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3D Studio Max 4

3D Studio Max 4

(할수있다! com@Joy)

김대성 (지은이)
영진.com(영진닷컴)
12,500원

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3D Studio Max 4
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3D Studio Max 4 (할수있다! com@Joy)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931417180
· 쪽수 : 302쪽
· 출판일 : 2001-04-30

책 소개

새로운 개념의 3D MAX 4의 신기능에 대한 가이드로 초보자라도 이해할 수 있는 따라하기 식 설명으로 구성했다. 더욱 새로원진 모델링, 애니메이션, 맵핑 기법의 자세한 설명과 초보자부터 기존 사용자까지 모두 활용할 수 있는 풍부한 예제를 통해 설명한다. MAX 4의 강력한 모델링 방법과 캐릭터 제작 그리고 향상된 추가 기능들을 익히는데 도움이 된다.

목차

Part 1 3D Studio MAX 4의 탄생!

Section 1 3D 프로그램의 개요
1단계 현실과 가상의 공간 비교
2단계 F에서 H로 끝나는 윈도우용 프로그램들
3단계 3D 프로그램을 어떻게 공부할까요?
4단계 MAX의 기본 오브젝트를 정리해보자!
5단계 오브젝트의 성격을 알자!
6단계 조명을 알자(라이팅-Lighting)
7단계 라이트 사용하기 및 빛의 분류
8단계 질감(Material)
9단계 빛이 물체에 빛추는 특징을 알아보자
10단계 카메라

Section 2 왜 MAX 4를 써야 하나요?
1단계 사용하기 쉬운 Interface
2단계 작업 속도의 향상
3단계 서브디비전 시스템과 편해진 데이터 변환기능
4단계 쉬워진 모델링 방식인 Poly 영역의 추가
5단계 모델링 속도 및 캐릭터 모델링 방법의 향상
6단계 캐릭터 애니메이션의 혁신적인 변화
7단계 강화된 맵핑 방식
8단계 여러 가지 향상된 다이나믹 기능 및 성능들
9단계 실시간 렌더링
10단계 렌더링에서의 효과 증폭

Section 3 New MAX 4의 기본화면 구성
1단계 Viewport의 이해
2단계 Menu Toolbar

Section 4 Command Panel 및 메뉴 사용법
1단계 기본적으로 알아야 하는 Command Panel의 구성
2단계 Creat Panel
3단계 그밖의 MAX 4의 패널들
4단계 Quads Panel(Hot Box)
5단계 Material Editor Tools
6단계 내 마음대로 MAX 환경 설정 따라하면서 배우기


Part 2 새로워진 NEW MAX 4 체험하기

Section 1 New Poly 모델링하기
1단계 폴리곤 모델링 쉽게 다루기
2단계 Poly 적용시키기
3단계 HSDS(Hierarchical SubDivision Surfaces) 적용하기

Section 2 New Bones 사용하기
1단계 중심 뼈대 구성하기
2단계 팔 뼈대 만들기
3단계 반대편 팔 만들기
4단계 다리 만들기
5단계 링크 걸기
6단계 Bones의 가시 만들기
7단계 얼굴 뼈대 수정하기

Section 3 New Skin 사용하기
1단계 간단한 스킨 적용시키기
2단계 Deformer를 알자!
3단계 캐릭터에 적용시키기

Section 4 New IK 적용하기
1단계 새롭게 만드는 다리 뼈대 구성
2단계 운동역학(꼭두각시) 적용시키기
3단계 Helper를 이용하여 모션을 실시간으로 조절할 수 있는 방법
4단계 실시간으로 모션을 제어하는 조절바(Manipulate) 맛보기
5단계 조절기 범위 제한주기

Section 5 New Manipulators 사용하기
1단계 뿔 모양 조절화(Cone Angle)
2단계 지렛대 모양 조절바(Plane Angle)
3단계 슬라이더(Slider)
4단계 Parameter Wiring Dialog에 관해서
5단계 Manipulates 응용하기

Section 6 New Material 사용하기
1단계 분석예제 1: 예제에 나오는 캐릭터 재질 분석하기
2단계 분석예제 2: 예제에 나오는 캐릭터 재질 분석하기
3단계 Multi/Sub-Object Material과 함께 적용시키기
4단계 모델에 Material ID 부여하기
5단계 새로워진 Unwrap UVW 따라하기
6단계 모델 맵핑 수정하기

Section 7 New Rendering 사용하기
1단계 실시간 렌더링 사용하기
2단계 렌더링 이미지를 다양한 데이터로 출력하기
3단계 카메라 포커스 사용하기 1 (Depth of Field)
4단계 카메라 포커스 사용하기 2 (Motion Blur)

Section 8 New Flex 사용하기
1단계 기초 예제를 통해 기능 따라하기(Paint로 조정하기)
2단계 바람에 영향을 받는 면
3단계 흔들리는 로프 만들기
4단계 떨어지며 바위에 부딪치는 장면 만들기


Part 3 새로워진 NEW MAX 4 Project 디자인하기

Section 1 다양한 방법으로 캐릭터 만들기
1단계 Low 폴리곤 캐릭터 만들기
2단계 다양한 방법으로 캐릭터 만들기
3단계 각 부분별로 Low 캐릭터 만들기

Section 2 Animation 적용하기
1단계 캐릭터 조정하기

Section 3 성(Castle) 만들기
3단계 고성 모델링/맵핑하기

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