Party》, 《아후레코!》, 《태고의 달인 RPG다동!》
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다카하시 마사후미 (지은이)    정보 더보기
사내 제작 게임 엔진의 그래픽 기술 개발과 하이엔드 그래픽 기술의 R&D 엔지니어. 《에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌》 제품 개발에도 참가했다. CEDEC에서 강연도 하고, 웹사이트 Shader.jp를 운영하며 해외 그래픽 기술도 소개한다.
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가가와 히로카즈 (지은이)    정보 더보기
남코 테일즈 스튜디오에 입사하여 현재는 반다이 남코 스튜디오에서 근무 중이다. 테일즈 오브 시리즈 최신작인 《테일즈 오브 제스티리아》를 열심히 제작하고 있다. ▶ 대표작 《테일즈 오브 데스티니》, 《테일즈 오브 그레이세스》
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가와모토 겐타로 (지은이)    정보 더보기
RPG 게임에 배경 아티스트로 참가했고, 배경 업무를 하는 한편 유틸리티 지원도 했다. 현재는 주로 VA용 게임 개발을 지원한다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 주요 번역서로 는 『그림으로 배우는 배터리』(영진닷컴, 2025), 『쉽게 시작하는 Next.js』(길벗, 2024), 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『만화로 쉽게 배우는 수식 없는 데이터 분석』(성안당, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.
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책속에서

유니티에서는 3D, 2D 데이터를 바로 표시할 수 있고 애니메이션도 제어할 수 있습니다. 효과음이나 음악도 재생할 수 있습니다. 게임 제작에 필요한 기능은 거의 모두 있는 셈입니다. 프로젝트에 약간의 스크립트 제어를 추가하고 필요한 데이터를 준비하면 여러분의 아이디어는 현실이 될 수 있습니다.
책에서는 본격적인 예제 게임을 만들면서 그때그때 필요한 지식을 설명합니다. 또, 게임 제작 과정 전체를 경험할 수 있습니다. 책을 끝까지 끈기 있게 독파하면 무리 없이 유니티와 게임 제작의 기초를 몸에 익힐 수 있습니다. 그러면 이후에는 좀 더 어려운 책이나 유니티 공식 웹사이트의 설명과 매뉴얼도 차츰 이해할 수 있을 것입니다.
어려운 부분도 과정을 친절하게 설명하고 있으므로 일단은 따라 하세요. 모르는 부분도 결국에는 이해할 수 있습니다.
지금까지 재미있는 게임 아이디어가 떠올라도 좀처럼 실현할 수 없었던 사람은 이제 유니티를 사용해서 게임을 만들고 세상에 발표하세요. 책을 읽고 나면 반드시 유니티를 사용할 수 있습니다.

- 저자 서문 중에서


근래 출간된 길벗의 유니티 게임 제작 시리즈는 무척이나 세심하게 준비된 종합 선물 세트 같습니다. 그중 어느 정도 입문 단계를 벗어나서 본격적으로 게임 프로그래밍을 하려는 여러분에게 이 책은 최적이라고 할 수 있습니다. 다만, 본격적인 게임 제작에 필요한 사고방식을 배우는 만큼 전제가 되는 프로그래밍 기초 지식이 있어야 학습하기 편합니다. 이 시리즈의 다른 책을 이미 학습했다면 더할 나위가 없겠지요.
사실 캐릭터 이동, 애니메이션, 검을 이용한 공격과 판정, 충돌 판정, 각종 효과를 비롯해 네트워크 지원까지 모든 요소를 다루는 것은 꽤 분량도 많고 내용도 난해할 수 있습니다. 그런데도 이 책은 읽기가 편했습니다. 자칫 여기저기 뒤엉키기 십상인 내용을 차분하게 잘 정리해서 설명했다는 것은 많이 생각하고 고민해서 설계한 책이라는 반증이겠지요.
책을 먼저 학습한 입장에서 한 가지 덧붙이자면, 완전하게 이해하지 못하더라도 우선 끝까지 한 번 읽어 보기를 권합니다. 유용한 정보가 곳곳에 있으므로 일단 전체를 읽고 나야 필요한 부분을 찾아 참고하기에 좋습니다. 미리 말하지만, 제공되는 샘플 게임은 각 요소를 설명하는 예제라서 처음 만드는 본격적인 게임치고는 화려하고 멋지나 재미있지는 않습니다. 일단 책을 따라 완성한 후 더 재미있게 개조하는 것을 두 번째 목표로 삼아 보는 것도 좋겠습니다.

- 역자 서문 중에서


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