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모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향

모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향

비피기술거래 (지은이)
  |  
비피기술거래
2016-10-24
  |  
120,000원

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모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향

책 정보

· 제목 : 모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9791187327394
· 쪽수 : 110쪽

책 소개

국내외 모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업(만화 산업, 음악 산업, 게임 산업, 방송 산업)의 동향변화를 분석한 보고서이다.

목차

<모바일 화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향>

<제목 차례>

I-I. 서론 1

I-Ⅱ. 국내 모바일 콘텐츠시장 개요 2

가. 모바일 콘텐츠산업의 정의와 특성 2
나. 국내 시장 규모 3

Ⅱ. 본론 7

가. 산업별 국내동향 7
1. 웹툰 7
2. 게임 15
3. 방송 24
4. 음악 37

Ⅲ. 세계동향 52

가. 미국 52
1. 산업별 시장 개요 52
2. 이슈 및 트렌드 61
나. 중국 64
1. 산업별 시장 개요 64
2. 이슈 및 트렌드 72
다. 일본 76
1. 산업별 시장 개요 76
2. 이슈 및 트렌드 83

Ⅳ. 모바일 화에 따른 문화콘텐츠산업의 변화(트렌드)와 전망 87

Ⅴ. 모바일 천하시대 91

가. 모바일 보급률 현황 91
나. 모바일 이용실태 96

참고문헌 102

부록 103

<그림 차례>

[그림 1 모바일 콘텐츠의 정의] 2
[그림 2 모바일 콘텐츠의 특성I] 3
[그림 3 모바일 콘텐츠의 특성Ⅱ] 3
[그림 4 모바일 웹툰 서비스] 8
[그림 5 네이버 요일별 웹툰] 8
[그림 7 웹툰 원작 영화] 10
[그림 8 카카오페이지] 10
[그림 9 레진코믹스] 11
[그림 10 글로벌 웹툰 라인웹툰] 12
[그림 11 만화 시장과 웹툰 시장규모] 15
[그림 12 모바일게임 업체] 17
[그림 13 모바일 게임] 17
[그림 14 모바일게임 Ⅱ] 18
[그림 15 넷마블게임즈 CI] 22
[그림 16 모바일 게임 주요 업체별 현황] 22
[그림 17 모바일방송] 24
[그림 18 주요 스낵컬처 콘텐츠] 25
[그림 19 스낵 컬처] 26
[그림 20 다양한 웹드라마] 28
[그림 21 웹 예능 신서유기] 29
[그림 22 개인 모바일 방송 시대] 31
[그림 23 아프리카TV] 32
[그림 24 아프리카티비 홈쇼핑방송] 33
[그림 25 아프리카TV 유승준 방송 및 로엔트리 TV] 34
[그림 26 네이버 V서비스] 35
[그림 27 LGU+ VNC 관제서비스 및 LTE 비디오포털] 36
[그림 28 멜론, 지니] 40
[그림 29 멜론 서비스화면] 43
[그림 30 지니 서비스화면] 45
[그림 31 엠넷 서비스화면] 46
[그림 32 네이버 뮤직 서비스화면] 48
[그림 33 카카오뮤직 서비스화면] 49
[그림 34 미국 만화 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 54
[그림 35 미국 게임 시장비중 비교 2014 vs. 2019] 56
[그림 36 미국 음악 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 58
[그림 37 중국 만화 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 65
[그림 38 중국 게임 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 67
[그림 39 중국 음악 시장비중 비교] 70
[그림 40 중국 인기 디지털만화] 72
[그림 41 일본 만화 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 77
[그림 42 일본 게임 시장비중 비교, 2014 vs. 2019] 79
[그림 43 일본 음악 시장비중 비교 2014 vs. 2019] 81
[그림 44 삼성 갤럭시 S7] 91
[그림 45 무선통신 기술 발전] 92
[그림 46 문화콘텐츠] 92

