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시네마4D : X-파티클 & 터뷸런스 FD

시네마4D : X-파티클 & 터뷸런스 FD

(VFX(불꽃.액체.연기.폭발) 제작을 위한)

힐북디자인랩, 조영조 (지은이)
힐북
30,000원

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시네마4D : X-파티클 & 터뷸런스 FD
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 시네마4D : X-파티클 & 터뷸런스 FD (VFX(불꽃.액체.연기.폭발) 제작을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791195539048
· 쪽수 : 450쪽
· 출판일 : 2016-12-25

책 소개

X-파티클과 터블런스 FD 플러그인은 시네마 4D의 고유 파티클 엔진인 파티클 시스템 또는 Xpresso를 사용하지 않고도 무한대의 파티클 시뮬레이션을 구현할 수 있다.

목차

파트 01. 터뷸런스 FD의 활용
01 터뷸런스 FD 설치하기
02 터뷸런스 FD 소개 및 예제 파일 활용법
03 터뷸런스 FD 사용자 설정하기
04 이미터 생성 및 시뮬레이션하기
05 뷰포트 체크 인과 시뮬레이션 렌더링\
06 터뷸런스 FD 기본 사용법 익히기
07 컨테이너 설정하기
08 캐시(Caches) 활용하기
09 시뮬레이션의 시작과 정지
10 CPU와 GPU의 차이점에 대하여
11 인터액티브(Interactive) 설정하기
12 채널(Channels) 설정하기
13 이미터 태그(Emitter Tag) 설정하기
14 컨테이너 솔버(Solver) 설정하기
15 컨테이너 어드벡션 설정하기
16 컨테이너 미슬레니어스 설정하기
17 컨테이너 업-레졸루션 설정하기
18 컨테이너 타이밍 설정하기
19 컨테이너 벨로시티 설정하기
20 컨테이너 윈드(Wind) 설정하기
21 컨테이너 볼티시티(Vorticity) 설정하기
22 컨테이너 터뷸런스 설정하기
23 템프러쳐 채널 설정하기
24 덴시티(Density) 채널 설정하기
25 퓰(Fuel) 채널 설정하기
26 번(Burn) 채널 설정하기
27 이미터 태그의 일반적인 설정법
28 이미터 태그의 텍스쳐 설정하기
29 이미터 태그의 파티클 인텐시티 설정하기
30 이미터 태그의 포스(Force) 설정하기
31 이미터 태그의 이미션 채널 설정하기
32 이미터 태그의 컬리젼 오브젝트 설정하기
33 뷰포트 프리뷰 설정하기
34 프리뷰 플루이드 컨테이너 설정하기
35 렌더 리타이밍 설정하기
36 렌더 스모크 쉐이더 설정하기
37 렌더 파이어 쉐이더 설정하기
38 멀티-패스 렌더 설정하기
39 플루이드 모션 블러 렌더링하기
40 폭발(Explosion) 장면 표현하기
41 번아웃(Burnout) 효과 표현하기
42 물체와 충돌하는 장면 표현하기
43 이펙트의 크기 조절하기

파트 02. X-파티클의 활용
01 X-파티클 설치하기
02 X-파티클 소개 및 예제 파일 활용법
03 시스템 오브젝트 사용하기
04 오브젝트(Object) 탭 설정하기
05 이미션 탭과 익스텐디드 데이터 탭 설정하기
06 그룹과 디스플레이 탭 설정하기
07 퀘스쳔과 액션 설정하기
08 모디파이어 설정하기
09 에디팅과 어드밴스 탭 설정하기
10 오브젝트에서 파티클 분출하기
11 그래비티와 감쇠를 이용한 파티클 낙하장면 표현하기
12 터뷸런스를 이용하여 파티클 이동하기
13 어트랙터를 이용하여 파티클 끌어오기
14 체인지 그룹(Change Group)을 이용하여 파티클 타입 변화시키기
15 스케일을 이용하여 파티클 크기 조절하기
16 스피드를 이용하여 파티클 속도 조절하기
17 킬(Kill)을 이용하여 파티클 제거하기
18 웨이트를 이용하여 모디파이어 스트렝스 설정하기
19 X-파티클 매터리얼을 이용하여 파티클 렌더링하기
20 멀티-패스 렌더 설정하기
21 X-파티클 매터리얼을 이용하여 CINEMA 4D 스플라인 렌더링하기
22 제너레이터를 이용하여 다양한 도형 생성하기
23 프레그먼트를 이용하여 파티클 생성하기
24 트레일(Trail) 설정하기
25 파티클 네트워크 설정하기
26 브랜칭 파티클 생성하기
27 도형과 스플라인 스키닝 설정하기
28 파티클 충돌 장면 표현하기
29 프리즈를 이용하여 파티클 멈추기
30 파티클 밝기 조절과 볼류메트릭 렌더 설정하기
31 플루이드를 이용하여 액체 표현하기
32 캐시(Caches) 활용하기
33 불꽃 효과 표현하기
34 가시어스 매터리얼 설정하기
35 CINEMA 4D 파티클 포스 활용하기
36 모그라프 이펙터 활용하기
37 파티클 페인팅을 이용하여 캔에 맺힌 물방울 표현하기
38 네이밍과 오거니제이션 설정하기
39 폴더 아이콘(Icon) 설정하기
40 프리셋(Preset) 저장 및 불러오기
41 픽시 더스트 효과 표현하기
42 폭죽 효과 표현하기
43 아이스크림 스프링클과 시럽 표현하기
44 끈적한 페인트 표현하기
45 패스 모디파이어를 이용하여 네온 데이터 전송 효과 표현하기

저자소개

힐북디자인랩 (지은이)    정보 더보기
2008년에 신설된 힐북(구 에프원북스) 산하 디자인 연구소로써 디자인에 관한 모든 소재를 찾아 연구 및 기획하여 독자들을 위한 참신하고 실용적인 내용의 도서를 제작하기 위해 노력하고 있다. [주요도서] AE를 위한 파티큘러 무료포토샵 김프(GIMP) 베가스프로 프로툴즈 VR디자인 다빈치리졸브 C4D X-파티클 & 터뷸런스 FD 플러그인
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조영조 (지은이)    정보 더보기
[학력] - 서울예술대학교 영상학부 디지털아트 전공 - SF FILM SCHOOL VFX 과정수료 [경력] - 비디오플러스<다빈치리졸브12> 5부작 연재 - 월간웹(월간DI) <퀵셀스위트2.0- 3D PBR 텍스쳐링> 5부작 연재 - 3D VR 콘텐츠 쉐이딩&렌더링 아티스트 - 2016 창조경제박람회 미래성장동력 챌린지퍼레이드 3D팀장 및 렌더링 아티스트 [기타] - 조선일보X삼성전자 VR Films & Experience Contest 일반부문 우수상 수상 - 실감콘텐츠 전문인력양성 교육 VR Color Mastering 과정 이수 - 매크로그래프 VFX 멘토링 교육 이수 - IDROGEN 모션그래픽 제작 - NEWYORK NIKE GOLF 제품 특허 영상물 제작 - ZooWorld 스마트폰 케이스 3D단편 애니메이션 제작 - 2013국제만화 애니메이션 페스티벌(SICAF) <프로토타입> 실시간 모션캡쳐 미디어 퍼포먼스 제작 - 서울예술대학교 연연예술제 신기술 개발부문 (실시간 모션캡쳐 미디어 퍼포먼스) 수상 메일 ajyj454@naver.com 페이스북 https://facebook.com/youngjoya 인스타그램 https://www.instagram.com/young.joy 비메오 https://vimeo.com/youngjoy
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