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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791188450213
· 쪽수 : 184쪽
책 소개
목차
PART 01 유형 사로잡기
유형 01 배경 구현하기
유형 02 개체 구현하기
유형 03 좌표 활용하기
유형 04 변수 활용하기
유형 05 함수블록 활용하기
유형 06 리스트 활용하기
PART 02 예제로 정복하기
예제 01 도깨비를 피해 숲속을 탈출해요
예제 02 새가 야구공을 피해 사과를 먹어요
예제 03 나무에서 떨어지는 사과를 잡자!
예제 04 사과 맞히기 게임
예제 05 늑대를 피해 보물을 찾아라!
예제 06 우주 쓰레기를 부탁해
예제 07 풍선 터트리기 게임
예제 08 발판을 이용하여 사과 먹기
예제 09 돌멩이를 피해 당근을 먹어라
예제 10 검은돌을 피해 도넛을 먹어라
예제 11 자동차를 피해 별을 먹는 경찰차
예제 12 물고기를 잡아라!
예제 13 숫자의 합을 구하라!
예제 14 짝수를 찾아라!
예제 15 최댓값을 찾아라!
PART 03 실전모의고사
제01회 실전모의고사
제02회 실전모의고사
제03회 실전모의고사
제04회 실전모의고사
제05회 실전모의고사
제06회 실전모의고사
제07회 실전모의고사
제08회 실전모의고사
제09회 실전모의고사
제10회 실전모의고사
제11회 실전모의고사
제12회 실전모의고사
제13회 실전모의고사
제14회 실전모의고사
제15회 실전모의고사
제16회 실전모의고사
제17회 실전모의고사
PART 04 최신기출문제
제01회 최신기출문제
제02회 최신기출문제
제03회 최신기출문제