<표 차례>

[표 1 디지털콘텐츠 시장규모] 5
[표 2 디지털콘텐츠 시장규모] 5
[표 3 게임시장 매출액 성장률 전망] 16
[표 4 세계시장 속 국내 게임 시장 비중] 21
[표 5 기존 방송콘텐츠와 스낵 컬처 방송 콘텐츠의 차이] 27
[표 6 유형별 트래픽 현황] 28
[표 7 성별, 연령별 VOD 이용자 비율] 30
[표 8 세계 음악시장 규모와 전망(2009 ~ 2018)] 38
[표 9 세계 디지털 음원 포맷별 시장 규모 및 비율 추이] 38
[표 10 음악 산업 업종별 매출액 현황] 39
[표 11 온라인 음원 서비스 시장점유율] 41
[표 12 미국 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019] 52
[표 13 미국 만화 시장규모 및 전망, 2010-2019] 53
[표 14 미국 게임 시장규모 및 전망, 2010-2019] 55
[표 15 미국 방송시장 규모 및 전망] 57
[표 16 미국 음악 시장규모 및 전망, 2010-2019] 58
[표 17 중국 콘텐츠 시장규모 및 전망. 2010-2019] 64
[표 18 중국 만화 시장규모 및 전망. 2010-2019] 65
[표 19 중국 게임 시장규모 및 전망, 2010-2019] 67
[표 20 중국 방송시장 규모 및 전망] 69
[표 21 중국 음악 시장규모 및 전망, 2010-2019] 69
[표 22 2014년 모바일 게임 TOP5] 73
[표 23 일본 콘텐츠 시장규모 및 전망] 76
[표 24 일본 만화 시장규모 및 전망] 77
[표 25 일본 게임 시장규모 및 전망 2011-2019] 78
[표 26 일본 방송 시장규모 및 전망, 2010-2019] 80
[표 27 일본 음악 시장규모 및 전망, 2010-2019] 81
[표 28 무선통신서비스 회선 현황(단위 : 회선 수)] 94
[표 29 무선통신서비스 회선 현황Ⅱ(단위 : 회선 수)] 94
[표 30 이동전화 가입자유형별 가입자 수(단위 : 가입자 수)] 95
[표 31 소셜네트워크 서비스 이용현황] 98
[표 32 모바일기기(스마트폰/태블릿PC)의 이용행태 변화] 99

<그래프 차례>

[그래프 1 국내 디지털콘텐츠 시장규모 및 전망] 4
[그래프 2 국내 웹툰 시장 규모 추이] 14
[그래프 3 국내 웹툰시장 점유율과 유로콘텐츠 이용수익] 14
[그래프 4 글로벌 게임 시장 규모(Newzoo 2014, Global Games Market Report)] 19
[그래프 5 스크린별/대륙별 글로벌 게임 시장 규모] 20
[그래프 6 국내 게임시장 규모] 20
[그래프 7 필수매체 인식 및 인터넷 이용 장소] 26
[그래프 8 스마트폰을 통한 영상 시청 이용 행태] 31
[그래프 9 아프리카TV 월 방문자수(단위 : 만 명)] 32
[그래프 10 모바일 영상서비스 월 이용시간(단위 : 분)] 33
[그래프 11 국내 디지털 음악시장 규모 변화 추이] 40
[그래프 12 미국 콘텐츠 시장규모 및 성장률, 2010-2019] 53
[그래프 13 미국 만화 시장 성장률, 2011-2019] 54
[그래프 14 미국 게임 시장 성장률, 2011-2019] 56
[그래프 15 미국 음악 시장 성장률, 2011-2019] 59
[그래프 16 중국 콘텐츠 시장규모 및 성장률. 2010-2019] 64
[그래프 17 중국 만화 시장 성장률, 2011-2019] 66
[그래프 18 중국 게임 시장 성장률, 2011-2019] 68
[그래프 19 중국 음악 시장 성장률 2011-2019] 70
[그래프 20 일본 콘텐츠 시장규모 및 성장률] 76
[그래프 21 일본 만화 시장 성장률 2011- 2019] 78
[그래프 22 일본 게임 시장 성장률, 2011-2019] 79
[그래프 23 일본 음악 시장 성장률 2011-2019] 82
[그래프 24 글로벌 단말별 분기별 출하량 추이] 93
[그래프 25 글로벌 단말별 연도별 출하량 비교] 93
[그래프 26 휴대폰 보유율] 96
[그래프 27 매체별 평균 사용시간] 97
[그래프 28 동시이용자 비율] 97
[그래프 29 동시 이용 매체와 이용시간] 97
[그래프 30 온라인 동영상 콘텐츠 / VOD 이용 기기의 변화] 98
[그래프 31 가장 많이 이용하는 어플리케이션 종류] 99
[그래프 32 가장 많이 이용하는 애플리케이션 종류-성별] 100
[그래프 33 가장 많이 이용하는 애플리케이션 종류 - 연령별] 101

저자소개

비피기술거래 (엮은이)    정보 더보기
시장조사전문기관으로 다음과 같은 보고서 등을 저술하였다. 4차 산업혁명을 이끌 미래인쇄전자 산업분석 보고서 국내외 게임시장 산업분석 보고서 사물인터넷 산업분석보고서 조명시장과 OLED 시장보고서 MEMS 기술산업전략보고서 반려동물 산업과 첨단 기술의 만남 방열소재 시장과 기술동향 모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향 미세먼지에 관련된 국내시장에 대한 전망분석 보고서 고체산화물 연료전지(SOFC) 정책 및 시장과 개발 업체 동향, 기술현황과 사업아이템 듀얼 카메라 시장조사 보고서 전통문화의 시장 및 기술동향 전통식품 모바일 및 웨어러블 기기용 화학 등등 저술
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