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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791189200046
· 쪽수 : 88쪽
책 소개
목차
Project01. 깨끗한 접시를 준비해요
1. 마우스를 따라 회전하는 ‘팔’ 오브젝트
2. 점점 커지는 거품 만들기
3. ‘접시’ 오브젝트 모양 바꾸기
[프로젝트 다지기]
Project02. 채소를 준비해요
1. 재료 썰기
2. 재료 모양 바꾸기
3. 접시 모양 바꾸기
[프로젝트 다지기]
Speical | 변수에 대해 알아보기
Project03. 레시피에 맞춰 스프를 끓여요
1. 신호에 따라 요리 과정 설명하기
2. 재료에 따라 ‘팔’ 오브젝트 모양 바꾸기
3. 오브젝트를 클릭하여 재료 숨기기
4. 오브젝트를 클릭하여 모양 바꾸기
5. 재료를 넣을때마다 오브젝트의 모양 바꾸기
6. 스프 완성하기
[프로젝트 다지기]
Project04. 햄버거를 만들어요
1. 햄버거 만들기 시작하기
2. 재료 준비하기
3. 선택한 재료를 화면에 표시하기
[프로젝트 다지기]
Project05. 파티쉐 컵케이크를 만들어요
1. 오브젝트 삽입하기
2. 오브젝트 크기와 위치 지정하기
3. ‘컵’ 오브젝트 위치와 크기 바꾸기
4. ‘케이크1’ 오브젝트 위치와 크기 바꾸기
[프로젝트 다지기]
Project06. 주문도 척척! 계산도 척척!
1. 햄버거 주문받기
2. 문자열을 결합하여 화면에 표시하기
3. 주문 금액 계산하기
[프로젝트 다지기]
Project07. 레시피대로 만들어요
1. 방향키로 변숫값을 바꿔 오브젝트 선택하기
2. 방향키로 ‘재료1’ 오브젝트 모양 바꾸기
3. 오브젝트를 복제하고 위치 지정하기
[프로젝트 다지기]
Project08. 햄버거 만들기를 대결해요
1. 주문에 따라 모양 바꾸기
2. 주문대로 만들었는지 확인하기
3. 신호 복제하기
[프로젝트 다지기]