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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931414561
· 쪽수 : 650쪽
· 출판일 : 2000-05-17
책 소개
목차
[제 1 부] 3DS MAX를 시작하며
1장: 3DS MAX의 설치
2장: 일단 한번 만들어 보자
모자 손쉽게 만들기
방법 1 (전통적인 기법인 폴리고날 모델링 1, 2)
방법 2 (넙스 모델링)
방법 3 (패치 모델링)
애니메이션 만들기 - 눈내리는 정경
3장: MAX의 사용자 인터페이스
4장: 도움말 활용하기
[제 2 부] 3DS MAX 들여다 보기
5장: MAX는 어디에 사용되는가
6장: 3DS MAX의 제작 절차
[제 3 부] 원리로 풀어 보는 주요 기능 살펴 보기
7장: 탭패널의 이해
1. Main Toolbar
2. Objects
3. Shapes
4. Compounds
5. Camera & Lights
6. Particles
7. Helpers
8. Space Warps
9. Modifiers
10. Modeling
11. Rendering
8장: 메뉴의 이해
1. FILE
2. Edit
3. Group
4. Views
5. Rendering
6. Track View
7. Schematic View
8. Customize
9. MAXScript
[제 4 부] 험난한 산을 넘어 거대한 지평의 세계로
9장: 재질과 맵핑 테크닉(Materials & Maps)
[부 록]
2020사의 2D, 3D 상용 모델 라이브러리
맥스 씬 예제 파일 라이브러리
맥스 맵핑 소스
재질 편집기의 머티리얼 라이브러리
NURBS 모델러 라이노 3D의 소개 및 샘플 만들기
- 부록 CD-ROM 1
본문에서 사용된 프로젝트 전체 소스
맥스 모델링에 사용될 다양한 스케치 그림 모음
2020 사의 2D, 3D 라이브러리 데모
진정한 넙스 모델러 라이노 3D 데모 버전과 꼭 필요한 쉐어웨어 모음
- 부록 CD-ROM 2
3D Studio MAX 데모 버전