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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드
· ISBN : 9791186710234
· 쪽수 : 656쪽
· 출판일 : 2017-12-04
책 소개
목차
CHAPTER 01 애플의 새로운 언어, 스위프트
1.1 스위프트 언어의 탄생과 배경
1.2 스위프트 언어의 특징
1.2.1 스위프트 언어에서 차용하고 있는 주요 기능들
1.2.2 구조적 특징
1.3 오브젝티브-C vs 스위프트
CHAPTER 02 Xcode와 친해지기
2.1 통합개발 환경
2.1.1 통합개발 환경 이전의 프로그래밍
2.1.2 통합개발 환경의 등장
2.2 Xcode란?
2.3 Xcode 설치하기
2.3.1 정식 버전 설치 : 앱스토어를 통하여
2.3.2 베타 버전 설치 : 애플 개발자 사이트
2.4 Xcode 실행하기
2.4.1 첫 번째 메뉴, 플레이그라운드 시작하기
2.4.2 두 번째 메뉴, Xcode 프로젝트 생성하기
2.5 Xcode의 구성 요소
2.5.1 툴바 영역
2.5.2 내비게이터 영역
2.5.3 에디터 영역
2.5.4 디버그 영역
2.5.5 인스펙터 영역
2.5.6 라이브러리 영역
2.6 앱 시뮬레이터
2.6.1 앱 시뮬레이터의 사용 방법
2.6.2 앱 시뮬레이터의 고급 기능
2.7 Xcode 제약 사항
2.7.1 앱 빌드 시 주의 사항
2.7.2 디바이스에 앱을 설치할 때 주의할 점
CHAPTER 03 기본 문법 : 이것이 바로 스위프트
3.1 스위프트 기초 문법
3.2 변수와 상수
3.2.1 변수와 상수를 정의하는 방법
3.2.2 변수와 상수의 이름 정의하기
3.3 자료형
3.3.1 기본 자료형
3.3.2 타입 추론과 타입 어노테이션
3.3.3 타입이 다른 변수끼리의 결합
3.3.4 스위프트 4에서의 문자열 처리
3.4 연산자
3.4.1 산술 연산자
3.4.2 비교 연산자
3.4.3 논리 연산자
3.4.4 범위 연산자
3.4.5 대입 연산자
CHAPTER 04 흐름 제어 구문 코드의 활용성을 높여주는 도구들
4.1 반복문
4.1.1 for~in 구문
4.1.2 while 구문
4.1.3 repeat~while 구문
4.2 조건문
4.2.1 if 구문
4.2.2 guard 구문
4.2.3 #available 구문
4.2.4 switch 구문
4.3 제어 전달문
4.3.1 break
4.3.2 continue
4.3.3 구문 레이블과 break, continue
CHAPTER 05 집단 자료형 : 연관된 데이터를 손쉽게 다루기
5.1 배열
5.1.1 배열 순회 탐색
5.1.2 배열의 동적 선언과 초기화
5.1.3 배열 아이템 동적 추가
5.1.4 범위 연산자를 이용한 인덱스 참조
5.2 집합
5.2.1 집합의 정의
5.2.2 집합 순회 탐색
5.2.3 집합의 동적 추가와 삭제
5.2.4 집합 연산
5.3 튜플
5.4 딕셔너리
5.4.1 딕셔너리의 선언과 초기화
5.4.2 딕셔너리에 동적으로 아이템 추가하기
5.4.3 딕셔너리의 순회 탐색
CHAPTER 06 옵셔널 : 스위프트가 잠재적 오류를 다루는 방법
6.1 옵셔널 타입 선언과 정의
6.2 옵셔널 값 처리
6.2.1 옵셔널 강제 해제
6.2.2 옵셔널 바인딩
6.2.3 컴파일러에 의한 옵셔널 자동 해제
6.2.4 옵셔널의 묵시적 해제
CHAPTER 07 함수 : 함수가 갑입니다
7.1 함수의 기본 개념
7.1.1 사용자 정의 함수
7.1.2 함수의 호출
7.1.3 함수의 반환값과 튜플
7.2 매개변수
7.2.1 내부 매개변수명, 외부 매개변수명
7.2.2 가변 인자
7.2.3 기본값을 갖는 매개변수
7.2.4 매개변수의 수정
7.2.5 InOut 매개변수
7.2.6 변수의 생존 범위와 생명 주기
7.3 일급 객체로서의 함수
7.3.1 일급 함수의 특성
7.3.2 함수의 중첩
7.4 클로저
7.4.1 클로저 표현식
7.4.2 클로저 표현식과 경량 문법
7.4.3 트레일링 클로저(Trailing Closure)
7.4.4 @escaping과 @autoescape
CHAPTER 08 구조체와 클래스 : 객체지향 스위프트
8.1 구조체와 클래스의 기본 개념
8.1.1 정의 구문
8.1.2 메소드와 프로퍼티
8.1.3 인스턴스
8.1.4 초기화
8.1.5 구조체의 값 전달 방식 : 복사에 의한 전달
8.1.6 클래스의 값 전달 방식 : 참조에 의한 전달
8.2 프로퍼티
8.2.1 저장 프로퍼티
8.2.2 연산 프로퍼티
8.2.3 프로퍼티 옵저버
8.2.4 타입 프로퍼티
8.3 메소드
8.3.1 인스턴스 메소드
8.3.2 타입 메소드
8.4 상속
8.4.1 서브클래싱
8.4.2 오버라이딩
8.5 타입 캐스팅
8.5.1 타입 비교 연산
8.5.2 타입 캐스팅 연산
8.5.3 Any, AnyObject
8.6 초기화 구문
8.6.1 init 초기화 메소드
8.6.2 초기화 구문의 오버라이딩
8.7 옵셔널 체인
8.7.1 옵셔널 타입의 문제점
8.7.2 옵셔널 체인
CHAPTER 09 열거형과 익스텐션 : 코드의 한계를 넓혀주는 문법
9.1 열거형
9.1.1 열거형의 정의
9.1.2 멤버와 값의 분리
9.1.3 열거형의 활용
9.2 익스텐션
9.2.1 익스텐션과 연산 프로퍼티
9.2.2 익스텐션과 메소드
9.2.3 익스텐션을 활용한 코드 정리
CHAPTER 10 프로토콜 : 객체의 설계도
10.1 프로토콜의 정의
10.1.1 프로토콜 프로퍼티
10.1.2 프로토콜 메소드
10.1.3 프로토콜과 초기화 메소드
10.2 타입으로서의 프로토콜
10.3 델리게이션
10.4 프로토콜의 활용
10.4.1 확장 구문과 프로토콜
10.4.2 프로토콜의 상속
10.4.3 클래스 전용 프로토콜
10.4.4 optional
CHAPTER 11 오류 처리 : 스위프트는 어떻게 오류를 처리할까요?
11.1 오류 처리 구문
11.1.1 오류 타입 정의하기
11.1.2 오류 던지기
11.1.3 오류 객체 잡아내기
이 책을 마치며
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