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Cinema 4D를 활용한 모션그래픽

Cinema 4D를 활용한 모션그래픽

장세인 (지은이)
위메이크북
38,000원

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Cinema 4D를 활용한 모션그래픽
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Cinema 4D를 활용한 모션그래픽 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9791194781073
· 쪽수 : 548쪽
· 출판일 : 2025-06-06

책 소개

Cinema 4D는 직관적인 인터페이스와 강력한 기능을 제공하여 초보자부터 전문가까지 모두가 창의적인 비전을 실현할 수 있도록 돕는 도구다. 하지만 그 가능성을 온전히 활용하기 위해서는 체계적인 학습과 프로젝트 중심의 실습이 필수적이다. 이 책은 Cinema 4D를 처음 접하는 사람들부터 실무에서 활용하려는 이들까지 모두를 위해 설계된 실전 가이드다.

목차

■ 서문 - Cinema 4D로 시작하는 모션그래픽의 세계 / 4
■ 추천 독자와 이 책이 제공하는 가치 / 6

PART 1. 모션그래픽의 이해 / 15
01. 모션그래픽이란? / 16
모션그래픽의 정의 / 12
모션그래픽의 역사와 발전 / 18
모션그래픽의 핵심 구성 요소 / 19
왜 모션그래픽을 배워야 할까? / 20

02. Cinema 4D의 인터페이스와 기본 작업 환경 / 21
1. Cinema 4D 기본 인터페이스 소개 / 21
2. 초기 작업 환경 설정하기 / 25
3. 자주 사용하는 기본 도구 / 28
4. 모션그래픽에 적합한 워크플로우 이해하기 / 32
5. 기본 오브젝트와 스플라인 생성 / 38
6. Generate 도구의 활용 / 45
7. 라이트 생성 방법 / 50
8. 스냅핑 기능과 Axis 센터 변경 방법 / 55

PART 2. 프로젝트 1: 도넛 스토어 / 61
01. 프로젝트 개요 - 도넛 스토어 / 62
1. 도넛 스토어 콘셉트 소개 / 62
2. 작업에 필요한 레퍼런스 준비 / 63
02. 도넛 스타일 건물 모델링 방법과 순서 / 68
3D 모델링 제작 방식 개요와 주요 유형 / 68
도넛 스타일 건물 모델링 개요와 순서 / 71
- 기본 형태 생성과 모델링 / 71
- 깃발 만들기 / 81
- 발코니 제작 만들기 / 87
- 창문 모델링 / 89
- 난관 추가하기 / 98
- 간판 만들기 / 113

03. 애니메이팅 / 118
3D 키프레임과 애니메이팅(Animation & Keyframe) / 119
키프레임 생성과 애니메이션 설정 / 121
- 모델링의 Radius에 키프레임 적용해서 크기 애니메이팅하기 / 123
- Slice를 활용한 바닥 모델링 부분 애니메이팅 하기 / 125
- 현관집 애니메이팅 / 127
- 도넛 바구니 애니메이팅 / 131
- 배너 애니메이팅 / 136
Bulge을 활용해 수축과 팽창하는 애니메이팅 적용하기 / 140
Plain을 활용한 애니메이팅 적용하기 / 142
Display 태그를 활용해서 페이드 인아웃 효과 애니메이팅 적용하기 / 144

04. 카메라 워킹 / 148
1. 카메라 워킹(Camera Working) 설명 / 148
2. 카메라 속성 설명 / 152
- Align to Spline의 주요 속성과 사용 방법 / 155
- Target 태그의 주요 속성과 사용 방법 / 158
- Camera Morph의 주요 속성과 설정 방법 / 160
- Make Preview 의 주요 속성과 사용 방법 / 162

05. 조명(Lighting) / 165
Light Setting 개요 / 165
3점 조명 (Three-Point Lighting)  / 167
라이팅 추가 방법과 라이팅 설정 / 173

06. 텍스처링과 쉐이딩 / 179
텍스처링 (Texturing)과 쉐이딩 / 179
PBR(Physically Based Rendering)이란? / 182
- 매트리얼의 주요 속성과 설정 방법 / 187
- Beckmann의 주요 속성과 활용 방법 / 189
- Substance Scattering의 주요 속성과 설정 방법 / 194
- Transparency의 주요 속성과 설정 방법 / 195
- Fresnel 특성의 주요 요소 / 199
- Randomize Effect를 활용한 다양한 색상 적용 방법 / 202

