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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 산업공학
· ISBN : 9791191346329
· 쪽수 : 270쪽
· 출판일 : 2022-03-01
책 소개
목차
1. 증강현실(AR) 활용 교육 준비하기
01. 증강현실(AR)을 알아보자!
02. 증강현실(AR) 원리를 알아보자!
03. 증강현실(AR) 활용 사례를 알아보자!
2. 교실 수업에 증강현실(AR) 활용하기
04. 교육용 AR 콘텐츠의 종류를 알아보자!
05. 이것만은 알고 증강현실(AR)을 활용하자!
06. 증강현실(AR) 활용 교육! 초·중등 수업, 이렇게 해보세요!
3. 가상현실(VR) 활용 교육 준비하기
01. 가상현실(VR)을 알아보자!
02. HMD를 알아보자!
03. 가상현실(VR) 활용 사례를 알아보자!
4. 교실 수업에 가상현실(VR) 활용하기
04. 교육용 VR 콘텐츠 종류를 알아보자!
05. 이것만은 알고 가상현실(VR)을 활용하자!
06. 가상현실(VR) 활용 교육! 초·중등 수업, 이렇게 해보세요!
5. 디지털교과서 실감형 콘텐츠 활용 교육 준비하기
01. ‘디지털교과서 실감형 콘텐츠’를 알아보자!
02. 디지털교과서 회원가입해보자!
03. 실감형 콘텐츠를 시작해보자!
6. 디지털교과서 실감형 콘텐츠 활용하기
04. 콘텐츠별 활용 방법을 알아보자!
05. 이것만은 알고 실감형 콘텐츠를 활용하자!
06. 실감형 콘텐츠 활용 교육! 도움 자료를 참고해 보세요!
7. 독도 교육에 VR, AR 콘텐츠 활용하기
01. 독도 교육에 VR, AR 활용의 필요성을 알아보자!
02. 디지털교과서 실감형 콘텐츠로 독도를 만나보자!
03. 360도 VR 콘텐츠로 독도를 만나보자!
04. 사이버체험관에서 독도를 만나보자!
8. 역사 교육에 VR 콘텐츠 활용하기
05. VR로 경주 여행을 떠나보자!
06. VR로 수원화성 여행을 떠나보자!
07. VR 활용 역사 교육! 초·중등수업, 이렇게 해보세요!
9. 구글 아트 앤 컬쳐 활용 교육 준비하기
01. 구글 아트 앤 컬쳐를 알아보자!
02. PC로 구글 아트 앤 컬쳐를 살펴보자!
03. 애플리케이션으로 구글 아트 앤 컬쳐를 살펴보자!
04. 구글 아트 앤 컬쳐 속 인공지능을 찾아보자!
10.구글 아트 앤 컬쳐 속 VR, AR 활용하기
05. 구글 아트 앤 컬쳐 속 VR, AR을 알아보자!
06. 구글 아트 앤 컬쳐 활용 교육! 초·중등 수업, 이렇게 해보세요!
11. 360도 VR 사진 활용 교육 준비하기
01. 360도 VR 사진을 알아보자!
02. 구글 스트리트 뷰로 360도 VR 사진을 촬영해보자!
03. 360도 VR 사진을 편집하고 감상해보자!
12. 360도 VR 사진 활용하기
04. 360도 VR 사진을 공유하고 감상해보자!
05. 360도 VR 사진 활용 교육! 초·중등수업, 이렇게 해보세요!
13. 코스페이시스 에듀 시작하기
01. 코스페이시스 에듀를 알아보자!
02. 회원 가입하고 체험판을 활성해보자!
03. 학급 개설 및 학생 학생 가입 방법을 알아보자!
14. 코스페이시스 에듀 사용 방법 알아보기
04. 코스페이시스 에듀의 3가지 장면 유형을 알아보자!
05. 코스페이시스 에듀의 기본 조작 방법을 알아보자!
06. 코스페이시스 에듀의 화면 이동 방법과 단축키를 알아보자!
07. 코스페이시스 에듀 심화 활동! 코딩과 물리를 알아보자!
08. 코스페이시스 에듀 활용 교육! 초·중등수업, 이렇게 해보세요!
15. 모바일 기기로 코스페이시스 에듀 활용하기
01. 코스페이시스 에듀 모바일 애플리케이션을 알아보자!
02. 구글 카드보드를 활용해 코스페이시스 에듀를 VR로 감상해보자!
03. 코스페이시스 에듀 갤러리를 알아보자!
16. 코스페이시스 에듀 친환경 주택 만들기(3D 장면)
04. 공간을 구성해보자! (정지 화면 구성하기)
05. 공간에 생기를 불어넣어보자! (애니메이션, 특수, 코딩 등 활용)
17. 증간현실 교구 멀지큐브
01. 멀지큐브를 알아보자!
02. 멀지큐브 준비하기!
03. 코스페이시스 에듀 갤러리에서 멀지큐브 작품을 감상하자!
18. 코스페이시스 에듀 멀지큐브 장면 만들기
04. 멀지큐브 장면의 특성을 분석해보자!
05. 멀지큐브 장면 유형 1. 5개의 면 활용하기
06. 멀지큐브 장면 유형 2. 멀지큐브를 중심으로 오브젝트 배치하기