logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Spatial Creative Toolkit & 생성형 AI로 배우는 예술가와 창작자를 위한 XR개발서

Spatial Creative Toolkit & 생성형 AI로 배우는 예술가와 창작자를 위한 XR개발서

하석준 (지은이)
아키버스
25,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
22,500원 -10% 0원
1,250원
21,250원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Spatial Creative Toolkit & 생성형 AI로 배우는 예술가와 창작자를 위한 XR개발서
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Spatial Creative Toolkit & 생성형 AI로 배우는 예술가와 창작자를 위한 XR개발서 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이야기/디자이너/디자인 실기
· ISBN : 9791199361003
· 쪽수 : 144쪽
· 출판일 : 2025-08-01

목차

Prologue

1장 가상세계에 들어가기 전 준비사항

1-1 Concept과 핵심 메시지 정의
1-2 사용자 경험(UX) 및 상호작용 설계
1-3 기술스택 및 플랫폼 선정
1-4 콘텐츠 및 에셋 제작 계획 수립
1-5 프로토타이핑 및 테스트 계획

2장 스페이셜을 이용한 가상공간제작의 이해(No Coding)

2-1 스페이셜에 대하여(Spatial.io)
2-2 스페이셜에서 공간을 만드는 방법
2-3 스페이셜 가입 및 Plan의 종류
2-4 New Space 만들기
2-5 Create a blank space를 이용한 공간 생성
2-6 Skybox를 이용한 하늘 적용하기
2-7 Add Contents를 이용한 이미지, 3D 모델링 배치하기
2-8 No coding 공간 특성
2-9 Host Settings & Menu

3장 Spatial Creator Toolkit 을 이용한 XR공간 제작

3-1 Spatial Creator Toolkit을 사용하는 이유
3-2 Spatial Creative Toolkit 특징
3-3 Unity/Creator Toolkit 설치하기
3-4 Spatial 전용 컴포넌트(Component)
3-5 Spatial Studio의 이해
3-6 Visual Scripts와 C# 코드의 사용

4장 XR판소리 '네발은 좋고 두발은 나쁘다' 제작기

4-1 XR 판소리 '네발은 좋고 두발은 나쁘다'의 시작
4-2 XR 프로젝트를 위한 Brainstorming
4-3 공간 설계 및 제작
4-4 Unity 개발
4-5 아바타 및 아바타 애니메이션
4-6 음악 / 사운드
4-7 전시와 공연의 준비
4-8 Music Production

5장 Paris NewImages Festival 참가기 & Global XR페스티발

5-1 프랑스 뉴이미지 페스티발에 대해서
5-2 프랑스 뉴이미지 페스티발 참가기
5-3 XR콘텐츠의 방향
5-4 XR작품을 위한 글로벌 영화제 List

6장 LBE VR, Paris, 그리고 Creative Tool Kit을 이용한 구현

6-1 LBE(Location-Based Experience) VR의 이해
6-2 영화적 경험을 제공하는 LBE VR 특징
6-3 파리에서 경험한 LBE VR
6-4 Spatial Creative Toolkit를 이용한 LBE VR 구현

Epilogue

저자소개

하석준 (지은이)    정보 더보기
하석준 작가는 밀라노와 서울에서 실시한 미디어 퍼포먼스인 '고통의 플랫폼'을 선보이며 기술과 작가 간의 공생 관계를 보여주는 다양한 프로젝트를 진행하는 시각 예술가이다. 2015년 월간 퍼블릭아트 <뉴히어로>에서 대상을 수상하였고, 2016년경기창작센터 <퀀텀점프>의 선정 작가로 경기도 미술관 프로젝트 갤러리에서 개인전을 열었다. 2017년 국립현대미술관 고양 레지던시를 거쳐 현재 XR/VR 창제작 Archiverse Studio의 Artistic Director를 맡으며 다양한 기술 기반 작업을 하고 있다. 한국에서 건축을 전공하고 뉴욕 파슨스 디자인 스쿨에서 커뮤니케이션 디자인, 한국예술종합학교에서 조형예술(비디오 아트)을 전공하였다. 삼성전자 VD사업부 전략마케팅팀/디자인센터에서 7년 동안 CES, IFA 등 해 외 해외 프로모션 프로젝트를 진행하였고, 한세대학교에서 2년 동안 산학협력 교수로 학생들을 가르쳤다. '15 월간 퍼블릭아트 <뉴히어로> 대상 '17 청주 공예 비엔날레 참여 '18 서울 미디어시티 비엔날레 참여 '21 벨기에 Bright Festival Brussels 참여 '24 '메타버스 예술활동 지원사업' 선정 (한국 문화예술위원회) XR판소리 '네발은 좋고 두발은 나쁘다' 총연출 및 XR개발 '25 아트코리아랩 글로벌 협력 기반 지원 사업 프랑스 'NewImages Festival' , XR Distribution Market 선정 '25 전주세계소리축제 초청 XR판소리 공연
펼치기

책속에서

XR 판소리
'네발은 좋고 두발은 나쁘다' 제작기

조지 오웰의 '동물농장'은 출판되자마자 50만 부 이상 팔리는 성공을 거두며 조지 오웰을 유명인사로 만들었고, 지금까지 많은 이들에게 사랑받고 있습니다. 2025년 현재 출간하더라도 그 의미가 사라지지 않는 명작입니다. 우화는 동물을 등장시켜 작가의 주제를 쉽고 재미있게 전달하는 힘이 있습니다.

XR의 경험과 한국의 전통 예술인 '판소리'의 서사적 힘을 결합하여 새로운 예술적 경험을 만드는 것은 쉽지 않은 시도였습니다. 형식적 시도가 어렵기 때문입니다. 가상현실 기술의 몰입감을 통해 관객이 단순한 관찰자를 넘어 불합리한 권력의 재편 과정을 직접 체험하고 성찰할 기회를 제공하려고 하였으나, 아직 개선할 부분이 많이 있습니다. LBE VR로의 전개가 도전 과제입니다.

본 프로젝트의 Case Study가 많은 작가들에게 도움이 되기를 바랍니다.


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책