07. 렌더링과 After Effects 색보정 / 205
기본 렌더러(Renderer) 설명과 종류 / 205
- Global Illumination의 주요 설정과 기능 / 209
- Ambient Occlusion의 주요 설정과 기능 / 212
- Denoiser의 주요 설정과 기능 / 215
- Color Mapping 의 주요 설정과 기능 / 217
- Explosion Object / 220
- Randomize Effector의 주요 설정과 기능 / 222
렌더링 출력과 저장 / 228
After Effect에서 렌더링으로 불러와서 색보정하기 / 232
- Curves (곡선) / 234
- Lumetri Color (루미트리 컬러) / 235
- Pixel Motion Blur 적용 방법 / 237

PART 3. 프로젝트 2: 아이폰 광고 / 239
01. 프로젝트 개요 / 240
학습 목표 / 240
주요 시각적 요소(Visual Elements) / 243
레퍼런스(References) 와 무드보드(Moodboard) 제작 / 245

02. 아이폰 모델링 방법 / 247
아이폰 모델링 개요 / 248
- 앞면과 옆면 모델링 방법 / 250
- 버튼 자리와 USIM 자리 모델링 방법 / 253
- 후면 카메라와 카메라 렌즈 모델링 방법 / 259
- 아이폰 내부 오브젝트 모델링하기  / 265
- 아이폰 내부 부품, 패널 모델링 방법 / 270
Displacer를 활용한 모델링 방법 / 272
기타 다른 부품들 제작하기 / 277

03. 애니메이팅  / 280
Fracture를 활용한 Push Apart 애니메이션 방법 / 280
모그라프를 활용한 아이폰 모션 애니메이션 방법 / 283
Plain을 활용한 애니메이션 방법 / 288
RealFlow을 활용한 시뮬레이션 방법 / 292
캐쉬 사용 설정 / 298

04. 카메라 워킹과 라이팅 / 300
카메라 경로 및 애니메이션 설정 / 301
옥테인 태그를 적용해서 Octane Camera 활용하기 / 305
AI 디노이저 설정 방법 / 313
환경 태그 설정 방법 (Environment Tag) / 319
Octane Light 세팅 및 추가 / 322
오브젝트 중심의 카메라 배치와 드라마틱한 장면 연출 방법 / 332

05. 옥테인과 렌더러 & 재질 / 337
Otoy에서 Cinema 4D 데모 버전 설치 방법 / 339
Octane 매트리얼 특성 설명 / 341
Octane Diffuse Material 속성 상세 정리 / 344
Octane Node Editor에서 텍스처 적용 방법 / 347
아이폰 모델에 다양한 재질을 적용하는 방법 / 349
카메라 렌즈 (Specular Material) / 352
Octane Node Editor에서 그라데이션을 적용하는 방법 / 355
Octane Renderer에서 금속 재질을 만드는 방법 / 357
Octane Mix Material 기능 설정 / 361

06. Octane 렌더링 & After Effects 색보정 및 이펙트 연출 / 368
Octane Renderer 렌더링 특성 비교 / 368
세부 설정 / 372
1.  패쓰 트레이싱 설정 / 375
2.  레이 트레이싱 설정 / 376
3. GI 및 서브디비전 설정 / 377
Octane 렌더링 출력 방법 / 380
스펙트럴 AI 디노이저 설정 / 383
After Effect에서 효과 및 보정하기 / 384
Saber 플러그인 적용하기 / 387
Deep Glow 2 플러그인 / 388
AI Relight 플러그인 소개 / 390
Optical Flares 사용 방법 / 392

PART 4. 프로젝트 3: 나이키 신발 광고 / 396
01. 프로젝트 개요 / 397
컨셉 구성 / 398
레퍼런스 & 무드보드 구성 / 399

02. 모델링 : 신발과 주변 오브젝트 / 401
신발 모델링을 위한 세팅 방법 / 402
Polygon Pen 툴으로 신발 밑부분 모델링 방법 / 405
Polygon Pen 툴으로 신발 앞부분 모델링 방법 / 409
신발 끈 모델링 방법 / 413
리본 끈 모델링 방법 / 417

