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3ds Max 베이직클래스

3ds Max 베이직클래스

(저자와 함께 걸어가는 맥스의 정도, 개정판)

이동후 (지은이)
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3ds Max 베이직클래스
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds Max 베이직클래스 (저자와 함께 걸어가는 맥스의 정도, 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9791193083253
· 쪽수 : 808쪽
· 출판일 : 2024-11-01

책 소개

단순히 3ds Max 툴을 배우는 것을 넘어서 3D 모델링의 기본 원리와 접근 방법을 자세히 설명한다. 저자의 오랜 실무 경험을 바탕으로 학습을 방해하는 불필요한 기능 설명을 최소화하고, 독자가 성취감을 느끼며 학습할 수 있도록 구성했다.

목차

CHAPTER 1 3D 모델링 기초 I
__Section 01_ 3ds Max 설치
__Section 02_ 3ds Max UI의 이해
__Section 03_ Create Tap 기본 도형 생성
__Section 04_ Viewport를 자유롭게 내비게이션하기
__Section 05_ Selection의 이해
__Section 06_ 3ds Max의 축과 Transform(Move, Rotate, Scale)
__Section 07_ 효율적으로 Object를 관리하고 복사하기
____Object 복사하기
____Object 관리
____Create Selection Set
____Group
____Scene Explorer
__Section 08_ Editable Poly 모델링하기
____Vertex, Edge, Polygon 선택하기
____Editable Poly ➔ Selection
____Vertex
____Connect
____Extrude
____Weld
____Chamfer
____Target Weld
____Collapse
____Soft Selection
____Edge
____Selection
____Connect
____Chamfer
____Extrude
____Bridge
____Remove
____Polygon
____Extrude
____Bevel
____Inset
____Bridge
____Border
____Extrude
____Cap
____Detach
____Attach
____Bridge
__Section 09_ Modify를 이해하고 다양한 Modifier 적용하기
____Bend
____Taper
____Twist
____FFD(Free From Deformation)
____Shell
____Subdivision 모델링의 이해
____Symmetry
____다양한 Modifier를 이용한 예제

CHAPTER 2 3D 모델링 기초 II
__Section 01_ Spline 생성하고 편집하기
____Lathe
____두 개 이상의 Spline을 이용한 모델링
____Boolean
____Loft
____Extrude Along Spline
____Path Deform
____Modify ➔ Path Deform을 이용해 나무 만들기
____Modify ➔ Path Deform을 이용해 복잡한 나무 만들기
__Section 02_ Ribbon Modeling
____Dot Loop와 Dot Ring
____Swift Loop
____P Connect
____Flow Connect
____Loop Tools
____Center
____Space
____Adjust Loops
____Curve
____Straight
____Relax
____Circle
____Box 변형하기
____Cylinder 변형하기
__Section 03_ Ribbon Freeform
____Conform
____New Object
____Step Build
____Extend
____Topology
____Paint Deform

CHAPTER 3 다양한 Object 제작하기 Ⅰ
__Section 01_ 접시 만들기
____기본 도형을 이용해 접시 만들기
____Plane을 이용해 접시 만들기
____Spline을 이용해 접시 만들기
__Section 02_ 햄버거 만들기
____빵 만들기
____패티와 야채 만들기
____깨 만들기
__Section 03_ 엔틱 컵 만들기
____엔틱 컵 하단 만들기
__Section 04_ 엔틱 의자 만들기
____의자 방석 만들기
____의자 다리 만들기
____의자 등받이 만들기
__Section 05_ 주크 박스 만들기
____주크 박스 몸체 만들기
____주크 박스 덮개 만들기
____주크 박스 기둥과 원형 장식 만들기
____주크 박스 장식 커버 만들기
__Section 06_ 맥주 펌프 만들기
____펌프 노즐 만들기
____펌프 보디 만들기
____펌프 볼트 만들기

CHAPTER 4 다양한 Object 제작하기 II
__Section 01_ 자동차 만들기
____자동차 외형 만들기
____자동차 바퀴 만들기
__Section 02_ 스쿠터 만들기
____스쿠터 외형 만들기
____스쿠터 바퀴 만들기

CHAPTER 5 캐릭터 모델링
__Section 01_ 곰 인형 만들기
__Section 02_ 말 만들기
__Section 03_ Box를 이용해 인체 기본형 만들기
__Section 04_ 인체 구조 이해하기
__Section 05_ 사람 머리(얼굴) 만들기
__Section 06_ 사람 몸 완성하기
__Section 07_ 카툰 스타일 캐릭터 만들기
____얼굴 만들기
____몸 만들기
____팔 만들기
____다리 만들기
____손 만들기
____옷 만들기
____신발 만들기

CHAPTER 6 UVW Map의 이해
__Section 01_ UVW Map 좌표의 이해
__Section 02_ Unwrap UVW
__Section 03_ Projection
__Section 04_ Stitch와 Detach Edge Vertex
__Section 05_ Stitch
__Section 06_ Quick Transform
__Section 07_ Explode
__Section 08_ Low Poly로 제작된 건물 Object의 UVW Map 설정 좌표를 설정하고 이미지 적용하기
__Section 09_ 곰 인형 UVW Map 좌표 설정하기
____Quick Peel과 Relax
____Seams와 Pelt Map
____Arrange Elements

CHAPTER 7 렌더링과 재질
__Section 01_ Arnold 렌더러
__Section 02_ Arnold Material 기초
____Base
____Base Color
____Specular ➔ Roughness
____Metalness
____Transmisson
____Subsurface
____Coat
____Emission
__Section 03_ 재질과 렌더링 실습
____맥주 펌프 재질 만들기
____엔틱 의자 재질 만들기
____스쿠터 재질 만들기

CHAPTER 8 리깅과 포즈
__Section 01_ 리깅
____Bone 생성하기
____Bone을 따라 움직이기
____Envelopes와 Cross Sections
____Weight Tool
____Paint Weight
____Weight Table
__Section 02_ 포즈
____Biped
____Skin 적용하고 포즈 잡기

CHAPTER 9 다양한 모델링 접근 방식
__Section 01_ Boolean과 Retopology 기능을 활용한 모델링
____Retopology
____Boolean
__Section 02_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1
____제작 과정
__Section 03_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 04_ 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기
____패턴 응용하기
__Section 05_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 1
__Section 06_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 07_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1
__Section 08_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 09_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 3
__Section 10_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 4
__Section 11_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 5

저자소개

이동후 (지은이)    정보 더보기
현 청강문화산업대학교 게임스쿨 교수다. 애니메이션 뽀로로와 노래해요, 선물공룡 디보 전체 에피소드, 천재학습놀이 뽀리딩 캐릭터 제작, 킬라이드 온라인, 노바1492, 갈 온라인, 데빌매이클라이 모바일, 크레이지 파킹, 버블 스마일, 골든 글러브, 골든 글러브2 등의 프로젝트에 참여했다. ≪서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스≫, ≪지브러시 베이직 클래스≫, ≪3D 모델링 마스터 클래스≫의 저자다.
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