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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교과교육론 > 교과교육론/기타 전공
· ISBN : 9788925413174
· 쪽수 : 302쪽
책 소개
목차
머리말 / 3
Ⅰ. 소프트웨어 교육 개론 9
1. 소프트웨어 교육과 정보과학적 사고력 11
2. 우리나라의 정보 교육과정 분석 20
3. 외국의 정보 교육과정 분석 26
4. SW 교육의 목표 및 내용 체계 37
5. SW 교육 학교급별 성취 기준 46
6. SW 교육 교수ㆍ학습방법 66
7. SW 교육 교과별 활용 방안 예시 74
8. 교육용 프로그래밍 언어(EPL) 이해 82
9. 피지컬 컴퓨팅의 이해 89
10. SW교육 선도학교의 이해 95
Ⅱ. 놀이와 체험 위주의 언플러그드 SW교육 105
11. 언플러그드 SW교육?컴퓨팅과학 개념 107
12. 언플러그드 SW교육?알고리즘 116
13. 소프트웨어교육 보드게임 124
Ⅲ. 교육용프로그래밍언어(EPL) SW교육 135
14. 교육용 프로그래밍 언어(EPL) 소개 137
15. 교육용 프로그래밍 언어 기초1 148
16. 교육용 프로그래밍 언어 기초2 159
17. 교육용 프로그래밍 언어 활용1 171
18. 교육용 프로그래밍 언어 활용2 181
19. 교육용 프로그래밍 언어 활용3 189
20. 앱인벤터 200
Ⅳ. 피지컬 컴퓨팅을 활용한 SW교육 211
21. 아두이노 213
22. 메이키메이키 221
23. 비트브릭 230
24. 햄스터로봇 238
25. 레고 마인드스톰 247
Ⅴ. 세상을 바꾸는 SW교육 255
26. 소프트웨어교육은 세상을 바꾸는 힘이다 257
27. 세상을 바꾸는 프로그래밍 예제1 263
28. 세상을 바꾸는 프로그래밍 예제2 272
29. 세상을 바꾸는 프로그래밍 예제3 282
30. SW교육 우수사례 소개 287
참고문헌 295