03. 애니메이팅 / 420
꽃잎이 날리는 애니메이션 (시뮬레이션 적용) / 421
시네마 4D에서 Soft Body 적용하기 / 425
시네마 4D에서 Bake Cache 사용하기 / 428
Step Effect 활용해서 Morgh 제작하기 / 430
시네마 4D에서 Cloth 시뮬레이션 사용하기 / 432
시네마 4D에서 Cloth Cache / 436
시네마 4D에서 Vibrate 추가 적용하기 / 439
풀 배치하기 / 442
나이키 로고 엔딩타이틀 제작하기 / 449

04. 카메라 워킹과 라이팅 / 468
1. 조명 설정 / 469
2. 카메라 설정 / 471

05. Substance 3D Painter 와 재질 / 475
UV Edit에서 메쉬 정리하기 / 477
모델을 임포트하고 텍스처를 적용하는 과정 / 482
작업한 텍스처를 출력하는 과정 / 489
불규칙적으로 발광하는 메트리얼 만들기 / 495

06. Octane 멀티패스 렌더링 & After Effects 후반 작업 / 499
멀티패스 출력 방법 / 500
EXR 파일을 After Effects에 불러와서 적용하는 방법 / 504

PART 5. AI를 활용한 시네마 4D / 509
01. AI를 활용한 이미지 생성 / 510
Midjourney를 활용해서 이미지 생성하기 / 510
미드저드에서 생성한 이미지로 Cinema 4D에서 맵핑하기 / 518
02. AI를 활용한 영상 생성 / 521
Kling AI로 영상 생성 / 521

03. AI 활용한 코드 생성 / 526
Cinema 4D 파이썬 API 이해 / 526
GPT를 활용해서 파이썬 코드 생성 / 527

04. AI를 활용한 모델링 생성 / 537
3D 스캐닝 AI 활용하기 VRIN / 537
- 사용 방법 / 539
■ 부록 – Cinema 4D 필수 단축키 안내

저자소개

장세인 (지은이)    정보 더보기
- 모션그래픽 디자이너 & AI 미디어 콘텐츠 강사 방송, 광고, 유튜브 콘텐츠 등 다양한 영역에서 2D&3D 모션그래픽 작업을 진행해왔다. Cinema 4D와 After Effects를 중심으로 한 실무 경험을 바탕으로, 최근에는 AI와 툴 융합 기반의 교육 콘텐츠를 개발하고 있다. 누구나 처음부터 끝까지 완성할 수 있는 ‘실전형 커리큘럼’을 목표로, 중장년층 및 비전공자도 따라 할 수 있도록 이해하기 쉬운 강의와 프로젝트형 교육을 꾸준히 기획하고 있다. 현재는 공공기관과 성인교육기관에서 AI 콘텐츠 제작, 영상 디자인, 유튜브 영상 제작 등 다양한 주제의 강의를 진행 중이며, “AI와 사람, 디자인이 협업하는 시대에 필요한 창작 능력”을 키우는 것을 교육 철학으로 삼고 있다.. 강사 약력 - AI콘텐츠제작협회 대표 ▶방송정보국제교육원, 브랜뉴아카데미, 굿잡아카데미 <3D 멀티미디어콘텐츠제작 과정> 강의 ▶SBS아카데미학원, 더블유아카데미 <비쥬얼모션그래픽 3D영상 및 CG> 강의 ▶Class101 <AI를 활용한 쉬운 미디어콘텐츠 제작하기>, <Kling AI를 활용한 SNS콘텐츠> 강의 ▶서울시 50플러스센터, 북부여성발전센터, 성북마을미디어센터, 관악복합평생교육센터, 경북관광기업지원센터 <AI를 활용한 미디어콘텐츠 제작과정 강의> ▶이젠아카데미, 그린컴퓨터아트학원, 하이미디어컴퓨터학원, 더모션아카데미 <유튜브크레에이팅, 영상편집과정> 강의 ▶한국전파진흥협회 <특성화고 모션그래픽 과정> 강의 ▶세종사이버 대학 <AI를 활용한 그림책 제작 과정> 특강
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