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든든한 스크래치

든든한 스크래치

(창의적 컴퓨팅 사고를 위한, YBM 코딩활용능력평가 COS 2급 시험 대비)

신좌철 (지은이)
연두에디션
22,000원

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든든한 스크래치
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 든든한 스크래치 (창의적 컴퓨팅 사고를 위한, YBM 코딩활용능력평가 COS 2급 시험 대비)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791195730476
· 쪽수 : 402쪽
· 출판일 : 2017-07-15

책 소개

대학교 코딩 수업의 다양한 환경을 고려한 대학생을 위한 스크래치 교재로, YBM주관 스크래치 자격증 2급(COS)에 대비할 수 있도록 100여 개의 단계별 예제와 YBM 주관의 최신 기출문제를 수록하고 있다.

목차

PART 1
CHAPTER 1 스크래치 시작 ...........................................................................003
1.1 창의적 컴퓨팅 사고란? .....................................................................004
1.2 스크래치 프로그래밍 언어란? ...................................................................007
1.3 스크래치를 사용하려면 무엇이 필요할까? .................................................007
1.3.1 웹(web) 기반에서 활용하는 방법 .........................................................008
1.3.2 SCRATCH 설치한 후 활용 방법(Scratch 2 Offline Editor) ..................008
1.3.3 SCRATCH 계정을 만들어서 활용 방법..................................................012
1.4 스크래치의 시작과 종료는? .....................................................................015
1.5 스크래치(Scratch)의 화면 구성은? ...........................................................016
1.6 스크래치 프로젝트 편집화면 및 제작화면은? ................................................019
1.6.1 편집화면 상세 보기 ............................................................................019
1.6.2 제작화면 상세 보기 ............................................................................020

CHAPTER 2 스크래치의 기본 ........................................................................023
2.1 스크래치 시작하기 ...................................................................................024
2.1.1 스크래치를 활용하기 위한 알아두어야 할 용어는? .................................024
2.1.2 스크래치(SCRATCH)의 프로그램 작성 기능은? ......................................024
2.2 스크래치 블록을 활용한 프로그래밍의 기본 개념 이해 .............................032
2.2.1 블록 팔레트(Block Palette)의 편집 화면과 익숙해 지기 ..........................032
2.2.2 스크래치의 블록 종류와 사용방법의 활용 익히기 ....................................033


PART 2 Basic part 기초가 든든해지는 예제 익히기
CHAPTER 3 쉬운 예제로 기초 익히기1 .................................................................089
3.1 야구공을 튕기는 프로그램 ........................................................................090
3.2 아기공룡의 모양이 바뀌는 프로그램 ..........................................................093
3.3 개구리가 먹이를 먹는 프로그램 ..................................................................096
3.4 선택한 공의 색에 따라 말이 달리는 프로그램 .............................................099
3.5 집 모양을 변경하고 정해진 위치에 배치하는 프로그램 ...................................103
연습문제 3-1 늑대가 입 바람을 불면 지푸라기 집이 무너지는 프로그램 ..........106

CHAPTER 4 쉬운 예제로 기초 익히기2....................................................................109
4.1 늑대가 집을 부수면 돼지가 도망가는 프로그램 .............................................110
4.2 ‘tera’의 출발소리 전 강아지가 움직이면 ‘강아지반칙ㅠㅠ!’이라는 프로그램 .......114
4.3 키커가 골대를 향해 원하는 방향으로 공을 차는 프로그램 ..............................117
4.4 키커가 공을 차면 골키퍼가 공을 잡기 위해 움직이는 프로그램 ........................121
4.5 축구공 색깔에 맞는 키를 누르면 골인이 되는 프로그램 ..................................125
연습문제 4-1‘기린’ or ‘여우’를 선택 시 ‘dog’가 그 동물을 알려주는 프로그램..131


PART 3 Advance part 실력이 든든해지는 예제 익히기
CHAPTER 5 스크래치 실력 다지기1 ...................................................................137
5.1 마녀가 유령을 피하는 프로그램 ..................................................................138
5.2 무대의‘상’,‘중’,‘하’스트라이프 중 하나를 클릭! 스프라이트 모두 사라지는 프로그램 . ..............................................................................................................141
5.3 대상과 인원에 따른 우주선의 산소가 사라지는데 걸리는 시간 계산 프로그램...145
5.4 돼지가 늑대에게 잡히지 않도록 피하는 프로그램 ........................................149
5.5 기계 속의 공을 무작위로 뽑는 프로그램 ....................................................153
연습문제 5-1 수식 ‘-1+2-3+4-…+98-99’을 계산하는 프로그램................157

CHAPTER 6 스크래치 실력 다지기 2 ................................................................161
6.1 뜨거운 음료를 식히는 프로그램 .................................................................162
6.2 늑대가 입 바람을 불어 지푸라기 집을 무너트리는 프로그램 ...........................166
6.3 자연수의 제곱근을 구해 소수점 이하를 올림 하여 사각형을 그리는 프로그램 ....171
6.4 아기돼지 3형제 동화의 일부를 구현한 프로그램 ...................................174
6.5 밤낮에 따른 식물의 호흡을 보여주는 프로그램 ...........................................177
연습문제6-1 스마트 폰 잠금 화면 중 패턴대로 4등분된 영역을 클릭 시 잠금 해제되는 프로그램 ......................................................................................................180

