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게임·애니메이션·VR의 이해

게임·애니메이션·VR의 이해 (워크북 포함)

김옥태, 김홍석, 최인호 (지은이)
  |  
한국방송통신대학교출판문화원
2021-01-25
  |  
15,400원

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게임·애니메이션·VR의 이해

책 정보

· 제목 : 게임·애니메이션·VR의 이해 (워크북 포함) 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 한국방송통신대학교 > 사회과학대학 > 미디어영상학과
· ISBN : 9788920038280
· 쪽수 : 296쪽

목차

제1부 서론
제1장 엔터테인먼트 산업으로서 게임·애니메이션 및 VR

제2부 게임의 이해
제2장 게임 콘텐츠의 이해
제3장 게임의 분류와 개발 방법
제4장 게임 산업의 트렌드

제3부 VR의 이해
제5장 실감 콘텐츠 기술 소개
제6장 실감 콘텐츠 산업의 발전 방향
제7장 실감 콘텐츠 기획 및 제작

제4부 애니메이션의 이해
제8장 애니메이션의 이해
제9장 애미메이션의 제작 방식
제10장 한국 애니메이션의 특징 및 산업 현황

저자소개

김옥태 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 언론정보학과 졸업 서울대학교 대학원 언론정보학과 졸업(석사) 미국 인디애나 대학교 텔레커뮤니케이션학과 졸업(매스커뮤니케이션 박사) 현재: 한국방송통신대학교 미디어영상학과 교수 저서: 『게임·애니메이션·VR의 이해』 『아동·청소년과 미디어』 『디지털 사회와 커뮤니케이션』 『청소년문화론』 『청소년에게 게임을 허하라』 등
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김홍석 (지은이)    정보 더보기
가상현실 게임개발사 (주)스토익엔터테인먼트 대표이사. 서강대학교에서 신문방송학 박사를 수료했고, 1999년부터 야호커뮤니케이션, 와이더댄 등 모바일 게임 콘텐츠 회사에서 근무하다가 2010년 엔씨소프트 일본지사 팀장을 역임했다. 2018년까지 서강대학교 게임교육원 교수로 재직하며 후학 양성에 주력했다. 2015년부터 (사)한국VR산업협회 초대 사무국장으로 근무하면서 디지털 콘텐츠 진흥 유공으로 미래창조과학부 장관 표창을 받았고, 2018년에 스토익엔터테인먼트에 합류하여 가상현실과 증강현실 게임 개발에 매진하고 있다.
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최인호 (지은이)    정보 더보기
(주)디캐릭 대표이사. 가천의과학대학교 광고기획과를 졸업하였고, 2015년에 가상현실과 증강현실 전문 기업인 (주)디캐릭을 설립하여 다양한 체험 콘텐츠 개발도 함께 진행하고 있다. 문화관광부 표창장과 소프트웨어산업 발전 유공자 표창을 받았다. 현재는 건국대학교 문화콘텐츠학과 학생들을 대상으로 강의를 진행하고 있다. 을 주요 사업으로 진행하며, XR 체험 및 교육을 위한 인프라 확보에 집중하고 있다.
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