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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9791187327394
· 쪽수 : 110쪽
책 소개
목차
<모바일 화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향>
<제목 차례>
I-I. 서론 1
I-Ⅱ. 국내 모바일 콘텐츠시장 개요 2
가. 모바일 콘텐츠산업의 정의와 특성 2
나. 국내 시장 규모 3
Ⅱ. 본론 7
가. 산업별 국내동향 7
1. 웹툰 7
2. 게임 15
3. 방송 24
4. 음악 37
Ⅲ. 세계동향 52
가. 미국 52
1. 산업별 시장 개요 52
2. 이슈 및 트렌드 61
나. 중국 64
1. 산업별 시장 개요 64
2. 이슈 및 트렌드 72
다. 일본 76
1. 산업별 시장 개요 76
2. 이슈 및 트렌드 83
Ⅳ. 모바일 화에 따른 문화콘텐츠산업의 변화(트렌드)와 전망 87
Ⅴ. 모바일 천하시대 91
가. 모바일 보급률 현황 91
나. 모바일 이용실태 96
참고문헌 102
부록 103
<그림 차례>
[그림 1 모바일 콘텐츠의 정의] 2
[그림 2 모바일 콘텐츠의 특성I] 3
[그림 3 모바일 콘텐츠의 특성Ⅱ] 3
[그림 4 모바일 웹툰 서비스] 8
[그림 5 네이버 요일별 웹툰] 8
[그림 7 웹툰 원작 영화] 10
[그림 8 카카오페이지] 10
[그림 9 레진코믹스] 11
[그림 10 글로벌 웹툰 라인웹툰] 12
[그림 11 만화 시장과 웹툰 시장규모] 15
[그림 12 모바일게임 업체] 17
[그림 13 모바일 게임] 17
[그림 14 모바일게임 Ⅱ] 18
[그림 15 넷마블게임즈 CI] 22
[그림 16 모바일 게임 주요 업체별 현황] 22
[그림 17 모바일방송] 24
[그림 18 주요 스낵컬처 콘텐츠] 25
[그림 19 스낵 컬처] 26
[그림 20 다양한 웹드라마] 28
[그림 21 웹 예능 신서유기] 29
[그림 22 개인 모바일 방송 시대] 31
[그림 23 아프리카TV] 32
[그림 24 아프리카티비 홈쇼핑방송] 33
[그림 25 아프리카TV 유승준 방송 및 로엔트리 TV] 34
[그림 26 네이버 V서비스] 35
[그림 27 LGU+ VNC 관제서비스 및 LTE 비디오포털] 36
[그림 28 멜론, 지니] 40
[그림 29 멜론 서비스화면] 43
[그림 30 지니 서비스화면] 45
[그림 31 엠넷 서비스화면] 46
[그림 32 네이버 뮤직 서비스화면] 48
[그림 33 카카오뮤직 서비스화면] 49
[그림 34 미국 만화 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 54
[그림 35 미국 게임 시장비중 비교 2014 vs. 2019] 56
[그림 36 미국 음악 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 58
[그림 37 중국 만화 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 65
[그림 38 중국 게임 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 67
[그림 39 중국 음악 시장비중 비교] 70
[그림 40 중국 인기 디지털만화] 72
[그림 41 일본 만화 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 77
[그림 42 일본 게임 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 79
[그림 43 일본 음악 시장비중 비교 2014 vs. 2019] 81
[그림 44 삼성 갤럭시 S7] 91
[그림 45 무선통신 기술 발전] 92
[그림 46 문화콘텐츠] 92
<표 차례>
[표 1 디지털콘텐츠 시장규모] 5
[표 2 디지털콘텐츠 시장규모] 5
[표 3 게임시장 매출액 성장률 전망] 16
[표 4 세계시장 속 국내 게임 시장 비중] 21
[표 5 기존 방송콘텐츠와 스낵 컬처 방송 콘텐츠의 차이] 27
[표 6 유형별 트래픽 현황] 28
