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Profesional 3ds Max 4.X

Profesional 3ds Max 4.X

김일혁, 이현재 (지은이)
  |  
교학사(컴퓨터)
2001-10-25
  |  
25,000원

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Profesional 3ds Max 4.X

책 정보

· 제목 : Profesional 3ds Max 4.X 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788909070744
· 쪽수 : 486쪽

책 소개

매뉴얼적인 내용을 탈피한 예제 중심으로 구성한 책. 그 예제를 따라하면서 쉽게 배울 수 있다. 3DS MAX 4의 새로운 기능을 최대한 활용할 수 있고 기본 원리를 이해하기 편하도록 구성했다.

목차

Chapter 1 3D MAX 4 Basic
section 01 User Interface(사용자 환경)
step by step 사용자 환경 변경하기

Chapter 2 Modeling
section 01 Editable Spline
step by step Spline을 이용하여 Chain 애니메이션 만들기
한단계 더 Path Constraint를 이용한 Chain 애니메이션 만들기
section 02 MeshSmooth
step by step NURMS 모델링을 이용한 망치 만들기
section 03 Editable Poly
step by step Editable Poly를 이용하여 토끼 만들기
한단계 더 Editable Poly와 Editable Mesh의 차이점 알아보기
section 04 HSDS
step by step HSDS를 이용한 돌고래 만들기
section 05 Editable Patch
step by step Editable Patch를 이용한 얼굴 모델링

Chapter 3 Animation
section 01 Bone & Solver - 인체 Bone 설정하기
step by step 다리 Bone 세팅하기
한단계 더 Advanced Bone Setting(다리)
step by step 팔 Bone 세팅하기
한단계 더 Advanced Bone Setting(팔)
step by step 머리 Bone Setting
section 02 Skin Modifier
step by step Joint, Bulge Angle Deformer 설치하기
step by step Morph Angle Deformer 설치하기
한단계 더 Layer Manager v2.25
section 03 Custom Attributes
step by step Custom Attributes 기능을 이용하여 손가락 제어하기
step by step 팔 애니메이션
한단계 더 PaintModifier 0.99
section 04 Flex
step by step Flex를 이용한 Cloth Simulation - 1
step by step Flex를 이용한 Cloth Simulation - 2
step by step Flex를 이용한 Softbody Simulation
section 05 Manipulator
step by step Slider Manipulator를 이용한 돌고래 Animaition 만들기
section 06 Constraint
step by step Constraint를 이용한 자동차 Animation
section 07 Point Cache
step by step Point Cache를 이용한 Cloth Simulation
section 08 Reactor Controller
step by step Reactor Controller를 이용한 립씽크 애니메이션 만들기
section 09 Spring Controller
step by step Spring Controller를 이용하여 Dynamic한 움직임 연출하기

Chapter 4 Mapping & Rendering/Effect
section 01 Mapping
section 02 Rendering & Effects

Chapter 5 Character Studio 3.1
section 01 Crowd System of Character Studio
step by step Crowd Hepler와 Delegate의 기본 사용법 익히기
step by step Delegate와 Biped 연결하기

Chapter 6 게임용 Low Polygon 제작
section 01 Low Polygon Character Modeling
step by step 얼굴 만들기
step by step 몸 만들기
section 02 Low Polygon Skinning
step by step Unwrap을 이용한 Skinning

Chatper 7 Tank Animation
section 01 Tank Wheel & Body Animation
step by step Tank Wheel Animation(Wire Parameter)
step by step Chain Animation(Wire Parameter)
step by step Tank Wheel Animation(Expression Controller)
step by step Chain Animation(Expression Controller)
한단계 더 수식(Expression)의 이해
step by step Tank Body Animation
section 02 Smoke Animation
step by step 연기 만들기
step by step 지형 따라가는 Animation
step by step Camera 배치하고 배경 하늘 만들기
step by step 미세한 움직임, 광원 효과 만들기

Chapter 8 Mechanics Animation
section 01 HI Solver를 이용한 Mechanic Animation
step by step Bone Setting
step by step Position Constraint를 이용한 Walking Animation
section 02 HD Solver를 이용한 Mechanic Animation
step by step Bone Setting
step by step Expression 설정하기
step by step Walking Animation
section 03 Arm & Fire Animation
step by step Arm Animation
step by step Fire Animation
step by step Video Post 설정하기
section 04 Particle Animation & 기타 Animation
step by step Smoke Animation
step by step Camera Animation & Light Setting
step by step 상체 움직임 설정하기

Chapter 9 Reactor Dynamics
section 01 Rigid Bodies
step by step Rigid Body Simulation
한단계 더 Simulation Geometry
section 02 Soft Bodies
step by step Mesh Based Deformation
step by step Freeform Deformation
section 03 Cloth
한단계 더 Cloth Properties
step by step Cloth Simulation
step by step 식탁보 만들기
section 04 Rope
step by step Rope Simulation
section 05 Water
step by step Water Simulation
section 06 Constraints
한단계 더 Constraint의 종류와 각각의 차이점
step by step Reactor AttachToRB
step by step The Toy Car
section 07 Actions
step by step Wind Action
step by step Motor Actiong
step by step Fracture Action
section 08 Deform Meshes
step by step 형태가 변하는 Mesh와 Cloth Simulation

chapter 10 Effect
section 01 Effect 1
step by step Modeling
step by step 화염 만들기
step by step 탄피 만들기 & 표적 경로 따라가기
step by step 총 반동 설정하기
step by step 총구 조명 만들기
section 02 Effect 2
step by step 떨어지는 운석 표현하기
section 03 Effect 3
step by step Scene 만들기
step by step 재질 만들기 & Video Post 설정하기

부록
3D 그래픽 사용자를 위한 베스트 웹사이트
렌더링이 보인다

별책 부록
스튜어트 리틀 제작 과정 집중 분석
20년간 가장 뛰어난 특수 효과 영화 36선

저자소개

김일혁 (지은이)    정보 더보기
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이현재 (지은이)    정보 더보기
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