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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788931421033
· 쪽수 : 444쪽
· 출판일 : 2002-05-01
책 소개
목차
Chapter 1 플래시 환상의 세계로의 초대
Section 1 Flash 스토리, 그 몇가지 이야기
Section 2 개념을 알면 플래시가 쉬워진다
Section 3 유명 사이트는 쉽게 만들어 지지 않는다
Section 4 무엇이 바뀌었나? 플래시MX
Section 5 Quick Start 템플릿 기능 알아보기
Chapter 2 플래시 MX로 멋지게 그려 보자!
Section 6 이것만은 알고 가자! 플래시의 기본툴
Section 7 플래시 타임라인 그 해법은 이곳에 있다
Section 8 플래시에서 비트맵 이미지 자유 자재로 다루기
Section 9 플래시 애니메이션의 핵심은 바로 이것이다
Section 10 최적화의 첫걸음! 심볼 만들고 활용하기
Chapter 3 플래시 애니메이션 기본기 다지기
Section 11 자연스러운 가이드라인 애니메이션 만들기
Section 12 마스크 효과로 돋보기 애니메이션 만들기
Section 13 모션 블러 효과를 이용하여 오버랩 애니메이션 만들기
Section 14 광원 효과로 부품 설명 애니메이션 맛보기
Section 15 반짝이는 롤오버 버튼 애니메이션 바 만들기
Section 16 알파 효과를 이용한 자동차 애니메이션 만들기
Chapter 4 멀티미디어 기능이 더욱 강력해진 플래시
Section 17 네비게이션을 위한 랜덤한 사운드 이퀄라이저 만들기
Section 18 텍스트 변형을 이용한 커서 반응 애니메이션 버튼 만들기
Section 19 사운드 호출 액션을 이용한 라디오 만들기
Section 20 사운드 싱크로나이즈를 통한 립싱크 구현하기
Section 21 플래시에서 비디오 파일 주무루기
Chapter 5 기초를 통해 쉽게 배우는 액션스크립트
Section 22 이유를 알면 액션 스크립트가 쉬워진다
Section 23 액션스크립트 문장 구성의 십계명을 알려주마
Section 24 기본 액션 명령과 함수 이해하기
Section 25 Data 객체 액션을 이용하여 시계만들기
Section 26 Math 객체를 활용한 라운드 슬라이더 만들기
Chapter 6 고급 애니메이션과 인터페이스 설계하기
Section 27 환상적인 VR 네비게이션 효과 만들기
Section 28 재미있는 드롭 다운 네비게이션 만들기
Section 29 3D 이미지를 이용하여 인터페이스 만들기
Section 30 텍스트 애니메이션을 이용하여 모션 그래픽 만들기
Section 31 다양한 방법을 이용하여 퍼블리시하기
Chapter 7 액션 스크립트의 고수 따라잡기
Section 32 다양한 종류의 플래시 내장 객체 활용하기
Section 33 무비클립 충돌 감지하는 루틴 만들기
Section 34 플래시와 외부 파일 연동시키는 기법 알아보기
Section 35 스와트 클립보다 발전된 컴포넌트 활용하기
Section 36 객체 지향 기법을 사용하여 개구리 경주 게임 만들기
Appendix - 꼭 알아야 할 필수 액션스크립트 항목