[표 7 성별, 연령별 VOD 이용자 비율] 30
[표 8 세계 음악시장 규모와 전망(2009 ~ 2018)] 38
[표 9 세계 디지털 음원 포맷별 시장 규모 및 비율 추이] 38
[표 10 음악 산업 업종별 매출액 현황] 39
[표 11 온라인 음원 서비스 시장점유율] 41
[표 12 미국 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019] 52
[표 13 미국 만화 시장규모 및 전망, 2010-2019] 53
[표 14 미국 게임 시장규모 및 전망, 2010-2019] 55
[표 15 미국 방송시장 규모 및 전망] 57
[표 16 미국 음악 시장규모 및 전망, 2010-2019] 58
[표 17 중국 콘텐츠 시장규모 및 전망. 2010-2019] 64
[표 18 중국 만화 시장규모 및 전망. 2010-2019] 65
[표 19 중국 게임 시장규모 및 전망, 2010-2019] 67
[표 20 중국 방송시장 규모 및 전망] 69
[표 21 중국 음악 시장규모 및 전망, 2010-2019] 69
[표 22 2014년 모바일 게임 TOP5] 73
[표 23 일본 콘텐츠 시장규모 및 전망] 76
[표 24 일본 만화 시장규모 및 전망] 77
[표 25 일본 게임 시장규모 및 전망 2011-2019] 78
[표 26 일본 방송 시장규모 및 전망, 2010-2019] 80
[표 27 일본 음악 시장규모 및 전망, 2010-2019] 81
[표 28 무선통신서비스 회선 현황(단위 : 회선 수)] 94
[표 29 무선통신서비스 회선 현황Ⅱ(단위 : 회선 수)] 94
[표 30 이동전화 가입자유형별 가입자 수(단위 : 가입자 수)] 95
[표 31 소셜네트워크 서비스 이용현황] 98
[표 32 모바일기기(스마트폰/태블릿PC)의 이용행태 변화] 99
<그래프 차례>
[그래프 1 국내 디지털콘텐츠 시장규모 및 전망] 4
[그래프 2 국내 웹툰 시장 규모 추이] 14
[그래프 3 국내 웹툰시장 점유율과 유로콘텐츠 이용수익] 14
[그래프 4 글로벌 게임 시장 규모(Newzoo 2014, Global Games Market Report)] 19
[그래프 5 스크린별/대륙별 글로벌 게임 시장 규모] 20
[그래프 6 국내 게임시장 규모] 20
[그래프 7 필수매체 인식 및 인터넷 이용 장소] 26
[그래프 8 스마트폰을 통한 영상 시청 이용 행태] 31
[그래프 9 아프리카TV 월 방문자수(단위 : 만 명)] 32
[그래프 10 모바일 영상서비스 월 이용시간(단위 : 분)] 33
[그래프 11 국내 디지털 음악시장 규모 변화 추이] 40
[그래프 12 미국 콘텐츠 시장규모 및 성장률, 2010-2019] 53
[그래프 13 미국 만화 시장 성장률, 2011-2019] 54
[그래프 14 미국 게임 시장 성장률, 2011-2019] 56
[그래프 15 미국 음악 시장 성장률, 2011-2019] 59
[그래프 16 중국 콘텐츠 시장규모 및 성장률. 2010-2019] 64
[그래프 17 중국 만화 시장 성장률, 2011-2019] 66
[그래프 18 중국 게임 시장 성장률, 2011-2019] 68
[그래프 19 중국 음악 시장 성장률 2011-2019] 70
[그래프 20 일본 콘텐츠 시장규모 및 성장률] 76
[그래프 21 일본 만화 시장 성장률 2011- 2019] 78
[그래프 22 일본 게임 시장 성장률, 2011-2019] 79
[그래프 23 일본 음악 시장 성장률 2011-2019] 82
[그래프 24 글로벌 단말별 분기별 출하량 추이] 93
[그래프 25 글로벌 단말별 연도별 출하량 비교] 93
[그래프 26 휴대폰 보유율] 96
[그래프 27 매체별 평균 사용시간] 97
[그래프 28 동시이용자 비율] 97
[그래프 29 동시 이용 매체와 이용시간] 97
[그래프 30 온라인 동영상 콘텐츠 / VOD 이용 기기의 변화] 98
[그래프 31 가장 많이 이용하는 어플리케이션 종류] 99
[그래프 32 가장 많이 이용하는 애플리케이션 종류-성별] 100
[그래프 33 가장 많이 이용하는 애플리케이션 종류 - 연령별] 101