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게임 밸런스 수치 기획 바이블

게임 밸런스 수치 기획 바이블

(유저를 붙잡아두는 수치 기획의 모든 것)

위안자오양 (지은이), 권유라 (옮긴이)
제이펍
28,000원

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게임 밸런스 수치 기획 바이블
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 밸런스 수치 기획 바이블 (유저를 붙잡아두는 수치 기획의 모든 것)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9791193926291
· 쪽수 : 284쪽
· 출판일 : 2024-08-26

책 소개

게임 기획에서 비중이 커지고 있는 수치 기획을 전문적으로 다루는 최초의 책이다. 준비 작업, 전투 수치, 경제 수치, 수치 검증, 수익화의 5단계 프로세스를 조망하는 것으로 시작해, 시각화를 통해 게임 수치에 따른 유저의 게임 경험을 알아본다.

목차

옮긴이 머리말 viii
추천사 x
베타리더 후기 xii
추천 서문 xiii
머리말 xxv

CHAPTER 1 수치 프로세스화 1
1.1 1단계: 준비 작업 2
1.2 2단계: 전투 수치 3
1.3 3단계: 경제 수치 4
1.4 4단계: 수치 검증 5
1.5 5단계: 수익화 6

CHAPTER 2 수치 구축 준비 작업 7
2.1 게임 장르 7
2.2 게임 테마 14
2.3 게임의 3요소 18
__2.3.1 유저 관점에서의 게임의 3요소 18
__2.3.2 기획 관점에서의 게임의 3요소 19
2.4 타깃 게임 23

CHAPTER 3 게임의 전투 수치 25
3.1 속성 정의 26
__3.1.1 일반 속성 26
__3.1.2 비일반 속성 33
3.2 전투 구조 34
__3.2.1 전투 플로 35
__3.2.2 공식 정의 42
3.3 능력치 정량화 57
__3.3.1 밸런스 살펴보기 57
__3.3.2 육성 시스템 65
3.4 인공지능 88
__3.4.1 기본 응용 89
__3.4.2 고급 응용 93
__3.4.3 밸런스 다시 살펴보기 96

CHAPTER 4 게임의 경제 수치 105
4.1 경제모델 107
__4.1.1 폐쇄경제 108
__4.1.2 시장경제 109
__4.1.3 계획경제 112
4.2 경제 흐름의 매개체 118
__4.2.1 화폐 119
__4.2.2 자원 122
__4.2.3 보물상자 126
4.3 경제구조 129
__4.3.1 I/O 구조 130
__4.3.2 소비 모델 136
__4.3.3 생산 모델 146
4.4 가치 체계 163
__4.4.1 가치 정의 164
__4.4.2 가성비 168
__4.4.3 게임의 깊이 175

CHAPTER 5 게임 수치 검증 179
5.1 경제 검증 180
__5.1.1 생산 검증 181
__5.1.2 소비 검증 182
__5.1.3 잔여 자원 183
5.2 육성 검증 185
__5.2.1 레벨 검증 186
__5.2.2 성장 검증 189
__5.2.3 데이터 해석 192
5.3 전투 검증 195
__5.3.1 플레이 검증 196
__5.3.2 밸런스 검증 199

CHAPTER 6 게임의 수익화 205
6.1 수익화 포지셔닝 206
__6.1.1 기본 데이터 지표 207
__6.1.2 과금 측정 210
6.2 수익화 전략 212
__6.2.1 기본 형태 213
__6.2.2 5단계 운영법 216
6.3 수익화 검증 218
__6.3.1 충전 검증 219
__6.3.2 소비 검증 221

CHAPTER 7 수치 시각화 225
7.1 게임 설계 이념 226
__7.1.1 리듬감 226
__7.1.2 의례감 229
__7.1.3 몰입감 230
7.2 단계 목표 231
7.3 수치 시각화 235

CHAPTER 8 수치 모듈화 239
8.1 수치 모델 240
8.2 수치 모델 구축 방법 244
__8.2.1 매개변수 정의 245
__8.2.2 데이터 호출 247
__8.2.3 모델 계산 247
8.3 모듈화 250

후기 253
찾아보기 255

저자소개

위안자오양 (지은이)    정보 더보기
10년 이상의 경력을 가진 베테랑 게임 기획자. 2009년부터 게임 업계에 입문하여 게임 운영자, 수석 수치 기획자, 수석 기획자 등을 역임했다. <서유OL>, <가기삼국>, <영웅신전>, <방개나삼국>, <핵심원소>, <가기삼국 모바일>, <아적괴물>, <황자>, <전기천하> 등 다수의 게임 연구개발에 참여했다. 게임 수치 기획에 정통한 만큼 관련 지식도 활발히 공유하고 있다. 몸담았던 회사들에서 게임 수치 교육 강사로 일했고 후학도 여럿 양성했으며, 다양한 게임 수치 기획 문서를 작성해 찬사를 받았다.
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권유라 (지은이)    정보 더보기
베이징 대학에서 경제학 학사 학위를 취득했고, IT 기업들을 거쳐 현재는 IT 전문서 출판사에서 기획편집자로 일하고 있다. 이름의 한자는 깨우칠 유(喩)에 소라 라(螺)로, 소라를 깨우친다는 운명적인 뜻을 담고 있다. 개인 홈페이지: https://yoora.kr
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책속에서



게임의 전투 수치와 경제 수치, 두 모듈을 완성하면 설계 측면은 일단 마무리지을 수 있다. 다음으로 두 모듈 사이의 균형과 연결을 검증하는 문제가 남았다. 경제 검증, 육성 검증, 전투 검증을 통해 전투 수치와 경제 수치가 설계대로 이뤄지는지 검증한다. 수치 검증 단계를 통해 유저가 게임을 플레이할 때의 ‘전투 경험’과 가상 세계에서 느끼는 ‘생존 압박’을 유저의 입장에서 시뮬레이션할 수 있다. 이런 방식으로 게임의 수치를 검증하고, 불편한 경험은 최적화와 튜닝을 적절히 진행해 더 ‘재미있고 오래 즐길 수 있는’ 게임을 만든다.


2단계 속성은 1단계 속성 위에 만들어진다. 단일 대미지 계산에 직접 영향을 줄 수 있는 전투 속성으로, 백분율 수치로 이루어진다. 보통 명중/회피, 치명 공격/치명 저항 등 1공격 1방어 형태를 띤다. 공격이나 방어 한쪽에만 치중한 2단계 속성도 있다. 예컨대 공격형인 치명 대미지, 방어형인 패링 등이 그러하다. 1단계 속성의 특징은 확실성인 반면, 2단계 속성의 제일 큰 특징은 무작위성(randomness)이다. 무작위로 2단계 속성이 일어나면 유저가 얻는 전투 수익이 커지고, 이는 밸런스 설계의 재미있는 부분이기도 하다.


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