CHAPTER 7 스크래치 실력 다지기3 ....................................................................183
7.1 정육면체의 부피를 계산하는 프로그램 ..........................................................184
7.2 아기돼지 3형제 동화의 일부를 구현한 프로그램 ..............................................188
7.3 상자를 클릭하면 선물을 보여주는 프로그램 ..................................................193
7.4 스페이스 키를 누르면 게이지가 오른쪽으로 움직이는 프로그램 .........................197
7.5 움직이는 야구공을 잡는 프로그램 ....................................................................200
연습문제 7-1 나무통에 담긴 포도알을 으깨 포도즙을 만드는 프로그램 .........204
연습문제 7-2 주어진 리스트에서 홀수의 개수를 계산하는 프로그램 .............207

CHAPTER 8 스크래치 실력 다지기 4 ....................................................................211
8.1 ‘1’과 ‘50’ 사이에 있는 정수들의 합을 계산하는 프로그램 .................................212
8.2 눈이 내린 양에 따라 등교 시간이 달라지는 프로그램 ......................................215
8.3 꼭지점의 개수를 입력하면 정다각형을 그리는 프로그램 ...................................220
8.4 아기돼지 3형제 동화의 일부를 구현한 프로그램 ..............................................223
8.5 사과를 바구니에 담는 프로그램 ....................................................................227
연습문제 8-1 어느 한 학급의 남학생 수와 여학생 수를 계산하는 프로그램 ........230
연습문제 8-2 말이 경주하는 프로그램 ............................................................233

PART 4 Expert part 실전에서 든든해지는 예제 익히기
CHAPTER 9 핵심 실전 프로젝트 CODING 1 ........................................................239
9.1 Project Coding 1 ......................................................................................240
9.2 Project Coding 2 ......................................................................................242
9.3 Project Coding 3 ......................................................................................245
9.4 Project Coding 4 ......................................................................................248
9.5 Project Coding 5 ......................................................................................251
9.6 Project Coding 6 ......................................................................................254
9.7 Project Coding 7 ......................................................................................257
9.8 Project Coding 8 ......................................................................................260
9.9 Project Coding 9 ......................................................................................263

CHAPTER 10 핵심 실전 프로젝트 CODING 2 ........................................................267
10.1 Project Coding 1 ......................................................................................268
10.2 Project Coding 2 ......................................................................................271
10.3 Project Coding 3 ......................................................................................274
10.4 Project Coding 4 ......................................................................................276
10.5 Project Coding 5 ......................................................................................279
10.6 Project Coding 6 ......................................................................................282
10.7 Project Coding 7 ......................................................................................284
10.8 Project Coding 8 ......................................................................................286
10.9 Project Coding 9 ......................................................................................289
10.10 Project Coding 10 ....................................................................................292

CHAPTER 11 모의고사 ........................................................................................295

APPENDIX A 연습문제 정답 .................................................................................337
APPENDIX B 모의고사 정답 .................................................................................347
APPENDIX C 스크래치 블록 모음 .........................................................................373
APPENDIX D COS 자격증 소개 ...........................................................................387
INDEX ...................................................................................................................397

저자소개

신좌철 (지은이)    정보 더보기
충남 예산에서 태어나 현재 호서대학교 MOT대학원교수로 재직 중에 있다. 현재 대외활동으로 고용노동부와 한국 산업인력공단에서 주최하는 청년취업아카데미프로그램 운영기관의 자문교수로 활동하고 있다. 호서대학교 교양교직학부 디지털정보학 대표교수 역임 컴퓨터공학전공 박사로 한국게임학회 이사 역임 정보통신연구진흥원 전임교수 역임 청운대학교 외래교수 역임 산/학 연구프로젝트 다수참여 저서로는 든든한MOS(2016), 스타트업! MOS 2010 PowerPoint(2015), 스타트업! MOS 2010 Excel(2015), 파워포인트 2010(2015), 엑셀 2010(2015), MOS 2010 Outlook(2014), MOS 2010 Excel (2014), MOS 2010 Word(2014), Step by Step MOS 2010 Access(2013)등이 있다.
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책속에서

Don't just download the latest app! help desing it!
Don't just play on your phone! program it! -Barack Obama

"최신 앱을 다운로드만 하지말고, 디자인하는 것을 도우세요! 휴대폰으로 놀지만 말고, 프로그래밍 하세요!“ - 버락 오바마 전 미국대통령
앨런 머스크(테슬라 회장), 스티브 잡스, 마크 저커버그 등 지금 시대를 앞서가는 리더들이 모두 컴퓨팅 사고력을 갖춘 사람들임을 잘 알고 있는 (전)미국 대통령은 이 시대를 관통하는 키워드중 하나로 “컴퓨팅 사고력”을 꼽았습니다.
컴퓨팅 사고 및 코딩 교육은 컴퓨터 프로그래머가 되기 위해서만 필요한 것이 아닙니다. 뭔가를 빨리 계산해서 만들어내는 결과물보다는 사물을 바라보는 관점부터 해결능력의 과정이 논리적이고 창의적이 되는 최상의 교육 방식임을 인지해야합니다.
- 머리말 중


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