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언플러그드 교과서 2

언플러그드 교과서 2

(재미있는 놀이로 알아보는)

전재천 (지은이)
아티오
15,000원

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언플러그드 교과서 2
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 언플러그드 교과서 2 (재미있는 놀이로 알아보는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791188059744
· 쪽수 : 212쪽
· 출판일 : 2019-04-30

책 소개

초급편과 중고급편으로 나누어 2권으로 구성되었다. 초급편은 컴퓨터를 잘 모르는 저학년을 기준으로 다양한 놀이 활동 위주로 구성되었으며, 중고급편은 좀더 깊은 이해력을 요구하는 언플러그드 놀이가 담겨 있다.

목차

SECTION 01 지역에서 활용되는 소프트웨어 알아보기
SECTION 02 소프트웨어가 사회에 미치는 영향 알아보기
SECTION 03 소프트웨어와 우리 생활과의 관계 알아보기
SECTION 04 연필로 명령하기
SECTION 05 조건 규칙에 따라 움직이기
SECTION 06 컴퓨터의 표현 방법 이해하기
SECTION 07 숫자 맞추기
SECTION 08 4개뿐인 크레파스
SECTION 09 즐기며 배우는 우리 고장의 문화 유산
SECTION 10 색깔을 숫자로 나타내기
SECTION 11 암호 풀기
SECTION 12 낱말 사전 만들기
SECTION 13 기준에 따라 줄 세우기
SECTION 14 순차 OX 퀴즈
SECTION 15 돌림 노래 만들기
SECTION 16 역사 보드 게임
SECTION 17 알쏭달쏭 네모 로직
SECTION 18 QR 코드의 비밀
SECTION 19 색깔이 있는 네모 로직
SECTION 20 카이사르 암호
SECTION 21 문자 압축하기
SECTION 22 절차적 문제 해결 방법 알아보기
SECTION 23 문제 해결 방법을 순서에 따라 설명하기
SECTION 24 알고리즘 이해하기
SECTION 25 순서대로 문제를 해결하는 과정 알아보기
SECTION 26 반복하는 명령 표현하기
SECTION 27 조건이 맞으면 동작하는 명령 이해하기
SECTION 28 미로 탐험
SECTION 29 꿀벌 여행
SECTION 30 컴퓨터로 반복되는 그림 그리기
SECTION 31 이야기 차례 알아보기
SECTION 32 문제 해결 중심 프로그래밍 학습(1)
SECTION 33 문제 해결 중심 프로그래밍 학습(2)
SECTION 34 문제 해결 중심 프로그래밍 학습(3)
SECTION 35 문제 해결 중심 프로그래밍 학습(4)
SECTION 36 첨단 사회 디자인하기
SECTION 37 위기 대처 프로그램 디자인하기
SECTION 38 나만의 어플리케이션 디자인하기

부록 : 활동지

저자소개

전재천 (지은이)    정보 더보기
즐겁고 신나는 소프트웨어 교육을 위해 동분서주하고 있는 현직 초등교사로서 공통된 비전을 가지고 연구 및 강의, 집필 활동을 하고 있습니다. 대구교육대학교, 대구창의융합교육원, 대구미래교육연구원, 글로벌교육혁신연구소에서 근무하고 있습니다. 저자들은 대구초등컴퓨팅교사연구회(CAESD)를 중심으로 활동하고 있으며 소프트웨어 교육에 대한 지식과 프로그래밍 그리고 미래 사회의 가치와 태도를 효과적으로 가르칠 수 있는 방법을 연구하고 있습니다. 소프트웨어 교육의 가능성을 확신하며 교육부와 과학창의재단과 함께 대한민국과학창의축전, 소프트웨어 교육 페스티벌에서 소프트웨어 교육 체험장을 운영했고 소프트웨어교육 선도학교 중앙연구지원단으로서 전국의 소프트웨어 교육 선도학교를 지원했습니다. 또한 대구 지역의 소프트웨어 교육을 위한 ‘소프트웨어와 정보’ 교과서를 집필하였습니다. 그 동안의 연구 결과를 통해 정보화연구대회 대통령상, 소프트웨어 교육 발전 공로상을 수상하였으며 특히, 소프트웨어 교육 기부활동에 힘써 2018년에는 연구회 전체가 과학기술정보통신부장관상을 수상하는 등 다양한 기관을 통해 연구회 운영성과를 인정받고 있습니다. 또한 교육 현장 곳곳에서 교사, 학부모, 학생 대상으로 체험 프로그램을 운영하며 함께하는 소프트웨어 교육을 널리 전파하고자 항상 노력하고 있습니다.
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