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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9791188831753
· 쪽수 : 349쪽
· 출판일 : 2021-02-15
책 소개
목차
PREFACE v
강의 계획 vii
PART 1 컴퓨팅 사고와 문제해결 001
CHAPTER 1 컴퓨팅 사고 002
1. 왜 컴퓨팅 사고인가? 002
2. 정규 교육과정으로서 컴퓨터 교육 006
3. 무엇을 배울 것인가? 008
4. 책의 범위와 특성 010
5. 읽을거리와 볼거리 014
CHAPTER 2 문제해결 016
1. 소개 016
2. 일상생활에서 문제해결 017
3. 컴퓨터를 이용한 문제해결 020
4. 코딩 025
PART 2 문제해결을 위한 스크래치 코딩 기초 029
CHAPTER 3 스크래치 소개 030
1. 스크래치 시작하기 030
2. 나만의 멀티미디어 만들기 034
3. 프로젝트 공유하기 036
CHAPTER 4 블록 익숙해지기 1 : 동작, 형태, 소리 037
1. 동작 037
1.1 소개 037
1.2 맛보기 039
1.3 코딩 연습 043
1.4 단계적 문제해결 048
2. 형태 051
2.1 소개 051
2.2 맛보기 053
2.3 코딩 연습 058
2.4 단계적 문제해결 062
3. 소리 065
3.1 소개 065
3.2 맛보기 065
3.3 코딩 연습 067
CHAPTER 5 블록 익숙해지기 2 : 이벤트, 제어, 감지 069
1. 이벤트 069
1.1 소개 069
1.2 맛보기 070
1.3 코딩 연습 078
1.4 단계적 문제해결 081
2. 제어 087
2.1 소개 087
2.2 맛보기 088
2.3 코딩 연습 095
2.4 단계적 문제해결 099
3. 감지 101
3.1 소개 101
3.2 맛보기 103
3.3 코딩 연습 107
3.4 단계적 문제해결 110
CHAPTER 6 블록 익숙해지기 3 : 연산, 변수, 내 블록 114
1. 연산 114
1.1 소개 114
1.2 맛보기 115
1.3 코딩 연습 126
1.4 단계적 문제해결 128
2. 변수 131
2.1 소개 131
2.2 맛보기 132
2.3 코딩 연습 137
2.4 단계적 문제해결 140
3. 내 블록 144
3.1 소개 144
3.2 맛보기 145
3.3 코딩 연습 147
3.4 단계적 문제해결 150
CHAPTER 7 블록 익숙해지기 4 : 확장 기능 156
1. 음악 156
1.1 소개 156
1.2 맛보기 158
1.3 코딩 연습 159
1.4 단계적 문제해결 165
2. 펜 169
2.1 소개 169
2.2 맛보기 170
2.3 코딩 연습 171
2.4 단계적 문제해결 173
3. 비디오 감지 176
3.1 소개 176
3.2 맛보기 176
3.3 코딩 연습 178
3.4 단계적 문제해결 183
4. 텍스트 음성 변환(TTS)과 번역 188
4.1 소개 188
4.2 맛보기 189
4.3 코딩 연습 190
4.4 단계적 문제해결 190
PART 3 문제해결 응용 195
CHAPTER 8 문제해결 응용 실습1 196
1. 풍경 산책 196
2. 공 쌓기 198
3. sine-cosine 파형 그리기 202
4. 움직이는 장애물을 피해 보자 205
CHAPTER 9 문제해결 응용 실습2 210
1. 작은별을 연주해! 210
2. 로봇 청소기 214
3. 영어 이름 맞히기 퀴즈 218
4. 보스를 잡아라! 222
5. 미세먼지를 줄이자 229
CHAPTER 10 문제해결 응용 실습3 236
1. 벽돌깨기 게임 236
2. 골프공 치기 242
3. 미니 그림판 248
4. 숫자맞히기 게임 254
PART 4 프로젝트를 통한 컴퓨팅 사고 향상 261
CHAPTER 11 프로젝트 수행 방법 262
1. 컴퓨팅 사고와 프로젝트 262
2. 프로젝트의 수행 절차 262
3. 프로젝트의 분야 사례 265
CHAPTER 12 프로젝트 1 : 미로 탈출하기 266
1. 프로젝트의 준비와 계획 266
2. 프로젝트의 제작 269
3. 프로젝트의 평가 276
CHAPTER 13 프로젝트 2 : 도시 질주 277
1. 프로젝트의 준비와 계획 277
2. 프로젝트의 제작 280
3. 프로젝트의 평가 287
CHAPTER 14 프로젝트 3 : 전염병 예방을 위한 우리의 자세 288
1. 프로젝트의 준비와 계획 288
2. 프로젝트의 제작 289
3. 프로젝트의 평가 301
CHAPTER 15 프로젝트 4 : 의학 용어 알아맞히기 퀴즈 302
1. 프로젝트의 준비와 계획 302
2. 프로젝트의 제작 306
3. 프로젝트의 평가 320
CHAPTER 16 프로젝트 5 : 로봇기자 만들기 321
1. 프로젝트의 준비와 계획 321
2. 프로젝트의 제작 323
3. 프로젝트의 평가 333
CHAPTER 17 프로젝트 6 : mBlock을 이용한 감정인식 334
1. 프로젝트의 준비와 계획 334
2. 프로젝트의 제작 336
3. 프로젝트의 평가 343
INDEX 345
책속에서
앵무새가 숲속에서 길을 잃고 도시의 빌딩 숲까지 오게 되었다. 도시의 하늘을 날아 높은 빌딩 숲을 벗어나고 싶지만 장애물이 앵무새를 가로막는다. 앵무새는 높은 건물과 하늘에서 떨어지는 붉은 공을 피해야 한다. 앵무새가 건물에 부딪히면 몸이 붉게 변하고 생명을 잃게 된다. 그러나 앵무새에게 희망이 있다. 앵무새를 응원하기 위해 하늘에서 떨어지는 별이 있기 때문이다. 별은 앵무새의 생명력을 충전해준다. 자! 앵무새가 도시의 장애물을 피해 안전하게 도시를 탈출할 수 있게 우리 모두 도와주자!
첫 번째 그림은 실행 화면이다. 장애물에 해당하는 볼 스프라이트와 빌딩 스프라이트를 피해 앵무새가 잘 날 수 있도록 화살표 키로 방향을 조정한다. 조정을 잘못해 건물 스프라이트에 닿으면 두 번째 그림과 같이 앵무새 몸이 붉은색으로 변하면서 생명을 잃게 된다. 앵무새가 생명을 모
두 잃거나 너무 많은 생명을 얻으면 세 번째 그림과 같이 게임이 종료된다.